Titan X Pascal 与 GeForce GTX 980 Ti
绩效总分
我们对 Titan X Pascal 和 GeForce GTX 980 Ti 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 980 Ti以微小的 6% 优于Titan X Pascal。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Titan X Pascal和GeForce GTX 980 Ti架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 158 | 138 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 6.85 | 14.19 |
電源效率 | 9.33 | 9.88 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
代号 | GP102 | GM200 |
类型 | 桌面的 | 桌面的 |
发布日期 | 2 8月 2016(8年 前) | 2 6月 2015(9年 前) |
发布时的价格 | $1,199 | $649 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
GTX 980 Ti 的 107% 性价比高于 Titan X Pascal。
详细规格
Titan X Pascal和GeForce GTX 980 Ti的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Titan X Pascal和GeForce GTX 980 Ti性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 3584 | 2816 |
核心频率 | 1417 MHz | 1000 MHz |
Boost模式下的频率 | 1531 MHz | 1075 MHz |
晶体管数 | 11,800 million | 8,000 million |
工艺过程 | 16 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 250 Watt | 250 Watt |
纹理填充率 | 342.9 | 189.4 |
带浮点的性能 | 10.97 TFLOPS | 6.06 TFLOPS |
ROPs | 96 | 96 |
TMUs | 224 | 176 |
外形尺寸和兼容性
负责Titan X Pascal和GeForce GTX 980 Ti与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
总线 | 没有数据 | PCI Express 3.0 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 267 mm | 267 mm |
高度 | 没有数据 | 11.1厘米 |
宽度 | 2-slot | 2-slot |
推荐的充电器 | 没有数据 | 600 瓦特 |
附加电源连接器 | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
SLI操作法支持 | - | + |
VRAM 容量和类型
Titan X Pascal和GeForce GTX 980 Ti上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5X | GDDR5 |
最大存储容量 | 12 千兆字节 | 6 千兆字节 |
内存总线宽度 | 384 Bit | 384 Bit |
内存频率 | 1251 MHz | 7.0 千兆字节/s |
内存通过量 | 480.4 千兆字节/s | 336.5 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Titan X Pascal和GeForce GTX 980 Ti上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
多台显示器支持 | 没有数据 | 4台显示器 |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 没有数据 | 2048x1536 |
G-SYNC操作法支持 | + | + |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | 没有数据 | Internal |
支持的技术
这里列出了受支持的Titan X Pascal和GeForce GTX 980 Ti技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | 没有数据 | 2.0 |
GameWorks | - | + |
API 兼容性
列出了Titan X Pascal和GeForce GTX 980 Ti支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
合成基准性能
这些是Titan X Pascal和GeForce GTX 980 Ti基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。
Unigine Heaven 4.0
这是一个老的DirectX 11基准,是Unigine 3.0的新版本,差异相对较小。它显示的是一个奇幻的中世纪小镇,蔓延在几个飞岛上。该基准有时仍在使用,尽管它的年龄很大,因为它早在2013年就已发布。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Titan X Pascal 和GeForce GTX 980 Ti的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 126
+27.3%
| 99
−27.3%
|
1440p | 74
+45.1%
| 51
−45.1%
|
4K | 58
+9.4%
| 53
−9.4%
|
每格成本,美元
1080p | 9.52
−45.2%
| 6.56
+45.2%
|
1440p | 16.20
−27.3%
| 12.73
+27.3%
|
4K | 20.67
−68.8%
| 12.25
+68.8%
|
- 在 GTX 980 Ti 的每格成本較 1080p 低 45% 。
- 在 GTX 980 Ti 的每格成本較 1440p 低 27% 。
- 在 GTX 980 Ti 的每格成本較 4K 低 69% 。
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 92
+26%
|
70−75
−26%
|
Cyberpunk 2077 | 79
+3.9%
|
75−80
−3.9%
|
Elden Ring | 116
−6.9%
|
120−130
+6.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 72
−37.5%
|
95−100
+37.5%
|
Counter-Strike 2 | 74
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Cyberpunk 2077 | 75
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
Forza Horizon 4 | 251
+47.6%
|
170−180
−47.6%
|
Metro Exodus | 150
+70.5%
|
85−90
−70.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 125
+73.6%
|
70−75
−73.6%
|
Valorant | 212
+48.3%
|
140−150
−48.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 168
+69.7%
|
