GeForce GTX 980 (移动) 与 GTX 1060 (移动)
成效累積評估
我们对 GeForce GTX 980 (移动) 和 GeForce GTX 1060 (移动) 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 980 (移动)以微小的 9% 优于GTX 1060 (移动)。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980 (Laptop)和GeForce GTX 1060 (Laptop)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 261 | 288 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 19.77 | 27.53 |
電源效率 | 7.43 | 16.97 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
代号 | GM204 | GP106 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 21 9月 2015(9年 前) | 15 8月 2016(8年 前) |
发布时的价格 | $395.82 | $237.11 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
GTX 1060 (移动) 的 39% 性价比高于 GTX 980 (移动)。
詳細規格
GeForce GTX 980 (Laptop)和GeForce GTX 1060 (Laptop)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980 (Laptop)和GeForce GTX 1060 (Laptop)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2048 | 1280 |
核心频率 | 1064 MHz | 1506 MHz |
Boost模式下的频率 | 1216 MHz | 1708 MHz |
晶体管数 | 5,200 million | 4,400 million |
工艺过程 | 28 nm | 16 nm |
(TDP)能源消耗 | 100-200 Watt | 80 Watt |
最高温度 | 没有数据 | 94 °C |
纹理填充率 | 136.2 | 133.6 |
带浮点的性能 | 4.358 TFLOPS | 4.275 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 128 | 80 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 980 (Laptop)和GeForce GTX 1060 (Laptop)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
总线 | PCI Express 3.0 | PCIe 3.0 |
介面 | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 980 (Laptop)和GeForce GTX 1060 (Laptop)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 6 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 7.0 千兆字节/s | 2002 MHz |
内存通过量 | 224 千兆字节/s | 192 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出GeForce GTX 980 (Laptop)和GeForce GTX 1060 (Laptop)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
多台显示器支持 | 4台显示器 | + |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | + | 没有数据 |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | + | 没有数据 |
HDMI | + | - |
HDCP | + | 2.2 |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | + | + |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce GTX 980 (Laptop)和GeForce GTX 1060 (Laptop)技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | + |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 3.0 |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
VR Ready | 没有数据 | + |
Ansel | 没有数据 | + |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 980 (Laptop)和GeForce GTX 1060 (Laptop)支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
合成基準效能
这些是GeForce GTX 980 (移动)和GeForce GTX 1060 (移动)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 (移动) 和GeForce GTX 1060 (移动)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 97
+42.6%
| 68
−42.6%
|
1440p | 45−50
+2.3%
| 44
−2.3%
|
4K | 48
+60%
| 30
−60%
|
每格成本,美元
1080p | 4.08
−17%
| 3.49
+17%
|
1440p | 8.80
−63.2%
| 5.39
+63.2%
|
4K | 8.25
−4.3%
| 7.90
+4.3%
|
- 在 GTX 1060 (移动) 的每格成本較 1080p 低 17% 。
- 在 GTX 1060 (移动) 的每格成本較 1440p 低 63% 。
- GTX 980 (移动) 和 GTX 1060 (移动) 在 4K 中的每格成本幾乎相等
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−2.6%
|
40
+2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+16.2%
|
37
−16.2%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 65−70
+7.9%
|
63
−7.9%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+21.9%
|
32
−21.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+34.4%
|
32
−34.4%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−15.2%
|
106
+15.2%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−17.5%
|
67
+17.5%
|
Metro Exodus | 55−60
−19%
|
69
+19%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−51%
|
74
+51%
|
Valorant | 85−90
+1.2%
|
86
−1.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
−7.4%
|
73
+7.4%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+44.4%
|
27
−44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+65.4%
|
26
−65.4%
|
Dota 2 | 56
+14.3%
|
49
−14.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
−1.4%
|
70
+1.4%
|
Fortnite | 110−120
+19.1%
|
94
−19.1%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+15%
|
80
−15%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+39%
|
41
−39%
|
Grand Theft Auto V | 84
+13.5%
|
74
−13.5%
|
Metro Exodus | 55−60
+18.4%
|
49
−18.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−43.7%
|
204
+43.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+81.5%
|
27
−81.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+8%
|
75
−8%
|
Valorant | 85−90
+64.2%
|
53
−64.2%
|
World of Tanks | 240−250
+8.6%
|
222
−8.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+19.3%
|
57
−19.3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+87%
|
23
−87%
|
Dota 2 | 75−80
−55.3%
|
118
+55.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+35.3%
|
68
−35.3%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+26.7%
|
45
−26.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+158%
|
55
−158%
|
Valorant | 85−90
+20.8%
|
72
−20.8%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 35−40
+12.9%
|
30−35
−12.9%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+9.4%
|
30−35
−9.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.8%
|
170−180
−1.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+17.6%
|
17
−17.6%
|
World of Tanks | 140−150
+8.2%
|
130−140
−8.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+4.8%
|
42
−4.8%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Far Cry 5 | 60−65
+13.2%
|
50−55
−13.2%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+9.8%
|
50−55
−9.8%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+9.7%
|
30−35
−9.7%
|
Metro Exodus | 45−50
+8.9%
|
45
−8.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Valorant | 55−60
+23.9%
|
46
−23.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Dota 2 | 60
+76.5%
|
30−35
−76.5%
|
Grand Theft Auto V | 60
+81.8%
|
30−35
−81.8%
|
Metro Exodus | 16−18
+14.3%
|
14
−14.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+1.6%
|
64
−1.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+27.3%
|
11
−27.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+81.8%
|
30−35
−81.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+0%
|
22
+0%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Dota 2 | 35−40
+8.8%
|
30−35
−8.8%
|
Far Cry 5 | 27−30
+12%
|
24−27
−12%
|
Fortnite | 24−27
+0%
|
26
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+13.8%
|
27−30
−13.8%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Valorant | 27−30
+17.4%
|
23
−17.4%
|
这就是 GTX 980 (移动) 和 GTX 1060 (移动) 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 980 (移动) 的43% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 980 (移动) 的2% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 (移动) 的60% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 980 (移动)的速度要快 158%。
- 在 Dota 2中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 1060 (移动)的速度要快 55%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 980 (移动) 在 52项测试 中领先 (83%)
- GTX 1060 (移动) 在 9项测试 中领先 (14%)
- 在 2项测试 (3%) 出现平局
優缺點摘要
业绩评级 | 21.03 | 19.22 |
新颖性 | 21 9月 2015 | 15 8月 2016 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 6 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 16 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 瓦特 | 80 瓦特 |
GTX 980 (移动) 的综合绩效得分高出 9.4%.
另一方面,GTX 1060 (移动) 的年龄优势为 10 个月、最大 VRAM 容量比 50 高 #%、75%更先进的光刻工艺、耗电量降低了25%.
鉴于性能差异极小,GeForce GTX 980 (移动) 和 GeForce GTX 1060 (移动) 之间无法宣布明显的赢家。
如果您仍然对在GeForce GTX 980 (移动)和GeForce GTX 1060 (移动)之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。