GeForce GTX 1060 (移动) 与 MX350
绩效总分
我们对 GeForce GTX 1060 (移动) 和 GeForce MX350 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 1060 (移动)的表现比MX350高出了171%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1060 (Laptop)和GeForce MX350架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 275 | 532 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 26.22 | 没有数据 |
電源效率 | 17.04 | 25.17 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
代号 | GP106 | GP107 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 15 8月 2016(8年 前) | 10 2月 2020(4年 前) |
发布时的价格 | $237.11 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 1060 (Laptop)和GeForce MX350的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1060 (Laptop)和GeForce MX350性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1280 | 640 |
核心频率 | 1506 MHz | 747 MHz |
Boost模式下的频率 | 1708 MHz | 937 MHz |
晶体管数 | 4,400 million | 3,300 million |
工艺过程 | 16 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 80 Watt | 20 Watt |
最高温度 | 94 °C | 没有数据 |
纹理填充率 | 133.6 | 29.98 |
带浮点的性能 | 4.275 TFLOPS | 1.199 TFLOPS |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 80 | 32 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1060 (Laptop)和GeForce MX350与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
总线 | PCIe 3.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1060 (Laptop)和GeForce MX350上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 2002 MHz | 1752 MHz |
内存通过量 | 192 千兆字节/s | 56.06 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1060 (Laptop)和GeForce MX350上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
多台显示器支持 | + | 没有数据 |
HDCP | 2.2 | - |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1060 (Laptop)和GeForce MX350技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | 没有数据 |
Optimus | - | + |
VR Ready | + | 没有数据 |
Ansel | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1060 (Laptop)和GeForce MX350支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1060 (移动)和GeForce MX350基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1060 (移动) 和GeForce MX350的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 67
+148%
| 27
−148%
|
1440p | 41
+51.9%
| 27
−51.9%
|
4K | 30
+15.4%
| 26
−15.4%
|
每格成本,美元
1080p | 3.54 | 没有数据 |
1440p | 5.78 | 没有数据 |
4K | 7.90 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 37
+208%
|
12−14
−208%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+182%
|
22
−182%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+308%
|
13
−308%
|
Battlefield 5 | 78
+271%
|
21−24
−271%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+221%
|
19
−221%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+150%
|
12−14
−150%
|
Far Cry 5 | 75
+188%
|
26
−188%
|
Far Cry New Dawn | 76
+117%
|
35
−117%
|
Forza Horizon 4 | 229
+377%
|
45−50
−377%
|
Hitman 3 | 54
+170%
|
20
−170%
|
Horizon Zero Dawn | 136
+5.4%
|
129
−5.4%
|
Metro Exodus | 81
+119%
|
37
−119%
|
Red Dead Redemption 2 | 74
+131%
|
32
−131%
|
Shadow of the Tomb Raider | 119
+396%
|
24−27
−396%
|
Watch Dogs: Legion | 137
+44.2%
|
95
−44.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 91
+250%
|
26
−250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
+650%
|
6
−650%
|
Battlefield 5 | 69
+229%
|
21−24
−229%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55
+224%
|
17
−224%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+108%
|
12−14
−108%
|
Far Cry 5 | 59
+157%
|
23
−157%
|
Far Cry New Dawn | 58
+132%
|
25
−132%
|
Forza Horizon 4 | 210
+338%
|
45−50
−338%
|
Hitman 3 | 51
+155%
|
20
−155%
|
Horizon Zero Dawn | 134
+15.5%
|
116
−15.5%
|
Metro Exodus | 70
+150%
|
28
−150%
|
Red Dead Redemption 2 | 62
+158%
|
24
−158%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80
+220%
|
25
−220%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 122
+455%
|
21−24
−455%
|
Watch Dogs: Legion | 133
+51.1%
|
88
−51.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+363%
|
8
−363%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+280%
|
10−11
−280%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+567%
|
6
−567%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Far Cry 5 | 43
+187%
|
15
−187%
|
Forza Horizon 4 | 71
+274%
|
19
−274%
|
Hitman 3 | 45
+165%
|
17
−165%
|
Horizon Zero Dawn | 66
+230%
|
20
−230%
|
Shadow of the Tomb Raider | 68
+258%
|
19
−258%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+144%
|
16
−144%
|
Watch Dogs: Legion | 28
+367%
|
6
−367%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 59
+195%
|
20
−195%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 41
+193%
|
14−16
−193%
|
Far Cry New Dawn | 40
+264%
|
10−12
−264%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+286%
|
7−8
−286%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+800%
|
3−4
−800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27
+286%
|
7−8
−286%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Far Cry 5 | 28
+250%
|
8−9
−250%
|
Forza Horizon 4 | 173
+565%
|
24−27
−565%
|
Hitman 3 | 24−27
+127%
|
10−12
−127%
|
Horizon Zero Dawn | 48
+220%
|
14−16
−220%
|
Metro Exodus | 45
+463%
|
8−9
−463%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+780%
|
5−6
−780%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+317%
|
6−7
−317%
|
Watch Dogs: Legion | 129
+180%
|
45−50
−180%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40
+233%
|
12−14
−233%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
+267%
|
6−7
−267%
|
Far Cry New Dawn | 21
+320%
|
5−6
−320%
|
Hitman 3 | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Horizon Zero Dawn | 59
+146%
|
24−27
−146%
|
Metro Exodus | 22
+340%
|
5−6
−340%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+550%
|
4−5
−550%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+350%
|
4−5
−350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
+233%
|
3−4
−233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 13
+333%
|
3−4
−333%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry 5 | 14
+250%
|
4−5
−250%
|
Forza Horizon 4 | 35
+338%
|
8−9
−338%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20
+186%
|
7−8
−186%
|
这就是 GTX 1060 (移动) 和 GeForce MX350 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1060 (移动) 的148% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1060 (移动) 的52% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1060 (移动) 的15% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,GTX 1060 (移动)的速度要快 1100%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 72 测试中,GTX 1060 (移动) 无一例外地超过了 GeForce MX350。
利弊总结
业绩评级 | 19.68 | 7.27 |
新颖性 | 15 8月 2016 | 10 2月 2020 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 2 千兆字节 |
工艺过程 | 16 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 80 瓦特 | 20 瓦特 |
GTX 1060 (移动) 的综合绩效得分高出 170.7%、最大 VRAM 容量比 200 高 #%.
另一方面,GeForce MX350 的年龄优势为 3 岁、14.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了300%.
我们推荐使用 GeForce GTX 1060 (移动),因为它在性能测试中击败了 GeForce MX350。
如果您仍然对在GeForce GTX 1060 (移动)和GeForce MX350之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。