Quadro M5000M vs GeForce GTX 960M
Toplam performans puanı
Teknik özellikler ve performans verileri de dahil olmak üzere Quadro M5000M ile GeForce GTX 960M'yi karşılaştırdık.
M5000M, birleştirilmiş kıyaslama sonuçlarımıza göre GTX 960M 'den 108% oranında daha iyi performans gösteriyor.
Birincil detaylar
Quadro M5000M ve GeForce GTX 960M'ın türleri (masaüstü veya dizüstü bilgisayar) ve mimarilerinin yanı sıra satışların ne zaman başladığı ve o andaki maliyetleri hakkında bilgi.
Performans sıralamasında konum | 304 | 490 |
Popülerliğe göre konum | ilk 100'de değil | ilk 100'de değil |
Güç verimliliği | 12.47 | 8.01 |
Mimari | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Maxwell (2014−2017) |
GPU | GM204 | GM107 |
Tip | Mobil iş istasyonları için | Dizüstü bilgisayarlar için |
Çıkış tarihi | 18 austos 2015 (9 yıl önce) | 13 mart 2015 (9 yıl önce) |
Ayrıntılı teknik özellikler
Quadro M5000M ve GeForce GTX 960M genel parametreler: gölgelendirici sayısı, GPU çekirdek frekansı, üretim süreci, doku oluşturma ve hesaplama hızı. Bunlar Quadro M5000M'ın performansı hakkında dolaylı olarak bilgi verirler, ancak doğru bir değerlendirme için kıyaslama ve oyun testlerinin sonuçlarını dikkate almanız gerekir.
Akış işlemcisi sayısı | 1,536 | 640 |
Çekirdek frekansı | 975 MHz | 1096 MHz |
Boost modunda frekans | 1051 MHz | 1176 MHz |
Transistör sayısı | 5,200 million | 1,870 million |
Teknolojik süreç | 28 nm | 28 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | 100 Watt | 75 Watt |
Tekstüre hızı | 93.60 | 47.04 |
Kayan nokta performansı | 2.995 TFLOPS | 1.505 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 96 | 40 |
Form faktörü ve uyumluluk
Diğer bilgisayar bileşenleriyle Quadro M5000M ve GeForce GTX 960M uyumluluğundan sorumlu parametreler. Örneğin gelecekteki bir bilgisayarın yapılandırmasını seçerken veya mevcut bir bilgisayarı güçlendirmek için kullanışlıdır. Masaüstü ekran kartları için bunlar, arayüz ve bağlantı veriyolu (anakart ile uyumluluk), video kartının fiziksel boyutları (ana kart ve kasa ile uyumluluk), ek güç konektörleridir (güç kaynağı ile uyumluluk).
Laptop boyutu | large | medium sized |
Veri yolu | veri yok | PCI Express 3.0 |
Arayüz | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Ek güç konektörleri | hiçbiri | veri yok |
SLI desteği | - | + |
VRAM kapasitesi ve türü
Quadro M5000M ve GeForce GTX 960M üzerine kurulu bellek parametreleri - tür, boyut, veri yolu, frekans ve bant genişliği. İşlemciye yerleşik, kendi belleği olmayan video kartları için, RAM'in paylaşılan bir kısmı kullanılır.
Bellek tipi | GDDR5 | GDDR5 |
Maksimum Bellek | 8 GB | 4 GB |
Bellek veri yolu genişliği | 256 Bit | 128 Bit |
Hafıza frekansı | 1253 MHz | 2500 MHz |
Bellek bant genişliği | 160 GB/s | 80 GB/s |
Paylaşılan hafıza | - | - |
Bağlantı ve çıkışlar
Quadro M5000M ve GeForce GTX 960M üzerinde bulunan video konektörleri listelenir. Genelde, bu bölüm yalnızca masaüstü referans video kartları için geçerlidir, çünkü dizüstü bilgisayarlar için belirli video çıkışlarının kullanılabilirliği bilgisayar modeline bağlıdır.
