Quadro P1000 与 GeForce GTX 950
绩效总分
我们比较了 Quadro P1000 和 GeForce GTX 950,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 950 明显20% 超过Quadro P1000。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro P1000和GeForce GTX 950架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 390 | 358 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 87 |
成本效益评估 | 7.19 | 8.45 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
代号 | GP107 | GM206 |
类型 | 对于工作站 | 桌面的 |
发布日期 | 1 2月 2017(7年 前) | 20 8月 2015(9年 前) |
发布时的价格 | $375 | $159 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
GTX 950 的 18% 性价比高于 Quadro P1000。
详细规格
Quadro P1000和GeForce GTX 950的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro P1000和GeForce GTX 950性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 640 | 768 |
核心频率 | 1493 MHz | 1024 MHz |
Boost模式下的频率 | 1519 MHz | 1188 MHz |
晶体管数 | 3,300 million | 2,940 million |
工艺过程 | 14 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 40 Watt | 90 Watt |
纹理填充率 | 59.20 | 57.02 |
带浮点的性能 | 1,894 gflops | 1,825 gflops |
外形尺寸和兼容性
负责Quadro P1000和GeForce GTX 950与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 145 mm | 202 mm |
宽度 | 1-slot | 2-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 1x 6-pin |
SLI操作法支持 | 没有数据 | + |
VRAM 容量和类型
Quadro P1000和GeForce GTX 950上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 6008 MHz | 3300 MHz |
内存通过量 | 80.19 千兆字节/s | 105.8 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Quadro P1000和GeForce GTX 950上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 4x mini-DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | 没有数据 | + |
G-SYNC操作法支持 | 没有数据 | + |
支持的技术
这里列出了受支持的Quadro P1000和GeForce GTX 950技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了Quadro P1000和GeForce GTX 950支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
合成基准性能
这些是Quadro P1000和GeForce GTX 950基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro P1000 和GeForce GTX 950的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 42
−26.2%
| 53
+26.2%
|
4K | 11
−90.9%
| 21
+90.9%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−18.5%
|
30−35
+18.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Battlefield 5 | 35−40
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−21.7%
|
27−30
+21.7%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Far Cry 5 | 27−30
−18.5%
|
30−35
+18.5%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−18.8%
|
35−40
+18.8%
|
Forza Horizon 4 | 108
+20%
|
90−95
−20%
|
Hitman 3 | 21−24
−18.2%
|
24−27
+18.2%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−14.5%
|
70−75
+14.5%
|
Metro Exodus | 35−40
−21.1%
|
45−50
+21.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−18.8%
|
35−40
+18.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 53
+17.8%
|
45−50
−17.8%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−10.3%
|
75−80
+10.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−18.5%
|
30−35
+18.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Battlefield 5 | 35−40
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−21.7%
|
27−30
+21.7%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Far Cry 5 | 27−30
−18.5%
|
30−35
+18.5%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−18.8%
|
35−40
+18.8%
|
Forza Horizon 4 | 100
+11.1%
|
90−95
−11.1%
|
Hitman 3 | 21−24
−18.2%
|
24−27
+18.2%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−14.5%
|
70−75
+14.5%
|
Metro Exodus | 35−40
−21.1%
|
45−50
+21.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−18.8%
|
35−40
+18.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−272%
|
108
+272%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−10.3%
|
75−80
+10.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−18.5%
|
30−35
+18.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−21.7%
|
27−30
+21.7%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Far Cry 5 | 27−30
−18.5%
|
30−35
+18.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−18.4%
|
90−95
+18.4%
|
Hitman 3 | 21−24
−18.2%
|
24−27
+18.2%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−14.5%
|
70−75
+14.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−31.3%
|
21
+31.3%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−10.3%
|
75−80
+10.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−18.8%
|
35−40
+18.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Far Cry 5 | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−27.3%
|
70−75
+27.3%
|
Hitman 3 | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−16.7%
|
27−30
+16.7%
|
Metro Exodus | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−19.4%
|
85−90
+19.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−21.1%
|
21−24
+21.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Hitman 3 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−28.3%
|
65−70
+28.3%
|
Metro Exodus | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−44.4%
|
13
+44.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−44.4%
|
12−14
+44.4%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
这就是 Quadro P1000 和 GTX 950 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 950 的26% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 950 的91% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Forza Horizon 4中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,Quadro P1000的速度要快 20%。
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 950的速度要快 272%。
总而言之,在流行的游戏中:
- Quadro P1000 在 3项测试 中领先 (4%)
- GTX 950 在 69项测试 中领先 (96%)
利弊总结
业绩评级 | 11.54 | 13.83 |
新颖性 | 1 2月 2017 | 20 8月 2015 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 2 千兆字节 |
工艺过程 | 14 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 40 瓦特 | 90 瓦特 |
Quadro P1000 的年龄优势为 1 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、100%更先进的光刻工艺、耗电量降低了125%.
另一方面,GTX 950 的综合绩效得分高出 19.8%.
我们推荐使用 GeForce GTX 950,因为它在性能测试中击败了 Quadro P1000。
应当记住,Quadro P1000是为工作站设计的,而GeForce GTX 950是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在Quadro P1000和GeForce GTX 950之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。