GeForce GTX 1080 (移动) 与 MX350
绩效总分
我们对 GeForce GTX 1080 (移动) 和 GeForce MX350 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 1080 (移动)的表现比MX350高出了389%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1080 (Laptop)和GeForce MX350架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 137 | 532 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 41.18 | 没有数据 |
電源效率 | 16.42 | 25.17 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
代号 | GP104 | GP107 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 15 8月 2016(8年 前) | 10 2月 2020(4年 前) |
发布时的价格 | $499.99 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 1080 (Laptop)和GeForce MX350的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1080 (Laptop)和GeForce MX350性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2560 | 640 |
核心频率 | 1607 MHz | 747 MHz |
Boost模式下的频率 | 1771 MHz | 937 MHz |
晶体管数 | 7,200 million | 3,300 million |
工艺过程 | 16 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 150 Watt | 20 Watt |
最高温度 | 94 °C | 没有数据 |
纹理填充率 | 283.4 | 29.98 |
带浮点的性能 | 9.068 TFLOPS | 1.199 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 160 | 32 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1080 (Laptop)和GeForce MX350与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
总线 | PCIe 3.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1080 (Laptop)和GeForce MX350上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 10 千兆字节/s | 1752 MHz |
内存通过量 | 320 千兆字节/s | 56.06 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1080 (Laptop)和GeForce MX350上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
多台显示器支持 | + | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1080 (Laptop)和GeForce MX350技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GPU Boost | 3.0 | 没有数据 |
Optimus | - | + |
VR Ready | + | 没有数据 |
Ansel | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1080 (Laptop)和GeForce MX350支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1080 (移动)和GeForce MX350基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1080 (移动) 和GeForce MX350的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 112
+315%
| 27
−315%
|
1440p | 68
+152%
| 27
−152%
|
4K | 54
+108%
| 26
−108%
|
每格成本,美元
1080p | 4.46 | 没有数据 |
1440p | 7.35 | 没有数据 |
4K | 9.26 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+408%
|
12−14
−408%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
+168%
|
22
−168%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+500%
|
13
−500%
|
Battlefield 5 | 115
+448%
|
21−24
−448%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 93
+389%
|
19
−389%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+408%
|
12−14
−408%
|
Far Cry 5 | 97
+273%
|
26
−273%
|
Far Cry New Dawn | 129
+269%
|
35
−269%
|
Forza Horizon 4 | 214
+346%
|
45−50
−346%
|
Hitman 3 | 91
+355%
|
20
−355%
|
Horizon Zero Dawn | 188
+45.7%
|
129
−45.7%
|
Metro Exodus | 140
+278%
|
37
−278%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+188%
|
32
−188%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+438%
|
24−27
−438%
|
Watch Dogs: Legion | 150
+57.9%
|
95
−57.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 106
+308%
|
26
−308%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+1033%
|
6
−1033%
|
Battlefield 5 | 107
+410%
|
21−24
−410%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 86
+406%
|
17
−406%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+408%
|
12−14
−408%
|
Far Cry 5 | 102
+343%
|
23
−343%
|
Far Cry New Dawn | 100
+300%
|
25
−300%
|
Forza Horizon 4 | 195
+306%
|
45−50
−306%
|
Hitman 3 | 87
+335%
|
20
−335%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+60.3%
|
116
−60.3%
|
Metro Exodus | 126
+350%
|
28
−350%
|
Red Dead Redemption 2 | 82
+242%
|
24
−242%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+412%
|
25
−412%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 145
+559%
|
21−24
−559%
|
Watch Dogs: Legion | 149
+69.3%
|
88
−69.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+563%
|
8
−563%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+490%
|
10−11
−490%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+1000%
|
6
−1000%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+408%
|
12−14
−408%
|
Far Cry 5 | 77
+413%
|
15
−413%
|
Forza Horizon 4 | 102
+437%
|
19
−437%
|
Hitman 3 | 76
+347%
|
17
−347%
|
Horizon Zero Dawn | 123
+515%
|
20
−515%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+574%
|
19
−574%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+363%
|
16
−363%
|
Watch Dogs: Legion | 51
+750%
|
6
−750%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+315%
|
20
−315%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80
+471%
|
14−16
−471%
|
Far Cry New Dawn | 69
+527%
|
10−12
−527%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+500%
|
7−8
−500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+600%
|
7−8
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
Far Cry 5 | 47
+488%
|
8−9
−488%
|
Forza Horizon 4 | 193
+642%
|
24−27
−642%
|
Hitman 3 | 54
+391%
|
10−12
−391%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+493%
|
14−16
−493%
|
Metro Exodus | 74
+825%
|
8−9
−825%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+1600%
|
5−6
−1600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+733%
|
6−7
−733%
|
Watch Dogs: Legion | 144
+213%
|
45−50
−213%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+500%
|
12−14
−500%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40
+567%
|
6−7
−567%
|
Far Cry New Dawn | 39
+680%
|
5−6
−680%
|
Hitman 3 | 34
+1033%
|
3−4
−1033%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+271%
|
24−27
−271%
|
Metro Exodus | 45
+800%
|
5−6
−800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+1175%
|
4−5
−1175%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+675%
|
4−5
−675%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+800%
|
3−4
−800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27
+800%
|
3−4
−800%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Far Cry 5 | 26
+550%
|
4−5
−550%
|
Forza Horizon 4 | 61
+663%
|
8−9
−663%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+2300%
|
2−3
−2300%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+950%
|
2−3
−950%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 39
+457%
|
7−8
−457%
|
这就是 GTX 1080 (移动) 和 GeForce MX350 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1080 (移动) 的315% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1080 (移动) 的152% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1080 (移动) 的108% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,GTX 1080 (移动)的速度要快 2300%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 72 测试中,GTX 1080 (移动) 无一例外地超过了 GeForce MX350。
利弊总结
业绩评级 | 35.57 | 7.27 |
新颖性 | 15 8月 2016 | 10 2月 2020 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 2 千兆字节 |
工艺过程 | 16 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 150 瓦特 | 20 瓦特 |
GTX 1080 (移动) 的综合绩效得分高出 389.3%、最大 VRAM 容量比 300 高 #%.
另一方面,GeForce MX350 的年龄优势为 3 岁、14.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了650%.
我们推荐使用 GeForce GTX 1080 (移动),因为它在性能测试中击败了 GeForce MX350。
如果您仍然对在GeForce GTX 1080 (移动)和GeForce MX350之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。