Video konektörleri | No outputs | No outputs |
VGA analog monitör desteği | veri yok | + |
DisplayPort Multimode (DP++) desteği | veri yok | + |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | veri yok |
Desteklenen teknolojiler
Quadro M5000M ve GeForce GTX 960M tarafından desteklenen teknolojiler ve API'ler burada listelenmiştir. Video kartınızın belirli teknolojileri desteklemesi gerekiyorsa bu bilgilere ihtiyacınız olacaktır.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | veri yok | 2.0 |
GameWorks | - | + |
H.264, VC1, MPEG2 1080p video dekoder | - | + |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | - | + |
3D Vision Pro | + | veri yok |
Mosaic | + | veri yok |
nView Display Management | + | veri yok |
Optimus | + | veri yok |
Ansel | veri yok | + |
API uyumluluğu
Desteklenen Quadro M5000M ve GeForce GTX 960M API'leri, sürümleriyle birlikte listelenmiştir.
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
Gölgelendirici modeli | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | 5.2 | + |
Sentetik kıyaslama performansı
Bunlar, oyun dışı benchmarklarında performans oluşturmaya yönelik Quadro M5000M ve GeForce GTX 960M testlerinin sonuçlarıdır. Genel puan 0 ile 100 arasında belirlenir ve 100, şu an için en hızlı video kartına karşılık gelir.
Birleşik sentetik kıyaslama puanı
Bu bizim genel performans reytingimizdir. Algoritmalarımızı düzenli olarak geliştiriyoruz, ancak herhangi bir tutarsızlık bulursanız, yorumlar bölümünde bunu belitmekten çekinmeyin, sorunları genellikle hızlı bir şekilde düzeltiriz.
Passmark
Bu, Passmark PerformanceTest paketinde bulunan çok yaygın bir benchmarktır. Direct3D 9, 10, 11 ve 12 (mümkün olduğunda 4K'da yapılır) için dört ayrı test ve DirectCompute kullanarak birkaç test daha çalıştırarak karta kapsamlı bir değerlendirme yapar.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11, Futuremark'ın eski DirectX 11 benchmarkıdır. İki sahneye dayanan dört test kullandı: biri batık bir gemiyi keşfeden birkaç denizaltı, diğeri ormanın derinliklerinde terk edilmiş bir tapınak. Tüm testler, hacimsel aydınlatma ve mozaiklemeden yoğun şekilde yararlanır ve 1280x720'de çalıştırılmasına rağmen nispeten ağırdır. 3DMark 11 desteği Ocak 2020'de sona erdi, şimdi bunun yerine Time Spy kullanılması önerilir.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike, oyun bilgisayarları için bir DirectX 11 benchmarkıdır. İnsansı ve lavdan yapılmış gibi görünen ateşli bir yaratık arasındaki kavgayı gösteren iki ayrı test içeriyor. 1920x1080 çözünürlük kullanan Fire Strike, oldukça gerçekçi grafikler gösterir ve donanım açısından oldukça talepkardır.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate, ev bilgisayarlarını ve düşük maliyetli dizüstü bilgisayarları test etmek için kullanılan DirectX 11 feature level 10'u kullanan eski bir benchmarktır. Bazı garip ışınlanma cihazlarıyla uzay gemilerini keşfedilmemiş, sabit bir 1280x720 çözünürlüğe fırlatan birkaç sahneyi görüntüler. Tıpkı Ice Storm kıyaslamasında olduğu gibi, desteği Ocak 2020'de durduruldu ve şimdi bunun yerine 3DMark Night Raid'in kullanılması tavsiye ediliyor.