Radeon RX 6800M vs GeForce RTX 4060
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 6800M и GeForce RTX 4060, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4060 опережает RX 6800M на впечатляющие 50% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 6800M и GeForce RTX 4060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 149 | 49 |
Место по популярности | не в топ-100 | 2 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 100.00 |
Энергоэффективность | 16.38 | 31.02 |
Архитектура | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | Navi 22 | AD107 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 31 мая 2021 (3 года назад) | 18 мая 2023 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 299$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 6800M и GeForce RTX 4060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 6800M и GeForce RTX 4060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 3072 |
Частота ядра | 2116 МГц | 1830 МГц |
Частота в режиме Boost | 2390 МГц | 2460 МГц |
Количество транзисторов | 17,200 млн | 18,900 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 145 Вт | 115 Вт |
Скорость текстурирования | 382.4 | 236.2 |
Производительность с плавающей точкой | 12.24 TFLOPS | 15.11 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 160 | 96 |
Tensor Cores | нет данных | 96 |
Ray Tracing Cores | 40 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 6800M и GeForce RTX 4060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | нет данных | 240 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 6800M и GeForce RTX 4060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 12 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 128 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 2125 МГц |
Пропускная способность памяти | 384.0 Гб/с | 272.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 6800M и GeForce RTX 4060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 6800M и GeForce RTX 4060 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 6800M и GeForce RTX 4060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 6800M и GeForce RTX 4060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 108
−33.3%
| 144
+33.3%
|
1440p | 74
−1.4%
| 75
+1.4%
|
4K | 44
+0%
| 44
+0%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.08 |
1440p | нет данных | 3.99 |
4K | нет данных | 6.80 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 123
−13%
|
139
+13%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−43.2%
|
100−110
+43.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 109
+23.9%
|
85−90
−23.9%
|
Battlefield 5 | 110−120
−45.9%
|
160−170
+45.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−41.4%
|
95−100
+41.4%
|
Cyberpunk 2077 | 110
+2.8%
|
107
−2.8%
|
Far Cry 5 | 75−80
−34.2%
|
100−110
+34.2%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
−43%
|
120−130
+43%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−20.2%
|
210−220
+20.2%
|
Hitman 3 | 70−75
−50%
|
100−110
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−34.5%
|
190−200
+34.5%
|
Metro Exodus | 110−120
−28.9%
|
140−150
+28.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 98
−9.2%
|
100−110
+9.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−61.5%
|
190−200
+61.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−17.4%
|
140−150
+17.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−43.2%
|
100−110
+43.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 90
+2.3%
|
85−90
−2.3%
|
Battlefield 5 | 110−120
−45.9%
|
160−170
+45.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−41.4%
|
95−100
+41.4%
|
Cyberpunk 2077 | 102
+13.3%
|
90
−13.3%
|
Far Cry 5 | 75−80
−34.2%
|
100−110
+34.2%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
−43%
|
120−130
+43%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−20.2%
|
210−220
+20.2%
|
Hitman 3 | 70−75
−50%
|
100−110
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−34.5%
|
190−200
+34.5%
|
Metro Exodus | 110−120
−28.9%
|
140−150
+28.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 83
−28.9%
|
100−110
+28.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 211
−2.8%
|
217
+2.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−45.8%
|
100−110
+45.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−17.4%
|
140−150
+17.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−43.2%
|
100−110
+43.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
−12.8%
|
85−90
+12.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−41.4%
|
95−100
+41.4%
|
Cyberpunk 2077 | 98
+22.5%
|
80
−22.5%
|
Far Cry 5 | 75−80
−34.2%
|
100−110
+34.2%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−20.2%
|
210−220
+20.2%
|
Hitman 3 | 70−75
−50%
|
100−110
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 172
−15.7%
|
190−200
+15.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180
−5.6%
|
190
+5.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
−2.8%
|
112
+2.8%
|
Watch Dogs: Legion | 69
−106%
|
140−150
+106%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 94
−13.8%
|
100−110
+13.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
−60%
|
100−110
+60%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−50%
|
75−80
+50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−54.1%
|
55−60
+54.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 63
+5%
|
60−65
−5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−50%
|
60−65
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 51
+6.3%
|
48
−6.3%
|
Far Cry 5 | 40−45
−47.5%
|
55−60
+47.5%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−32%
|
260−270
+32%
|
Hitman 3 | 40−45
−62.8%
|
70−75
+62.8%
|
Horizon Zero Dawn | 127
+8.5%
|
110−120
−8.5%
|
Metro Exodus | 83
−33.7%
|
111
+33.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 145
+12.4%
|
129
−12.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−72.3%
|
80−85
+72.3%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
−23.7%
|
210−220
+23.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 93
+5.7%
|
85−90
−5.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−58.8%
|
50−55
+58.8%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−64.3%
|
45−50
+64.3%
|
Hitman 3 | 56
+33.3%
|
40−45
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−25.3%
|
200−210
+25.3%
|
Metro Exodus | 40−45
−66.7%
|
70−75
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
−13.3%
|
68
+13.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−68.2%
|
35−40
+68.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+15%
|
20
−15%
|
Far Cry 5 | 20−22
−60%
|
30−35
+60%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−57.4%
|
70−75
+57.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 77
+10%
|
70
−10%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+4.2%
|
45−50
−4.2%
|
Так RX 6800M и RTX 4060 конкурируют в популярных играх:
- RTX 4060 на 33% быстрее в 1080p
- RTX 4060 на 1% быстрее в 1440p
- Ничья в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Hitman 3, при разрешении 4K и High Preset, RX 6800M на 33% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 4060 на 106% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800M лучше в 16 тестах (22%)
- RTX 4060 лучше в 56 тестах (78%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 34.36 | 51.61 |
Новизна | 31 мая 2021 | 18 мая 2023 |
Максимальный объём памяти | 12 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 145 Ватт | 115 Ватт |
У RX 6800M следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 50%.
С другой стороны, преимущества RTX 4060: производительность выше на 50.2%, новее на 1 год, технологический процесс более продвинутый на 40%, и энергопотребление ниже на 26.1%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4060, поскольку она выигрывает у Radeon RX 6800M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 6800M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 4060 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 6800M и GeForce RTX 4060 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.