GeForce GTX 1070 SLI (移动) 与 GTX 980 (移动)
绩效总分
我们对 GeForce GTX 1070 SLI (移动) 和 GeForce GTX 980 (移动) 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 1070 SLI (移动)以令人印象深刻的95%超过了GTX 980 (移动)。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1070 SLI (Laptop)和GeForce GTX 980 (Laptop)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 94 | 251 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 18.88 |
電源效率 | 没有数据 | 7.46 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
代号 | Pascal GP104 SLI | GM204 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 16 8月 2016(8年 前) | 21 9月 2015(9年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $395.82 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 1070 SLI (Laptop)和GeForce GTX 980 (Laptop)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1070 SLI (Laptop)和GeForce GTX 980 (Laptop)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 4096 | 2048 |
核心频率 | 1443 MHz | 1064 MHz |
Boost模式下的频率 | 1645 MHz | 1216 MHz |
晶体管数 | 14400 Million | 5,200 million |
工艺过程 | 16 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 没有数据 | 100-200 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 136.2 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 4.358 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 64 |
TMUs | 没有数据 | 128 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1070 SLI (Laptop)和GeForce GTX 980 (Laptop)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
总线 | 没有数据 | PCI Express 3.0 |
介面 | 没有数据 | MXM-B (3.0) |
SLI操作法支持 | + | + |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1070 SLI (Laptop)和GeForce GTX 980 (Laptop)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 8000 MHz | 7.0 千兆字节/s |
内存通过量 | 没有数据 | 224 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1070 SLI (Laptop)和GeForce GTX 980 (Laptop)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
多台显示器支持 | 没有数据 | 4台显示器 |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | 没有数据 | + |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | 没有数据 | + |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 没有数据 | 2048x1536 |
G-SYNC操作法支持 | + | + |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | 没有数据 | Internal |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1070 SLI (Laptop)和GeForce GTX 980 (Laptop)技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | 没有数据 | 2.0 |
GameWorks | - | + |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
VR Ready | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1070 SLI (Laptop)和GeForce GTX 980 (Laptop)支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.4 |
OpenGL | 没有数据 | 4.5 |
OpenCL | 没有数据 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1070 SLI (移动)和GeForce GTX 980 (移动)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1070 SLI (移动) 和GeForce GTX 980 (移动)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 139
+46.3%
| 95
−46.3%
|
4K | 79
+64.6%
| 48
−64.6%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 4.17 |
4K | 没有数据 | 8.25 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+103%
|
35−40
−103%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+77.6%
|
45−50
−77.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+86.8%
|
35−40
−86.8%
|
Battlefield 5 | 130−140
+80.8%
|
70−75
−80.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+84.4%
|
45−50
−84.4%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+103%
|
35−40
−103%
|
Far Cry 5 | 85−90
+72.5%
|
50−55
−72.5%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+72.9%
|
55−60
−72.9%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+46.3%
|
130−140
−46.3%
|
Hitman 3 | 85−90
+100%
|
40−45
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+61.9%
|
100−110
−61.9%
|
Metro Exodus | 130−140
+68.8%
|
75−80
−68.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+61%
|
55−60
−61%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+105%
|
70−75
−105%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+35.1%
|
95−100
−35.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+77.6%
|
45−50
−77.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+86.8%
|
35−40
−86.8%
|
Battlefield 5 | 130−140
+80.8%
|
70−75
−80.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+84.4%
|
45−50
−84.4%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+103%
|
35−40
−103%
|
Far Cry 5 | 85−90
+72.5%
|
50−55
−72.5%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+72.9%
|
55−60
−72.9%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+46.3%
|
130−140
−46.3%
|
Hitman 3 | 85−90
+100%
|
40−45
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+61.9%
|
100−110
−61.9%
|
Metro Exodus | 130−140
+68.8%
|
75−80
−68.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+61%
|
55−60
−61%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+105%
|
70−75
−105%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170
+37.1%
|
124
−37.1%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+35.1%
|
95−100
−35.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+77.6%
|
45−50
−77.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+86.8%
|
35−40
−86.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+84.4%
|
45−50
−84.4%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+103%
|
35−40
−103%
|
Far Cry 5 | 85−90
+72.5%
|
50−55
−72.5%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+46.3%
|
130−140
−46.3%
|
Hitman 3 | 85−90
+100%
|
40−45
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+61.9%
|
100−110
−61.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+105%
|
70−75
−105%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+127%
|
44
−127%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+35.1%
|
95−100
−35.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+61%
|
55−60
−61%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+90.5%
|
40−45
−90.5%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+85.3%
|
30−35
−85.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+95.7%
|
21−24
−95.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+119%
|
21−24
−119%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+96%
|
24−27
−96%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+162%
|
12−14
−162%
|
Far Cry 5 | 45−50
+84.6%
|
24−27
−84.6%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+83.2%
|
120−130
−83.2%
|
Hitman 3 | 50−55
+108%
|
24−27
−108%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+100%
|
45−50
−100%
|
Metro Exodus | 75−80
+83.3%
|
40−45
−83.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+115%
|
45−50
−115%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+135%
|
24−27
−135%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+54.7%
|
120−130
−54.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+91.9%
|
35−40
−91.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+90.9%
|
21−24
−90.9%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+106%
|
16−18
−106%
|
Hitman 3 | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+62.6%
|
110−120
−62.6%
|
Metro Exodus | 50−55
+121%
|
24−27
−121%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+140%
|
30
−140%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+115%
|
12−14
−115%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Far Cry 5 | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+93.3%
|
30−33
−93.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+119%
|
24−27
−119%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+94.7%
|
18−20
−94.7%
|
这就是 GTX 1070 SLI (移动) 和 GTX 980 (移动) 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1070 SLI (移动) 的46% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1070 SLI (移动) 的65% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,GTX 1070 SLI (移动)的速度要快 180%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 72 测试中,GTX 1070 SLI (移动) 无一例外地超过了 GTX 980 (移动)。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。