Titan X Pascal vs. GeForce GTX 980 Ti
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o Titan X Pascal e o GeForce GTX 980 Ti, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O GTX 980 Ti supera o Titan X Pascal por um pequeno 6% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Titan X Pascal e GeForce GTX 980 Ti, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 153 | 133 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | 6.87 | 14.27 |
Eficiência energética | 9.65 | 10.22 |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Nome do código | GP102 | GM200 |
Tipo | Da área de trabalho | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 2 de Agosto 2016 (8 anos atrás) | 2 de Junho 2015 (9 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $1,199 | $649 |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 980 Ti tem uma relação qualidade/preço 108% melhor do que o Titan X Pascal.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Titan X Pascal e GeForce GTX 980 Ti: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Titan X Pascal e GeForce GTX 980 Ti, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 3584 | 2816 |
Frequência do núcleo | 1417 MHz | 1000 MHz |
Frequência em modo Boost | 1531 MHz | 1075 MHz |
Quantidade de transistores | 11,800 million | 8,000 million |
Processo tecnológico de fabricação | 16 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 250 Watt | 250 Watt |
Velocidade de texturização | 342.9 | 189.4 |
Desempenho de ponto flutuante | 10.97 TFLOPS | 6.06 TFLOPS |
ROPs | 96 | 96 |
TMUs | 224 | 176 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Titan X Pascal e GeForce GTX 980 Ti com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Suporte de barramento | sem dados | PCI Express 3.0 |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | 267 mm | 267 mm |
Altura | sem dados | 11.1 cm |
Espessura | 2-slot | 2-slot |
Fonte de alimentação recomendada | sem dados | 600 Watt |
Conectores de energia adicionais | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Compatível com SLI | - | + |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Titan X Pascal e GeForce GTX 980 Ti - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5X | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 12 GB | 6 GB |
Largura do barramento de memória | 384 Bit | 384 Bit |
Frequência de memória | 1251 MHz | 7.0 GB/s |
Largura de banda de memória | 480.4 GB/s | 336.5 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Titan X Pascal e GeForce GTX 980 Ti. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Suporte de vários monitores | sem dados | 4 monitores |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
Resolução máxima via VGA | sem dados | 2048x1536 |
Compatível com G-SYNC | + | + |
Entrada de áudio HDMI | sem dados | interno |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Titan X Pascal e GeForce GTX 980 Ti. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | sem dados | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Titan X Pascal e GeForce GTX 980 Ti APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Titan X Pascal e GeForce GTX 980 Ti no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.
Unigine Heaven 4.0
Esta é uma antiga referência do DirectX 11, uma versão mais recente do Unigine 3.0 com diferenças relativamente pequenas. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A referência ainda é por vezes utilizada, apesar da sua idade significativa, uma vez que foi lançada em 2013.
Desempenho em jogos
Resultados do Titan X Pascal e GeForce GTX 980 Ti em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 128
+29.3%
| 99
−29.3%
|
1440p | 75
+53.1%
| 49
−53.1%
|
4K | 57
+7.5%
| 53
−7.5%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 79
+27.4%
|
60−65
−27.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+36.8%
|
75−80
−36.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 95
+53.2%
|
60−65
−53.2%
|
Battlefield 5 | 174
+50%
|
110−120
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 108
+47.9%
|
70−75
−47.9%
|
Cyberpunk 2077 | 78
+25.8%
|
60−65
−25.8%
|
Far Cry 5 | 121
+53.2%
|
75−80
−53.2%
|
Far Cry New Dawn | 138
+53.3%
|
90−95
−53.3%
|
Forza Horizon 4 | 240
+31.9%
|
180−190
−31.9%
|
Hitman 3 | 104
+36.8%
|
75−80
−36.8%
|
Horizon Zero Dawn | 296
+94.7%
|
150−160
−94.7%
|
Metro Exodus | 143
+22.2%
|
110−120
−22.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 125
+45.3%
|
85−90
−45.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 161
+24.8%
|
