RSX Reality Synthesizer vs ATI Xbox 360 GPU
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре RSX Reality Synthesizer и Xbox 360 GPU, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | не участвует | не участвует |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Архитектура | Curie (2003−2013) | TeraScale (2005−2013) |
Графический процессор | RSX-CXD5302 | Xenos |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 4 октября 2012 (12 лет назад) | 22 ноября 2005 (19 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры RSX Reality Synthesizer и Xbox 360 GPU: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности RSX Reality Synthesizer и Xbox 360 GPU, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | нет данных | 240 |
Частота ядра | 550 МГц | 500 МГц |
Количество транзисторов | 302 млн | 232 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 90 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | нет данных |
Скорость текстурирования | 13.20 | 8.000 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 24 | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость RSX Reality Synthesizer и Xbox 360 GPU с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | IGP | IGP |
Толщина | IGP | IGP |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на RSX Reality Synthesizer и Xbox 360 GPU памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR3 |
Максимальный объём памяти | 256 Мб | 512 Мб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1400 МГц | 1400 МГц |
Пропускная способность памяти | 22.40 Гб/с | 22.40 Гб/с |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на RSX Reality Synthesizer и Xbox 360 GPU видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые RSX Reality Synthesizer и Xbox 360 GPU API, включая их версии.
DirectX | N/A | 9.0c (9_3) |
OpenGL | ES 1.1 | N/A |
Обзор плюсов и минусов
Новизна | 4 октября 2012 | 22 ноября 2005 |
Максимальный объём памяти | 256 Мб | 512 Мб |
Технологический процесс | 40 нм | 90 нм |
У RSX Reality Synthesizer следующие преимущества: новее на 6 лет, и технологический процесс более продвинутый на 125%.
С другой стороны, преимущества ATI Xbox 360 GPU: максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
Мы не можем определиться с выбором между RSX Reality Synthesizer и Xbox 360 GPU. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.
Остались вопросы по выбору между RSX Reality Synthesizer и Xbox 360 GPU - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.