Radeon RX Vega M GH 与 GeForce GTX 880M SLI
绩效总分
我们对 Radeon RX Vega M GH 和 GeForce GTX 880M SLI 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 880M SLI 明显27% 超过RX Vega M GH。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon RX Vega M GH和GeForce GTX 880M SLI架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 316 | 249 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 11.85 | 7.30 |
架构 | GCN 4.0 (2016−2020) | Kepler (2012−2018) |
代号 | Polaris 22 | N15E-GX-A2 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 1 2月 2018(6年 前) | 12 3月 2014(10年 前) |
详细规格
Radeon RX Vega M GH和GeForce GTX 880M SLI的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon RX Vega M GH和GeForce GTX 880M SLI性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1536 | 3072 |
核心频率 | 1063 MHz | 954 MHz |
Boost模式下的频率 | 1190 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 5,000 million | 2x 3540 Million |
工艺过程 | 14 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | 206 Watt |
纹理填充率 | 114.2 | 没有数据 |
带浮点的性能 | 3.656 TFLOPS | 没有数据 |
ROPs | 64 | 没有数据 |
TMUs | 96 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责Radeon RX Vega M GH和GeForce GTX 880M SLI与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | large |
介面 | IGP | 没有数据 |
SLI操作法支持 | - | + |
VRAM 容量和类型
Radeon RX Vega M GH和GeForce GTX 880M SLI上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | HBM2 | GDDR5 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 2x 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 1024 Bit | 2x 256 Bit |
内存频率 | 800 MHz | 5000 MHz |
内存通过量 | 204.8 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Radeon RX Vega M GH和GeForce GTX 880M SLI上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的Radeon RX Vega M GH和GeForce GTX 880M SLI技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | - | + |
API 兼容性
列出了Radeon RX Vega M GH和GeForce GTX 880M SLI支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_0) | 12 (FL 11_0) |
着色器 | 6.4 | 没有数据 |
OpenGL | 4.6 | 没有数据 |
OpenCL | 2.0 | 没有数据 |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | - | + |
合成基准性能
这些是Radeon RX Vega M GH和GeForce GTX 880M SLI基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon RX Vega M GH 和GeForce GTX 880M SLI的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 58
−27.6%
| 74
+27.6%
|
1440p | 36
−25%
| 45−50
+25%
|
4K | 22
−22.7%
| 27−30
+22.7%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 39
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 44
−9.1%
|
45−50
+9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−32.1%
|
35−40
+32.1%
|
Battlefield 5 | 55−60
−28.6%
|
70−75
+28.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
−25%
|
45−50
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
−27.5%
|
50−55
+27.5%
|
Far Cry New Dawn | 52
−11.5%
|
55−60
+11.5%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−23.1%
|
130−140
+23.1%
|
Hitman 3 | 30−35
−30.3%
|
40−45
+30.3%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−22.4%
|
100−110
+22.4%
|
Metro Exodus | 55−60
−31%
|
75−80
+31%
|
Red Dead Redemption 2 | 39
−48.7%
|
55−60
+48.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+13.7%
|
70−75
−13.7%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−14.3%
|
95−100
+14.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−26.3%
|
45−50
+26.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−32.1%
|
35−40
+32.1%
|
Battlefield 5 | 33
−118%
|
70−75
+118%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 32
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−52.2%
|
35−40
+52.2%
|
Far Cry 5 | 40−45
−27.5%
|
50−55
+27.5%
|
Far Cry New Dawn | 41
−41.5%
|
55−60
+41.5%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−23.1%
|
130−140
+23.1%
|
Hitman 3 | 30−35
−30.3%
|
40−45
+30.3%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−22.4%
|
100−110
+22.4%
|
Metro Exodus | 55−60
−31%
|
75−80
+31%
|
Red Dead Redemption 2 | 48
−20.8%
|
55−60
+20.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 68
−7.4%
|
70−75
+7.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−23.1%
|
45−50
+23.1%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−14.3%
|
95−100
+14.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
−129%
|
45−50
+129%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−32.1%
|
35−40
+32.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21
−114%
|
45−50
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−52.2%
|
35−40
+52.2%
|
Far Cry 5 | 40−45
−27.5%
|
50−55
+27.5%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−23.1%
|
130−140
+23.1%
|
Hitman 3 | 30−35
−30.3%
|
40−45
+30.3%
|
Horizon Zero Dawn | 56
−85.7%
|
100−110
+85.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 57
−28.1%
|
70−75
+28.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 34
−41.2%
|
45−50
+41.2%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−14.3%
|
95−100
+14.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 28
−107%
|
55−60
+107%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 39
−7.7%
|
40−45
+7.7%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−26.9%
|
30−35
+26.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−35.3%
|
21−24
+35.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 13
−92.3%
|
24−27
+92.3%
|
Cyberpunk 2077 | 4
−225%
|
12−14
+225%
|
Far Cry 5 | 20−22
−25%
|
24−27
+25%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−34.8%
|
120−130
+34.8%
|
Hitman 3 | 20−22
−30%
|
24−27
+30%
|
Horizon Zero Dawn | 41
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Metro Exodus | 30−35
−32.3%
|
40−45
+32.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−39.4%
|
45−50
+39.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−36.8%
|
24−27
+36.8%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−23.3%
|
120−130
+23.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−28.6%
|
35−40
+28.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Far Cry New Dawn | 14
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Hitman 3 | 12−14
−30.8%
|
16−18
+30.8%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−29.9%
|
110−120
+29.9%
|
Metro Exodus | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−35.3%
|
21−24
+35.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Far Cry 5 | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−44.4%
|
24−27
+44.4%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−26.7%
|
18−20
+26.7%
|
这就是 RX Vega M GH 和 GTX 880M SLI 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 880M SLI 的28% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 880M SLI 的25% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 880M SLI 的23% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RX Vega M GH的速度要快 14%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1440p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 880M SLI的速度要快 225%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RX Vega M GH 在 2项测试 中领先 (3%)
- GTX 880M SLI 在 70项测试 中领先 (97%)
利弊总结
业绩评级 | 17.06 | 21.65 |
新颖性 | 1 2月 2018 | 12 3月 2014 |
工艺过程 | 14 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 瓦特 | 206 瓦特 |
RX Vega M GH 的年龄优势为 3 岁、100%更先进的光刻工艺、耗电量降低了106%.
另一方面,GTX 880M SLI 的综合绩效得分高出 26.9%.
我们推荐使用 GeForce GTX 880M SLI,因为它在性能测试中击败了 Radeon RX Vega M GH。
如果您仍然对在Radeon RX Vega M GH和GeForce GTX 880M SLI之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。