Radeon RX 580 vs GeForce MX250
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 580 и GeForce MX250, включая спецификации и данные о производительности.
RX 580 опережает MX250 на целых 267% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 580 и GeForce MX250, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 239 | 573 |
Место по популярности | 1 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 19.13 | нет данных |
Энергоэффективность | 8.61 | 43.40 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | Polaris 20 | GP108B |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (7 лет назад) | 20 февраля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 580 и GeForce MX250: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 580 и GeForce MX250, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 384 |
Частота ядра | 1257 МГц | 937 МГц |
Частота в режиме Boost | 1340 МГц | 1038 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 185 Вт | 10 Вт |
Скорость текстурирования | 193.0 | 24.91 |
Производительность с плавающей точкой | 6.175 TFLOPS | 0.7972 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 144 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 580 и GeForce MX250 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
Длина | 241 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 580 и GeForce MX250 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | 256.0 Гб/с | 48.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 580 и GeForce MX250 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 и GeForce MX250 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 580 и GeForce MX250 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 580 и GeForce MX250 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 96
+336%
| 22
−336%
|
1440p | 44
+340%
| 10−12
−340%
|
4K | 35
+289%
| 9−10
−289%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+164%
|
14
−164%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+205%
|
19
−205%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+200%
|
13
−200%
|
Battlefield 5 | 138
+557%
|
21
−557%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+161%
|
18
−161%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+236%
|
11
−236%
|
Far Cry 5 | 83
+277%
|
22
−277%
|
Far Cry New Dawn | 83
+207%
|
27
−207%
|
Forza Horizon 4 | 294
+539%
|
46
−539%
|
Hitman 3 | 45−50
+188%
|
16
−188%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−9.3%
|
118
+9.3%
|
Metro Exodus | 111
+344%
|
25
−344%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+114%
|
28
−114%
|
Shadow of the Tomb Raider | 122
+249%
|
35
−249%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+30.3%
|
76
−30.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 101
+321%
|
24
−321%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+388%
|
8−9
−388%
|
Battlefield 5 | 113
+565%
|
17
−565%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+176%
|
17
−176%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+270%
|
10−11
−270%
|
Far Cry 5 | 69
+263%
|
19
−263%
|
Far Cry New Dawn | 64
+276%
|
17
−276%
|
Forza Horizon 4 | 270
+528%
|
43
−528%
|
Hitman 3 | 45−50
+188%
|
16
−188%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−6.5%
|
115
+6.5%
|
Metro Exodus | 87
+358%
|
19
−358%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+275%
|
16
−275%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+250%
|
22
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+150%
|
20−22
−150%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+39.4%
|
71
−39.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 34
+386%
|
7
−386%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+388%
|
8−9
−388%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+292%
|
12
−292%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+270%
|
10−11
−270%
|
Far Cry 5 | 49
+277%
|
13
−277%
|
Forza Horizon 4 | 82
+413%
|
16
−413%
|
Hitman 3 | 45−50
+254%
|
12−14
−254%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+575%
|
16
−575%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+381%
|
16
−381%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+267%
|
12
−267%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+94.1%
|
50−55
−94.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+233%
|
18
−233%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+267%
|
12−14
−267%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+250%
|
10−11
−250%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Far Cry 5 | 24−27
+271%
|
7−8
−271%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+550%
|
20−22
−550%
|
Hitman 3 | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+236%
|
14−16
−236%
|
Metro Exodus | 53
+783%
|
6−7
−783%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+2350%
|
2−3
−2350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+230%
|
40−45
−230%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+245%
|
10−12
−245%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 37
+640%
|
5−6
−640%
|
Far Cry New Dawn | 22
+450%
|
4−5
−450%
|
Hitman 3 | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+644%
|
16−18
−644%
|
Metro Exodus | 33
+1000%
|
3−4
−1000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+800%
|
3−4
−800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+350%
|
4−5
−350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
Far Cry 5 | 16
+433%
|
3−4
−433%
|
Forza Horizon 4 | 41
+583%
|
6−7
−583%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+186%
|
7−8
−186%
|
Так RX 580 и GeForce MX250 конкурируют в популярных играх:
- RX 580 на 336% быстрее в 1080p
- RX 580 на 340% быстрее в 1440p
- RX 580 на 289% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 580 на 2600% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GeForce MX250 на 9% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 580 лучше в 69 тестах (97%)
- GeForce MX250 лучше в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.95 | 6.25 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 20 февраля 2019 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 185 Ватт | 10 Ватт |
У RX 580 следующие преимущества: производительность выше на 267.2%, и максимальный объём видеопамяти больше на 300%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX250: новее на 1 год, и энергопотребление ниже на 1750%.
Мы рекомендуем Radeon RX 580, поскольку она выигрывает у GeForce MX250 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 580 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce MX250 - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 580 и GeForce MX250 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.