Radeon RX 5500M vs GeForce RTX 3080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает RX 5500M на целых 353% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 357 | 26 |
Место по популярности | не в топ-100 | 93 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 46.20 |
Энергоэффективность | 11.78 | 14.19 |
Архитектура | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Navi 14 | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2019 (5 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1408 | 8704 |
Частота ядра | 1375 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 1645 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 6,400 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 85 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 144.8 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 4.632 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 88 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 320 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 224.0 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | - | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 57
−193%
| 167
+193%
|
1440p | 56
−123%
| 125
+123%
|
4K | 31
−177%
| 86
+177%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55
−129%
|
120−130
+129%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
−214%
|
130−140
+214%
|
Assassin's Creed Valhalla | 56
−98.2%
|
111
+98.2%
|
Battlefield 5 | 45−50
−354%
|
200−210
+354%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
−119%
|
110−120
+119%
|
Cyberpunk 2077 | 43
−221%
|
138
+221%
|
Far Cry 5 | 30−35
−248%
|
110−120
+248%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−308%
|
150−160
+308%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−151%
|
230−240
+151%
|
Hitman 3 | 58
−100%
|
116
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 146
−65.8%
|
240−250
+65.8%
|
Metro Exodus | 45−50
−200%
|
144
+200%
|
Red Dead Redemption 2 | 57
−130%
|
131
+130%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−489%
|
270−280
+489%
|
Watch Dogs: Legion | 169
−46.7%
|
248
+46.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−309%
|
130−140
+309%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−269%
|
96
+269%
|
Battlefield 5 | 34
−515%
|
200−210
+515%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 48
−142%
|
110−120
+142%
|
Cyberpunk 2077 | 33
−306%
|
134
+306%
|
Far Cry 5 | 30−35
−248%
|
110−120
+248%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−308%
|
150−160
+308%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−151%
|
230−240
+151%
|
Hitman 3 | 58
−103%
|
118
+103%
|
Horizon Zero Dawn | 144
−68.1%
|
240−250
+68.1%
|
Metro Exodus | 36
−300%
|
144
+300%
|
Red Dead Redemption 2 | 52
−131%
|
120−130
+131%
|
Shadow of the Tomb Raider | 82
−298%
|
326
+298%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−309%
|
130−140
+309%
|
Watch Dogs: Legion | 168
−41.7%
|
238
+41.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−335%
|
130−140
+335%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14
−529%
|
88
+529%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 26
−346%
|
110−120
+346%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−337%
|
131
+337%
|
Far Cry 5 | 30−35
−248%
|
110−120
+248%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−151%
|
230−240
+151%
|
Hitman 3 | 50
−120%
|
110
+120%
|
Horizon Zero Dawn | 69
−164%
|
182
+164%
|
Shadow of the Tomb Raider | 72
−299%
|
287
+299%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−231%
|
149
+231%
|
Watch Dogs: Legion | 22
−359%
|
101
+359%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
−143%
|
131
+143%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 54
−180%
|
150−160
+180%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−368%
|
100−110
+368%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−443%
|
75−80
+443%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
−660%
|
76
+660%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−413%
|
75−80
+413%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1129%
|
86
+1129%
|
Far Cry 5 | 16−18
−381%
|
75−80
+381%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−271%
|
270−280
+271%
|
Hitman 3 | 33
−239%
|
112
+239%
|
Horizon Zero Dawn | 55
−175%
|
151
+175%
|
Metro Exodus | 47
−128%
|
107
+128%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−776%
|
219
+776%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−673%
|
110−120
+673%
|
Watch Dogs: Legion | 163
−51.5%
|
247
+51.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40
−225%
|
130
+225%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 29
−172%
|
75−80
+172%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−550%
|
65−70
+550%
|
Hitman 3 | 9
−533%
|
57
+533%
|
Horizon Zero Dawn | 65
−245%
|
220−230
+245%
|
Metro Exodus | 28
−407%
|
142
+407%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−785%
|
115
+785%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−563%
|
50−55
+563%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−643%
|
52
+643%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−586%
|
45−50
+586%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2050%
|
43
+2050%
|
Far Cry 5 | 8−9
−475%
|
45−50
+475%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−468%
|
100−110
+468%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−938%
|
135
+938%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−800%
|
54
+800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20
−375%
|
95
+375%
|
Так RX 5500M и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 193% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 123% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 177% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 на 2050% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 превзошла RX 5500M во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.42 | 65.38 |
Новизна | 7 октября 2019 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 10 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 85 Ватт | 320 Ватт |
У RX 5500M следующие преимущества: технологический процесс более продвинутый на 14.3%, и энергопотребление ниже на 276.5%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 353.4%, новее на 10 месяцев, и максимальный объём видеопамяти больше на 150%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у Radeon RX 5500M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 5500M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.