95−100
−69.7%
|
Counter-Strike 2 | 63
−15.9%
|
70−75
+15.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65
−16.9%
|
75−80
+16.9%
|
Dota 2 | 191
+730%
|
23
−730%
|
Elden Ring | 145
+16.9%
|
120−130
−16.9%
|
Far Cry 5 | 146
+57%
|
90−95
−57%
|
Fortnite | 150−160
−3.9%
|
160−170
+3.9%
|
Forza Horizon 4 | 194
+14.1%
|
170−180
−14.1%
|
Grand Theft Auto V | 160
+371%
|
34
−371%
|
Metro Exodus | 106
+20.5%
|
85−90
−20.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 250
+29.5%
|
190−200
−29.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 58
−24.1%
|
70−75
+24.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+132%
|
50
−132%
|
Valorant | 117
−22.2%
|
140−150
+22.2%
|
World of Tanks | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 64
−14.1%
|
73
+14.1%
|
Counter-Strike 2 | 55
−32.7%
|
70−75
+32.7%
|
Cyberpunk 2077 | 55
−38.2%
|
75−80
+38.2%
|
Dota 2 | 232
+102%
|
110−120
−102%
|
Far Cry 5 | 90−95
−3.3%
|
90−95
+3.3%
|
Forza Horizon 4 | 167
−1.8%
|
170−180
+1.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 146
−32.2%
|
190−200
+32.2%
|
Valorant | 181
+26.6%
|
140−150
−26.6%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 103
+58.5%
|
65−70
−58.5%
|
Elden Ring | 84
+18.3%
|
70−75
−18.3%
|
Grand Theft Auto V | 103
+56.1%
|
65−70
−56.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 37
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
World of Tanks | 210−220
−5.5%
|
220−230
+5.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−4.6%
|
65−70
+4.6%
|
Counter-Strike 2 | 34
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 36
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Far Cry 5 | 100−110
−7.5%
|
110−120
+7.5%
|
Forza Horizon 4 | 122
+19.6%
|
100−110
−19.6%
|
Metro Exodus | 101
+27.8%
|
75−80
−27.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
Valorant | 110
+0.9%
|
100−110
−0.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−5.9%
|
35−40
+5.9%
|
Dota 2 | 99
+25.3%
|
79
−25.3%
|
Elden Ring | 44
+33.3%
|
30−35
−33.3%
|
Grand Theft Auto V | 99
+25.3%
|
79
−25.3%
|
Metro Exodus | 36
+24.1%
|
27−30
−24.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 114
+0%
|
110−120
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+25.3%
|
79
−25.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 53
+76.7%
|
30
−76.7%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−5.9%
|
35−40
+5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 17
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Dota 2 | 160
+21.2%
|
132
−21.2%
|
Far Cry 5 | 45−50
−8.3%
|
50−55
+8.3%
|
Fortnite | 67
+36.7%
|
45−50
−36.7%
|
Forza Horizon 4 | 70
+20.7%
|
55−60
−20.7%
|
Valorant | 58
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
这就是 Titan X Pascal 和 GTX 980 Ti 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,Titan X Pascal 的27% 速度更快
- 在 1440p 中,Titan X Pascal 的45% 速度更快
- 在 4K 中,Titan X Pascal 的9% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Dota 2中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,Titan X Pascal的速度要快 730%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 980 Ti的速度要快 38%。
总而言之,在流行的游戏中:
- Titan X Pascal 在 38项测试 中领先 (60%)
- GTX 980 Ti 在 23项测试 中领先 (37%)
- 在 2项测试 (3%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 33.88 | 35.89 |
新颖性 | 2 8月 2016 | 2 6月 2015 |
最大存储容量 | 12 千兆字节 | 6 千兆字节 |
工艺过程 | 16 nm | 28 nm |
Titan X Pascal 的年龄优势为 1 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、75%更先进的光刻工艺.
另一方面,GTX 980 Ti 的综合绩效得分高出 5.9%.
鉴于性能差异极小,Titan X Pascal 和 GeForce GTX 980 Ti 之间无法宣布明显的赢家。
如果您仍然对在Titan X Pascal和GeForce GTX 980 Ti之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。