Radeon RX Vega 56 vs GeForce GTX 970M SLI
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX Vega 56 и GeForce GTX 970M SLI, включая спецификации и данные о производительности.
RX Vega 56 опережает GTX 970M SLI на существенные 40% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX Vega 56 и GeForce GTX 970M SLI, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 155 | 236 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 23.18 | нет данных |
Энергоэффективность | 11.24 | 10.39 |
Архитектура | GCN 5.0 (2017−2020) | Maxwell (2014−2017) |
Графический процессор | Vega 10 | нет данных |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 14 августа 2017 (7 лет назад) | 7 октября 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | 399$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX Vega 56 и GeForce GTX 970M SLI: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX Vega 56 и GeForce GTX 970M SLI, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3584 | 2560 |
Частота ядра | 1156 МГц | 924 МГц |
Частота в режиме Boost | 1471 МГц | 1038 МГц |
Количество транзисторов | 12,500 млн | 2x 5200 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 210 Вт | 162 Вт |
Скорость текстурирования | 329.5 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 10.54 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 64 | нет данных |
TMUs | 224 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX Vega 56 и GeForce GTX 970M SLI с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | нет данных |
Длина | 267 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 8-pin | нет данных |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX Vega 56 и GeForce GTX 970M SLI памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | HBM2 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2x 6 Гб |
Ширина шины памяти | 2048 бит | 2x 192 бит |
Частота памяти | 800 МГц | 5000 МГц |
Пропускная способность памяти | 409.6 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX Vega 56 и GeForce GTX 970M SLI видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | нет данных |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX Vega 56 и GeForce GTX 970M SLI технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX Vega 56 и GeForce GTX 970M SLI API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Шейдерная модель | 6.4 | нет данных |
OpenGL | 4.6 | нет данных |
OpenCL | 2.0 | нет данных |
Vulkan | 1.1.125 | - |
CUDA | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX Vega 56 и GeForce GTX 970M SLI на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX Vega 56 и GeForce GTX 970M SLI в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 115
+33.7%
| 86
−33.7%
|
1440p | 74
+48%
| 50−55
−48%
|
4K | 48
+17.1%
| 41
−17.1%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.47 | нет данных |
1440p | 5.39 | нет данных |
4K | 8.31 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+53.3%
|
45−50
−53.3%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+44%
|
50−55
−44%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 88
+17.3%
|
75−80
−17.3%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+53.3%
|
45−50
−53.3%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+44%
|
50−55
−44%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+50.5%
|
100−110
−50.5%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+36.9%
|
65−70
−36.9%
|
Metro Exodus | 96
+50%
|
60−65
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+27.8%
|
50−55
−27.8%
|
Valorant | 130−140
+38.8%
|
95−100
−38.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 156
+108%
|
75−80
−108%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+53.3%
|
45−50
−53.3%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+44%
|
50−55
−44%
|
Dota 2 | 63
−33.3%
|
80−85
+33.3%
|
Far Cry 5 | 90−95
+21.3%
|
75−80
−21.3%
|
Fortnite | 140
+13.8%
|
120−130
−13.8%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+50.5%
|
100−110
−50.5%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+36.9%
|
65−70
−36.9%
|
Grand Theft Auto V | 94
+11.9%
|
80−85
−11.9%
|
Metro Exodus | 73
+14.1%
|
60−65
−14.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+21.9%
|
150−160
−21.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+27.8%
|
50−55
−27.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+38.8%
|
85
−38.8%
|
Valorant | 130−140
+38.8%
|
95−100
−38.8%
|
World of Tanks | 270−280
+9%
|
250−260
−9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80
+6.7%
|
75−80
−6.7%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+53.3%
|
45−50
−53.3%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+44%
|
50−55
−44%
|
Dota 2 | 110−120
+32.1%
|
80−85
−32.1%
|
Far Cry 5 | 90−95
+21.3%
|
75−80
−21.3%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+50.5%
|
100−110
−50.5%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+36.9%
|
65−70
−36.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 112
−38.4%
|
150−160
+38.4%
|
Valorant | 130−140
+38.8%
|
95−100
−38.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
Dota 2 | 60−65
+51.2%
|
40−45
−51.2%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+51.2%
|
40−45
−51.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+50%
|
21−24
−50%
|
World of Tanks | 210−220
+35.2%
|
160−170
−35.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 67
+36.7%
|
45−50
−36.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Far Cry 5 | 100−110
+53.5%
|
70−75
−53.5%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+47.7%
|
65−70
−47.7%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+43.6%
|
35−40
−43.6%
|
Metro Exodus | 74
+32.1%
|
55−60
−32.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+58.3%
|
35−40
−58.3%
|
Valorant | 100−110
+54.5%
|
65−70
−54.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Dota 2 | 50
+19%
|
40−45
−19%
|
Grand Theft Auto V | 50
+19%
|
40−45
−19%
|
Metro Exodus | 27
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+45.9%
|
70−75
−45.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+19%
|
40−45
−19%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35
+40%
|
24−27
−40%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Dota 2 | 65−70
+54.8%
|
40−45
−54.8%
|
Far Cry 5 | 45−50
+53.1%
|
30−35
−53.1%
|
Fortnite | 45−50
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Valorant | 50−55
+62.5%
|
30−35
−62.5%
|
Так RX Vega 56 и GTX 970M SLI конкурируют в популярных играх:
- RX Vega 56 на 34% быстрее в 1080p
- RX Vega 56 на 48% быстрее в 1440p
- RX Vega 56 на 17% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 1080p и High Preset, RX Vega 56 на 108% быстрее.
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 970M SLI на 38% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX Vega 56 лучше в 61 тесте (95%)
- GTX 970M SLI лучше в 2 тестах (3%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 33.15 | 23.65 |
Новизна | 14 августа 2017 | 7 октября 2014 |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 210 Ватт | 162 Ватт |
У RX Vega 56 следующие преимущества: производительность выше на 40.2%, новее на 2 года, и технологический процесс более тонкий на 100%.
С другой стороны, преимущества GTX 970M SLI: энергопотребление ниже на 29.6%.
Мы рекомендуем Radeon RX Vega 56, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M SLI в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX Vega 56 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 970M SLI - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX Vega 56 и GeForce GTX 970M SLI - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.