Radeon RX 570 与 Quadro RTX 3000 (移动)
绩效总分
我们比较了 Radeon RX 570 和 Quadro RTX 3000 (移动),包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 3000 (移动) 比 RX 570 高出相当大的 45%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon RX 570和Quadro RTX 3000 (Laptop)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 300 | 206 |
按受欢迎程度排列 | 18 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 16.47 | 没有数据 |
電源效率 | 10.42 | 22.70 |
架构 | GCN 4.0 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
代号 | Polaris 20 | TU106 |
类型 | 桌面的 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 18 4月 2017(7年 前) | 27 5月 2019(5年 前) |
发布时的价格 | $169 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
Radeon RX 570和Quadro RTX 3000 (Laptop)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon RX 570和Quadro RTX 3000 (Laptop)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2048 | 2304 |
核心频率 | 1168 MHz | 945 MHz |
Boost模式下的频率 | 1244 MHz | 1380 MHz |
晶体管数 | 5,700 million | 10,800 million |
工艺过程 | 14 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 120 Watt | 80 Watt |
纹理填充率 | 159.2 | 198.7 |
带浮点的性能 | 5.095 TFLOPS | 6.359 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 128 | 144 |
Tensor Cores | 没有数据 | 288 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 36 |
外形尺寸和兼容性
负责Radeon RX 570和Quadro RTX 3000 (Laptop)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 241 mm | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 6-pin | 没有数据 |
VRAM 容量和类型
Radeon RX 570和Quadro RTX 3000 (Laptop)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 6 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 1750 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 224.0 千兆字节/s | 448.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Radeon RX 570和Quadro RTX 3000 (Laptop)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
G-SYNC操作法支持 | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的Radeon RX 570和Quadro RTX 3000 (Laptop)技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
FreeSync | + | - |
VR Ready | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了Radeon RX 570和Quadro RTX 3000 (Laptop)支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
合成基准性能
这些是Radeon RX 570和Quadro RTX 3000 (移动)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon RX 570 和Quadro RTX 3000 (移动)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 81
−18.5%
| 96
+18.5%
|
1440p | 46
−41.3%
| 65−70
+41.3%
|
4K | 31
−184%
| 88
+184%
|
每格成本,美元
1080p | 2.09 | 没有数据 |
1440p | 3.67 | 没有数据 |
4K | 5.45 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−53.6%
|
40−45
+53.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
−24.2%
|
77
+24.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−50%
|
45−50
+50%
|
Battlefield 5 | 106
+23.3%
|
85−90
−23.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 68
+28.3%
|
50−55
−28.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−53.6%
|
40−45
+53.6%
|
Far Cry 5 | 80
+33.3%
|
60−65
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 85
+25%
|
65−70
−25%
|
Forza Horizon 4 | 257
+70.2%
|
150−160
−70.2%
|
Hitman 3 | 35−40
−51.4%
|
50−55
+51.4%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−34.8%
|
120−130
+34.8%
|
Metro Exodus | 101
+12.2%
|
90−95
−12.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−38.8%
|
65−70
+38.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120
+34.8%
|
85−90
−34.8%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−23.3%
|
100−110
+23.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
+64.9%
|
55−60
−64.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−50%
|
45−50
+50%
|
Battlefield 5 | 98
+14%
|
85−90
−14%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 63
+18.9%
|
50−55
−18.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−53.6%
|
40−45
+53.6%
|
Far Cry 5 | 69
+15%
|
60−65
−15%
|
Far Cry New Dawn | 61
−11.5%
|
65−70
+11.5%
|
Forza Horizon 4 | 255
+68.9%
|
150−160
−68.9%
|
Hitman 3 | 35−40
−51.4%
|
50−55
+51.4%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−34.8%
|
120−130
+34.8%
|
Metro Exodus | 82
−9.8%
|
90−95
+9.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−38.8%
|
65−70
+38.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−50.8%
|
85−90
+50.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−36.6%
|
55−60
+36.6%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−23.3%
|
100−110
+23.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
−18.2%
|
39
+18.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−50%
|
45−50
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45
−17.8%
|
50−55
+17.8%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−53.6%
|
40−45
+53.6%
|
Far Cry 5 | 46
−30.4%
|
60−65
+30.4%
|
Forza Horizon 4 | 75
−101%
|
150−160
+101%
|
Hitman 3 | 35−40
−51.4%
|
50−55
+51.4%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−34.8%
|
120−130
+34.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−50.8%
|
85−90
+50.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
−30.2%
|
56
+30.2%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−23.3%
|
100−110
+23.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−38.8%
|
65−70
+38.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 61
+22%
|
50−55
−22%
|
Far Cry New Dawn | 41
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 29
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−62.5%
|
24−27
+62.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+20%
|
30−33
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−70%
|
16−18
+70%
|
Far Cry 5 | 30
+0%
|
30−33
+0%
|
Forza Horizon 4 | 149
−0.7%
|
150−160
+0.7%
|
Hitman 3 | 21−24
−47.6%
|
30−35
+47.6%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−45.9%
|
50−55
+45.9%
|
Metro Exodus | 48
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−65.7%
|
55−60
+65.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−65%
|
30−35
+65%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−35.2%
|
140−150
+35.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−46.7%
|
40−45
+46.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Far Cry New Dawn | 21
+0%
|
21−24
+0%
|
Hitman 3 | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−44.1%
|
130−140
+44.1%
|
Metro Exodus | 29
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−3.6%
|
27−30
+3.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Far Cry 5 | 15
+0%
|
14−16
+0%
|
Forza Horizon 4 | 39
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−68.4%
|
30−35
+68.4%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−43.8%
|
21−24
+43.8%
|
这就是 RX 570 和 RTX 3000 (移动) 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 3000 (移动) 的19% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3000 (移动) 的41% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3000 (移动) 的184% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Forza Horizon 4中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RX 570的速度要快 70%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 3000 (移动)的速度要快 133%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RX 570 在 20项测试 中领先 (28%)
- RTX 3000 (移动) 在 49项测试 中领先 (68%)
- 在 3项测试 (4%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 18.06 | 26.22 |
新颖性 | 18 4月 2017 | 27 5月 2019 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 6 千兆字节 |
工艺过程 | 14 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 120 瓦特 | 80 瓦特 |
RX 570 的最大 VRAM 容量比 33.3 高 #%.
另一方面,RTX 3000 (移动) 的综合绩效得分高出 45.2%、年龄优势为 2 岁、16.7%更先进的光刻工艺、耗电量降低了50%.
我们推荐使用 Quadro RTX 3000 (移动),因为它在性能测试中击败了 Radeon RX 570。
应当记住,Radeon RX 570是为台式计算机设计的,而Quadro RTX 3000 (移动)是为移动工作站设计的。
如果您仍然对在Radeon RX 570和Quadro RTX 3000 (移动)之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。