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5, 11 farklı test senaryosunu bir araya getiren video kartları için yaygın olarak kullanılan bir benchmarktır. Tüm bu senaryolar, 3D render kullanmadan GPU'nun işlem gücünün doğrudan kullanımına dayanmaktadır. Bu seçenek Khronos Group'un OpenCL yazılım arayüzünü kullanır.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics, 3DMark paketinin bir parçası olan eski bir benchmarktir. Ice Storm, giriş seviyesi dizüstü bilgisayarların ve Windows tabanlı tabletlerin performansını ölçmek için kullanıldı. Donmuş bir gezegenin yakınındaki iki uzay filosu arasında 1280x720 çözünürlükte bir savaş yapmak için DirectX 11 özellik seviyesi 9'u kullanır. Ice Storm desteği Ocak 2020'de sona erdi, şimdi geliştiriciler bunun yerine Night Raid'i kullanmanızı tavsiye ediyor.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5, 11 farklı test senaryosunu bir araya getiren video kartları için yaygın olarak kullanılan bir benchmarktır. Tüm bu senaryolar, 3D render kullanmadan GPU'nun işlem gücünün doğrudan kullanımına dayanmaktadır. Bu seçenek, AMD ve Khronos Group şirketlerinin Vulkan yazılım arayüzünü kullanır.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5, 11 farklı test senaryosunu bir araya getiren video kartları için yaygın olarak kullanılan bir benchmarktır. Tüm bu senaryolar, 3D render kullanmadan GPU'nun işlem gücünün doğrudan kullanımına dayanmaktadır. Bu seçenek Nvidia'nın CUDA yazılım arayüzünü kullanır.
Unigine Heaven 3.0
Bu, aynı adı taşıyan Rus şirketinden Unigine 3D oyun motorunu kullanan DirectX 11'e dayanan eski bir benchmarktır. Birkaç uçan adaya yayılmış bir ortaçağ fantezi kenti sergiliyor. Sürüm 3.0 2012 yılında piyasaya sürüldü ve 2013 yılında Unigine motorunun daha yeni bir versiyonu da dahil olmak üzere birkaç küçük iyileştirme yapan Heaven 4.0 ile değiştirildi.
Octane Render OctaneBench
Bu, OTOY Inc. tarafından oluşturulan, bağımsız bir program olarak veya 3DS Max, Cinema 4D ve diğer birçok uygulama için bir eklenti olarak kullanılabilen, gerçekçi bir GPU oluşturma motoru olan OctaneRender'da grafik kartı performansını ölçmek için özel bir benchmarktır. Dört farklı statik sahne oluşturur ve ardından oluşturma sürelerini şu anda GeForce GTX 980 olan referans grafik kartıyla karşılaştırır. Bu kıyaslama oyun performansını ölçmez ve profesyonel 3D sanatçılar için tasarlanmıştır.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
SPECviewperf 12 iş istasyonları için benchmark'ın bu kısmı, modeli altı farklı modda 700 binden fazla çokgenden oluşan bir süper santrali oluşturmak için Autodesk Maya 13 motorunu kullanıyor.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Oyun performansı
Oyunlarda Quadro M5000M ve GeForce GTX 960M sonuçları, değerler FPS olarak ölçülür.
