RSX Reality Synthesizer vs ATI Xbox 360 GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di RSX Reality Synthesizer e di Xbox 360 GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaCurie (2003−2013)TeraScale (2005−2013)
Nome in codiceRSX-CXD5302Xenos
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita4 ottobre 2012 (12 anni fa)22 novembre 2005 (18 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di RSX Reality Synthesizer e Xbox 360 GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di RSX Reality Synthesizer e Xbox 360 GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shadernon disponibile240
Frequenza di nucleo550 MHz500 MHz
Numero di transistori302 million232 million
Processo tecnologico40 nm90 nm
Consumo energetico (TDP)80 Wattnon disponibile
Velocità di testurizzazione13.208.000
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile0.24 TFLOPS
ROPs88
TMUs2416

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di RSX Reality Synthesizer e Xbox 360 GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPIGP
GrossezzaIGPIGP

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su RSX Reality Synthesizer e Xbox 360 GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3GDDR3
Spazio massimo di memoria256 MB512 MB
Larghezza di bus di memoria128 Bit128 Bit
Frequenza di memoria1400 MHz1400 MHz
Larghezza di banda di memoria22.4 GB/s22.4 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che RSX Reality Synthesizer e Xbox 360 GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da RSX Reality Synthesizer e Xbox 360 GPU, incluso le versioni di loro.

DirectXN/A9.0c (9_3)
OpenGLES 1.1N/A

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 4 ottobre 2012 22 novembre 2005
Spazio massimo di memoria 256 MB 512 MB
Processo tecnologico 40 nm 90 nm

RSX Reality Synthesizer ha un vantaggio di età di 6 anni, e un processo litografico 125% più avanzato.

ATI Xbox 360 GPU, invece, ha una quantità di VRAM massima più alta del 100%.

Non riusciamo a decidere tra RSX Reality Synthesizer e Xbox 360 GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra RSX Reality Synthesizer e Xbox 360 GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


2.7 30 voti

Valuti RSX Reality Synthesizer su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 117 voti

Valuti Xbox 360 GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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