120−130
−24.8%
|
Watch Dogs: Legion | 226
+83.7%
|
120−130
−83.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 121
+59.2%
|
75−80
−59.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 85
+37.1%
|
60−65
−37.1%
|
Battlefield 5 | 165
+251%
|
47
−251%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 98
+34.2%
|
70−75
−34.2%
|
Cyberpunk 2077 | 69
+11.3%
|
60−65
−11.3%
|
Far Cry 5 | 92
+16.5%
|
75−80
−16.5%
|
Far Cry New Dawn | 108
+200%
|
36
−200%
|
Forza Horizon 4 | 225
+23.6%
|
180−190
−23.6%
|
Hitman 3 | 104
+36.8%
|
75−80
−36.8%
|
Horizon Zero Dawn | 275
+80.9%
|
150−160
−80.9%
|
Metro Exodus | 143
+192%
|
49
−192%
|
Red Dead Redemption 2 | 102
+18.6%
|
85−90
−18.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 194
+50.4%
|
120−130
−50.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 96
−61.5%
|
155
+61.5%
|
Watch Dogs: Legion | 216
+75.6%
|
120−130
−75.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+45.7%
|
46
−45.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 63
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75
+2.7%
|
70−75
−2.7%
|
Cyberpunk 2077 | 59
−5.1%
|
60−65
+5.1%
|
Far Cry 5 | 67
−17.9%
|
75−80
+17.9%
|
Forza Horizon 4 | 112
+55.6%
|
72
−55.6%
|
Hitman 3 | 93
+22.4%
|
75−80
−22.4%
|
Horizon Zero Dawn | 150
−1.3%
|
150−160
+1.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 167
+29.5%
|
120−130
−29.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+61%
|
59
−61%
|
Watch Dogs: Legion | 64
−92.2%
|
120−130
+92.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 118
+37.2%
|
85−90
−37.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−6.3%
|
65−70
+6.3%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−5.6%
|
35−40
+5.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 51
+30.8%
|
35−40
−30.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 58
+38.1%
|
40−45
−38.1%
|
Cyberpunk 2077 | 38
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
−5.1%
|
40−45
+5.1%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−5.7%
|
200−210
+5.7%
|
Hitman 3 | 66
+46.7%
|
45−50
−46.7%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+53.2%
|
75−80
−53.2%
|
Metro Exodus | 101
+50.7%
|
65−70
−50.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 122
+43.5%
|
85−90
−43.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
Watch Dogs: Legion | 212
+16.5%
|
180−190
−16.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 92
+50.8%
|
60−65
−50.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 63
+110%
|
30
−110%
|
Far Cry New Dawn | 48
+65.5%
|
29
−65.5%
|
Hitman 3 | 39
+34.5%
|
27−30
−34.5%
|
Horizon Zero Dawn | 129
−32.6%
|
170−180
+32.6%
|
Metro Exodus | 67
+91.4%
|
35
−91.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+54.5%
|
44
−54.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+111%
|
18
−111%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
+54.5%
|
21−24
−54.5%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+63.6%
|
10−12
−63.6%
|
Far Cry 5 | 33
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Forza Horizon 4 | 73
+73.8%
|
42
−73.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70
+45.8%
|
45−50
−45.8%
|
Watch Dogs: Legion | 26
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 47
+51.6%
|
30−35
−51.6%
|
É assim que Titan X Pascal e GTX 980 Ti competem em jogos populares:
- Titan X Pascal é 29% mais rápido em 1080p
- Titan X Pascal é 53% mais rápido em 1440p
- Titan X Pascal é 8% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Battlefield 5, com a resolução 1080p e o High Preset, o Titan X Pascal é 251% mais rápido.
- no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 980 Ti é 92% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Titan X Pascal está à frente em 60 testes (83%)
- GTX 980 Ti está à frente em 12 testes (17%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 33.76 | 35.78 |
Novidade | 2 de Agosto 2016 | 2 de Junho 2015 |
Capacidade máxima de memória RAM | 12 GB | 6 GB |
Processo tecnológico | 16 nm | 28 nm |
O Titan X Pascal tem uma vantagem de idade de 1 ano, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um processo de litografia 75% mais avançado.
O GTX 980 Ti, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 6% mais elevada.
Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre Titan X Pascal e GeForce GTX 980 Ti.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Titan X Pascal e GeForce GTX 980 Ti, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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