Tüm PC oyunlarında ortalama FPS
Çeşitli çözünürlüklerde çok sayıda popüler oyun için saniyede ortalama kare sayısı:
900p | 190−200
+100%
| 95
−100%
|
Full HD | 86
+153%
| 34
−153%
|
1440p | 30−35
+100%
| 15
−100%
|
4K | 27−30
+92.9%
| 14
−92.9%
|
Popüler oyunlarda FPS performansı
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
+100%
|
14−16
−100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+60%
|
25
−60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+131%
|
12−14
−131%
|
Battlefield 5 | 55−60
+96.7%
|
30
−96.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+100%
|
14−16
−100%
|
Far Cry 5 | 40−45
+50%
|
28
−50%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+54.8%
|
31
−54.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+34.5%
|
84
−34.5%
|
Hitman 3 | 35−40
+106%
|
16−18
−106%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+76%
|
50−55
−76%
|
Metro Exodus | 60−65
+100%
|
31
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+104%
|
24−27
−104%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+22.9%
|
48
−22.9%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+45.8%
|
55−60
−45.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+29%
|
31
−29%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+131%
|
12−14
−131%
|
Battlefield 5 | 55−60
+157%
|
23
−157%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+100%
|
14−16
−100%
|
Far Cry 5 | 40−45
+75%
|
24
−75%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+109%
|
23
−109%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+59.2%
|
71
−59.2%
|
Hitman 3 | 35−40
+106%
|
16−18
−106%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+76%
|
50−55
−76%
|
Metro Exodus | 60−65
+138%
|
26
−138%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+104%
|
24−27
−104%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+103%
|
27−30
−103%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 126
+72.6%
|
73
−72.6%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+45.8%
|
55−60
−45.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+264%
|
11
−264%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+131%
|
12−14
−131%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+100%
|
14−16
−100%
|
Far Cry 5 | 40−45
+133%
|
18
−133%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+352%
|
25
−352%
|
Hitman 3 | 35−40
+106%
|
16−18
−106%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+76%
|
50−55
−76%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+103%
|
27−30
−103%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
+171%
|
14
−171%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+45.8%
|
55−60
−45.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+104%
|
24−27
−104%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+150%
|
14
−150%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+80%
|
15
−80%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+125%
|
8
−125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Far Cry 5 | 21−24
+110%
|
10
−110%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+118%
|
45
−118%
|
Hitman 3 | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Metro Exodus | 30−35
+120%
|
15
−120%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+250%
|
10−11
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+92.9%
|
55−60
−92.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+100%
|
14−16
−100%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+200%
|
6
−200%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+85.7%
|
7
−85.7%
|
Hitman 3 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+163%
|
35−40
−163%
|
Metro Exodus | 18−20
+138%
|
8
−138%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+80%
|
10
−80%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 10−11
+150%
|
4
−150%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+118%
|
10−12
−118%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Popüler oyunlarda M5000M ve GTX 960M bu şekilde rekabet eder:
- M5000M 900p'de 100% daha hızlıdır
- M5000M 1080p'de 153% daha hızlıdır
- M5000M 1440p'de 100% daha hızlıdır
- M5000M 4K'de 93% daha hızlıdır
İşte popüler oyunlarda gözlemlenen performans farklılıkları:
- 1080p çözünürlüğü ve Ultra Preset ile Forza Horizon 4'de M5000M 352% daha hızlıdır.
Sonuç olarak, popüler oyunlarda:
- İstisnasız, M5000M tüm 72 testlerimizde GTX 960M 'i geride bıraktı.
Artıları ve eksileri özeti
Performans değerlendirmesi | 18.18 | 8.76 |
Yenilik | 18 austos 2015 | 13 mart 2015 |
Maksimum Bellek | 8 GB | 4 GB |
Güç Tüketimi (TDP) | 100 Watt | 75 Watt |
M5000M 107.5% daha yüksek toplam performans puanına sahiptir, 5 aylık bir yaş avantajına sahiptir ve 100% daha yüksek maksimum VRAM miktarına sahiptir.
Öte yandan GTX 960M, 33.3% daha düşük güç tüketimine sahiptir.
Quadro M5000M performans testlerinde GeForce GTX 960M modelini geride bıraktığı için bizim önerdiğimiz seçimdir.
Quadro M5000M mobil iş istasyonları için ve GeForce GTX 960M dizüstü bilgisayarlar için olduğunu unutmayın.
Quadro M5000M ve GeForce GTX 960M arasındaki seçimle ilgili hala sorularınız varsa - yorumlarda sorun, cevaplayalım.
Benzer GPU'lar ile karşılaştırmalar
Ekran kartlarının az çok yakın performansa sahip birkaç karşılaştırmasını seçtik.