Radeon RX 570 vs RX 6800 XT
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 570 и Radeon RX 6800 XT, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 6800 XT опережает RX 570 на целых 259% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 570 и Radeon RX 6800 XT, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 305 | 28 |
Место по популярности | 22 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 15.95 | 50.60 |
Энергоэффективность | 10.34 | 14.86 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | Polaris 20 | Navi 21 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (7 лет назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 169$ | 649$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 6800 XT соотношение цены и качества на 217% лучше, чем у RX 570.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 570 и Radeon RX 6800 XT: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 570 и Radeon RX 6800 XT, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 4608 |
Частота ядра | 1168 МГц | 1825 МГц |
Частота в режиме Boost | 1244 МГц | 2250 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 300 Вт |
Скорость текстурирования | 159.2 | 648.0 |
Производительность с плавающей точкой | 5.095 TFLOPS | 20.74 TFLOPS |
ROPs | 32 | 128 |
TMUs | 128 | 288 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 72 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 570 и Radeon RX 6800 XT с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 241 мм | 267 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 570 и Radeon RX 6800 XT памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 224.0 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 570 и Radeon RX 6800 XT видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 570 и Radeon RX 6800 XT технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 570 и Radeon RX 6800 XT API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | + | 1.2 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 570 и Radeon RX 6800 XT на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 570 и Radeon RX 6800 XT в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 82
−152%
| 207
+152%
|
1440p | 49
−192%
| 143
+192%
|
4K | 29
−221%
| 93
+221%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.06 | 3.14 |
1440p | 3.45 | 4.54 |
4K | 5.83 | 6.98 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−346%
|
120−130
+346%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
−116%
|
130−140
+116%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−427%
|
158
+427%
|
Battlefield 5 | 106
−94.3%
|
200−210
+94.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 68
−70.6%
|
110−120
+70.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−346%
|
120−130
+346%
|
Far Cry 5 | 80
−43.8%
|
110−120
+43.8%
|
Far Cry New Dawn | 85
−84.7%
|
150−160
+84.7%
|
Forza Horizon 4 | 257
+10.3%
|
230−240
−10.3%
|
Hitman 3 | 35−40
−277%
|
132
+277%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−170%
|
240−250
+170%
|
Metro Exodus | 101
−42.6%
|
144
+42.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−149%
|
122
+149%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120
−123%
|
260−270
+123%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−259%
|
309
+259%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
−42.6%
|
130−140
+42.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−350%
|
135
+350%
|
Battlefield 5 | 98
−110%
|
200−210
+110%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 63
−84.1%
|
110−120
+84.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−346%
|
120−130
+346%
|
Far Cry 5 | 69
−66.7%
|
110−120
+66.7%
|
Far Cry New Dawn | 61
−157%
|
150−160
+157%
|
Forza Horizon 4 | 255
+9.4%
|
230−240
−9.4%
|
Hitman 3 | 35−40
−289%
|
136
+289%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−170%
|
240−250
+170%
|
Metro Exodus | 82
−75.6%
|
144
+75.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−143%
|
110−120
+143%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−502%
|
355
+502%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−234%
|
130−140
+234%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−259%
|
309
+259%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
−306%
|
130−140
+306%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−293%
|
118
+293%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45
−158%
|
110−120
+158%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−346%
|
120−130
+346%
|
Far Cry 5 | 46
−150%
|
110−120
+150%
|
Forza Horizon 4 | 75
−211%
|
230−240
+211%
|
Hitman 3 | 35−40
−249%
|
122
+249%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−213%
|
279
+213%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−412%
|
302
+412%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
−272%
|
160
+272%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−30.2%
|
112
+30.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−145%
|
120
+145%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 61
−144%
|
140−150
+144%
|
Far Cry New Dawn | 41
−149%
|
100−110
+149%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 29
−159%
|
75−80
+159%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−513%
|
98
+513%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
−111%
|
75−80
+111%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−560%
|
65−70
+560%
|
Far Cry 5 | 30
−153%
|
75−80
+153%
|
Forza Horizon 4 | 149
−81.9%
|
270−280
+81.9%
|
Hitman 3 | 21−24
−443%
|
114
+443%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−481%
|
215
+481%
|
Metro Exodus | 48
−133%
|
112
+133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−534%
|
222
+534%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−470%
|
110−120
+470%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−191%
|
314
+191%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−287%
|
116
+287%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
−160%
|
75−80
+160%
|
Far Cry New Dawn | 21
−205%
|
60−65
+205%
|
Hitman 3 | 12−14
−331%
|
55−60
+331%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−141%
|
220−230
+141%
|
Metro Exodus | 29
−334%
|
126
+334%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−293%
|
110
+293%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
−206%
|
50−55
+206%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−622%
|
65
+622%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20
−135%
|
45−50
+135%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−933%
|
30−35
+933%
|
Far Cry 5 | 15
−200%
|
45−50
+200%
|
Forza Horizon 4 | 39
−172%
|
100−110
+172%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−600%
|
133
+600%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−600%
|
49
+600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−375%
|
76
+375%
|
Так RX 570 и RX 6800 XT конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 XT на 152% быстрее в 1080p
- RX 6800 XT на 192% быстрее в 1440p
- RX 6800 XT на 221% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 570 на 10% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6800 XT на 933% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 570 лучше в 2 тестах (3%)
- RX 6800 XT лучше в 70 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.09 | 64.97 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 28 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 300 Ватт |
У RX 570 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 150%.
С другой стороны, преимущества RX 6800 XT: производительность выше на 259.1%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800 XT, поскольку она выигрывает у Radeon RX 570 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 570 и Radeon RX 6800 XT - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.