ATI Wii GPU vs Playstation 3 RSX
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Wii GPU и Playstation 3 RSX, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | не участвует | не участвует |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Архитектура | R500 (2005−2007) | Curie (2003−2013) |
Графический процессор | Hollywood | RSX-CXD2991 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 19 ноября 2006 (17 лет назад) | 11 ноября 2006 (17 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Wii GPU и Playstation 3 RSX: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Wii GPU и Playstation 3 RSX, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Частота ядра | 243 МГц | 550 МГц |
Количество транзисторов | 107 млн | 300 млн |
Технологический процесс | 90 нм | 65 нм |
Энергопотребление (TDP) | 45 Вт | 81 Вт |
Скорость текстурирования | 0.97 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Wii GPU и Playstation 3 RSX с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | IGP | IGP |
Толщина | IGP | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Wii GPU и Playstation 3 RSX памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR3 | нет данных |
Максимальный объём памяти | 64 Мб | нет данных |
Ширина шины памяти | 64 бит | нет данных |
Частота памяти | 486 МГц | 1400 МГц |
Пропускная способность памяти | 3.888 Гб/с | нет данных |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Wii GPU и Playstation 3 RSX видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Wii GPU и Playstation 3 RSX API, включая их версии.
DirectX | N/A | N/A |
OpenGL | N/A | ES 1.1 |
OpenCL | N/A | нет данных |
Vulkan | N/A | - |
Обзор плюсов и минусов
Технологический процесс | 90 нм | 65 нм |
Энергопотребление (TDP) | 45 Ватт | 81 Ватт |
У ATI Wii GPU следующие преимущества: энергопотребление ниже на 80%.
С другой стороны, преимущества Playstation 3 RSX: технологический процесс более продвинутый на 38.5%.
Мы не можем определиться с выбором между Wii GPU и Playstation 3 RSX. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.
Остались вопросы по выбору между Wii GPU и Playstation 3 RSX - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.