Radeon RX 5600 XT vs GeForce MX330
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 5600 XT и GeForce MX330, включая спецификации и данные о производительности.
RX 5600 XT опережает MX330 на целых 460% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 5600 XT и GeForce MX330, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 143 | 577 |
Место по популярности | 90 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 54.89 | нет данных |
Энергоэффективность | 16.14 | 43.23 |
Архитектура | RDNA 1.0 (2019−2020) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | Navi 10 | GP108 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 21 января 2020 (4 года назад) | 10 февраля 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 279$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 5600 XT и GeForce MX330: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 5600 XT и GeForce MX330, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 384 |
Частота ядра | 1130 МГц | 1531 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 1594 МГц |
Количество транзисторов | 10,300 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 10 Вт |
Скорость текстурирования | 224.6 | 38.26 |
Производительность с плавающей точкой | 7.188 TFLOPS | 1.224 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 144 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 5600 XT и GeForce MX330 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 5600 XT и GeForce MX330 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 64 бит |
Частота памяти | 14000 МГц | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 48.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 5600 XT и GeForce MX330 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 5600 XT и GeForce MX330 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 5600 XT и GeForce MX330 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | - | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 5600 XT и GeForce MX330 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 5600 XT и GeForce MX330 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 107
+386%
| 22
−386%
|
1440p | 61
+510%
| 10−12
−510%
|
4K | 36
+50%
| 24
−50%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.61 | нет данных |
1440p | 4.57 | нет данных |
4K | 7.75 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 83
+730%
|
10−11
−730%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+300%
|
19
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 92
+922%
|
9
−922%
|
Battlefield 5 | 110−120
+533%
|
18−20
−533%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 104
+845%
|
11
−845%
|
Cyberpunk 2077 | 74
+640%
|
10−11
−640%
|
Far Cry 5 | 75−80
+271%
|
21
−271%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+230%
|
27
−230%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+341%
|
40−45
−341%
|
Hitman 3 | 83
+419%
|
16
−419%
|
Horizon Zero Dawn | 275
+133%
|
118
−133%
|
Metro Exodus | 144
+433%
|
27
−433%
|
Red Dead Redemption 2 | 112
+331%
|
26
−331%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+477%
|
21−24
−477%
|
Watch Dogs: Legion | 262
+228%
|
80
−228%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 173
+686%
|
22
−686%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
+850%
|
8
−850%
|
Battlefield 5 | 110−120
+533%
|
18−20
−533%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 98
+880%
|
10
−880%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+530%
|
10−11
−530%
|
Far Cry 5 | 75−80
+333%
|
18
−333%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+368%
|
19
−368%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+341%
|
40−45
−341%
|
Hitman 3 | 83
+453%
|
15
−453%
|
Horizon Zero Dawn | 272
+157%
|
106
−157%
|
Metro Exodus | 140
+567%
|
21
−567%
|
Red Dead Redemption 2 | 94
+370%
|
20
−370%
|
Shadow of the Tomb Raider | 158
+618%
|
21−24
−618%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+270%
|
20−22
−270%
|
Watch Dogs: Legion | 248
+231%
|
75
−231%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+986%
|
7
−986%
|
Assassin's Creed Valhalla | 62
+675%
|
8−9
−675%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 79
+1875%
|
4
−1875%
|
Cyberpunk 2077 | 54
+440%
|
10−11
−440%
|
Far Cry 5 | 75−80
+550%
|
12
−550%
|
Forza Horizon 4 | 138
+763%
|
16
−763%
|
Hitman 3 | 77
+492%
|
13
−492%
|
Horizon Zero Dawn | 115
+619%
|
16
−619%
|
Shadow of the Tomb Raider | 141
+541%
|
21−24
−541%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
+600%
|
12
−600%
|
Watch Dogs: Legion | 35
−45.7%
|
50−55
+45.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 88
+878%
|
9
−878%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+458%
|
12−14
−458%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+440%
|
10−11
−440%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+533%
|
6−7
−533%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 62
+933%
|
6−7
−933%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+900%
|
3−4
−900%
|
Far Cry 5 | 40−45
+486%
|
7−8
−486%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+910%
|
20−22
−910%
|
Hitman 3 | 52
+420%
|
10−11
−420%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+536%
|
14−16
−536%
|
Metro Exodus | 88
+1367%
|
6−7
−1367%
|
Shadow of the Tomb Raider | 97
+4750%
|
2−3
−4750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+880%
|
5−6
−880%
|
Watch Dogs: Legion | 242
+505%
|
40−45
−505%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 69
+527%
|
10−12
−527%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+625%
|
4−5
−625%
|
Hitman 3 | 36
+1700%
|
2−3
−1700%
|
Horizon Zero Dawn | 107
+529%
|
16−18
−529%
|
Metro Exodus | 51
+1600%
|
3−4
−1600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+1433%
|
3−4
−1433%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
+600%
|
3−4
−600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 37
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Cyberpunk 2077 | 12 | 0−1 |
Far Cry 5 | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Forza Horizon 4 | 70
+1067%
|
6−7
−1067%
|
Shadow of the Tomb Raider | 57
+5600%
|
1−2
−5600%
|
Watch Dogs: Legion | 11
+450%
|
2−3
−450%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 39
+457%
|
7−8
−457%
|
Так RX 5600 XT и GeForce MX330 конкурируют в популярных играх:
- RX 5600 XT на 386% быстрее в 1080p
- RX 5600 XT на 510% быстрее в 1440p
- RX 5600 XT на 50% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 5600 XT на 5600% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GeForce MX330 на 46% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 5600 XT лучше в 70 тестах (99%)
- GeForce MX330 лучше в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.28 | 6.30 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 10 Ватт |
У RX 5600 XT следующие преимущества: производительность выше на 460%, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX330: энергопотребление ниже на 1400%.
Мы рекомендуем Radeon RX 5600 XT, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 5600 XT предназначена для настольных компьютеров, а GeForce MX330 - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 5600 XT и GeForce MX330 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.