ATI Wii GPU vs. Playstation 3 RSX

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Wii GPU y Playstation 3 RSX, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaR500 (2005−2007)Curie (2003−2013)
Nombre de códigoHollywoodRSX-CXD2991
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento19 de Noviembre 2006 (17 años hace)11 de Noviembre 2006 (18 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Wii GPU y Playstation 3 RSX: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Wii GPU y Playstation 3 RSX, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La frecuencia del núcleo243 MHz550 MHz
Cantidad de los transistores107 million300 million
El proceso tecnológico de fabricación90 nm65 nm
El consumo de energia (TDP)45 Watt81 Watt
La velocidad de textura0.97sin datos
ROPs4sin datos
TMUs4sin datos

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Wii GPU y Playstation 3 RSX con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPIGP

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Wii GPU y Playstation 3 RSX - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3sin datos
La capacidad máxima de RAM64 MBsin datos
El ancho del bus de memoria64 Bitsin datos
La frecuencia de la memoria243 MHz1400 MHz
El ancho de banda de memoria3.888 GB/ssin datos

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Wii GPU y Playstation 3 RSX. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran Wii GPU y Playstation 3 RSX las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectXN/AN/A
OpenGLN/AES 1.1
OpenCLN/Asin datos
VulkanN/A-

Resumen de pros y contras


El proceso tecnológico 90 nm 65 nm
El consumo de energia (TDP) 45 Vatio 81 Vatio

ATI Wii GPU tiene 80% menor consumo de energía.

Playstation 3 RSX, por otro lado, tiene un proceso litográfico 38.5% más avanzado.

No podemos decidir entre Wii GPU y Playstation 3 RSX. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que Wii GPU esta destinada para portátiles es Playstation 3 RSX - para los ordenadores de sobremesa.


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