ATI Wii GPU vs Playstation 3 RSX
Birincil detaylar
Wii GPU ve Playstation 3 RSX'ın türleri (masaüstü veya dizüstü bilgisayar) ve mimarilerinin yanı sıra satışların ne zaman başladığı ve o andaki maliyetleri hakkında bilgi.
Performans sıralamasında konum | yer almıyor | yer almıyor |
Popülerliğe göre konum | ilk 100'de değil | ilk 100'de değil |
Mimari | R500 (2005−2007) | Curie (2003−2013) |
GPU | Hollywood | RSX-CXD2991 |
Tip | Dizüstü bilgisayarlar için | Masaüstü |
Çıkış tarihi | 19 kasım 2006 (18 yıl önce) | 11 kasım 2006 (18 yıl önce) |
Ayrıntılı teknik özellikler
Wii GPU ve Playstation 3 RSX genel parametreler: gölgelendirici sayısı, GPU çekirdek frekansı, üretim süreci, doku oluşturma ve hesaplama hızı. Bunlar Wii GPU'ın performansı hakkında dolaylı olarak bilgi verirler, ancak doğru bir değerlendirme için kıyaslama ve oyun testlerinin sonuçlarını dikkate almanız gerekir.
Çekirdek frekansı | 243 MHz | 550 MHz |
Transistör sayısı | 107 million | 300 million |
Teknolojik süreç | 90 nm | 65 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | 45 Watt | 81 Watt |
Tekstüre hızı | 0.97 | veri yok |
ROPs | 4 | veri yok |
TMUs | 4 | veri yok |
Form faktörü ve uyumluluk
Diğer bilgisayar bileşenleriyle Wii GPU ve Playstation 3 RSX uyumluluğundan sorumlu parametreler. Örneğin gelecekteki bir bilgisayarın yapılandırmasını seçerken veya mevcut bir bilgisayarı güçlendirmek için kullanışlıdır. Masaüstü ekran kartları için bunlar, arayüz ve bağlantı veriyolu (anakart ile uyumluluk), video kartının fiziksel boyutları (ana kart ve kasa ile uyumluluk), ek güç konektörleridir (güç kaynağı ile uyumluluk).
Arayüz | IGP | IGP |
VRAM kapasitesi ve türü
Wii GPU ve Playstation 3 RSX üzerine kurulu bellek parametreleri - tür, boyut, veri yolu, frekans ve bant genişliği. İşlemciye yerleşik, kendi belleği olmayan video kartları için, RAM'in paylaşılan bir kısmı kullanılır.
Bellek tipi | GDDR3 | veri yok |
Maksimum Bellek | 64 MB | veri yok |
Bellek veri yolu genişliği | 64 Bit | veri yok |
Hafıza frekansı | 243 MHz | 1400 MHz |
Bellek bant genişliği | 3.888 GB/s | veri yok |
Bağlantı ve çıkışlar
Wii GPU ve Playstation 3 RSX üzerinde bulunan video konektörleri listelenir. Genelde, bu bölüm yalnızca masaüstü referans video kartları için geçerlidir, çünkü dizüstü bilgisayarlar için belirli video çıkışlarının kullanılabilirliği bilgisayar modeline bağlıdır.
Video konektörleri | No outputs | No outputs |
API uyumluluğu
Desteklenen Wii GPU ve Playstation 3 RSX API'leri, sürümleriyle birlikte listelenmiştir.
DirectX | N/A | N/A |
OpenGL | N/A | ES 1.1 |
OpenCL | N/A | veri yok |
Vulkan | N/A | - |
Artıları ve eksileri özeti
Teknolojik süreç | 90 nm | 65 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | 45 Watt | 81 Watt |
ATI Wii GPU 80% daha düşük güç tüketimine sahiptir.
Öte yandan Playstation 3 RSX, 38.5% daha gelişmiş bir litografi sürecine sahiptir.
Wii GPU ve Playstation 3 RSX arasında karar veremiyoruz. Bir kazanan seçmek için elimizde test sonucu verisi yok.
Wii GPU dizüstü bilgisayarlar için ve Playstation 3 RSX masaüstü bilgisayarlar için olduğunu unutmayın.
Wii GPU ve Playstation 3 RSX arasındaki seçimle ilgili hala sorularınız varsa - yorumlarda sorun, cevaplayalım.
Benzer GPU'lar ile karşılaştırmalar
Ekran kartlarının az çok yakın performansa sahip birkaç karşılaştırmasını seçtik.