Radeon RX 5500M vs GeForce RTX 3090
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3090, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3090 опережает RX 5500M на целых 380% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3090, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 360 | 24 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 14.88 |
Энергоэффективность | 11.73 | 13.68 |
Архитектура | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Navi 14 | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2019 (5 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3090: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3090, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1408 | 10496 |
Частота ядра | 1375 МГц | 1395 МГц |
Частота в режиме Boost | 1645 МГц | 1695 МГц |
Количество транзисторов | 6,400 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 85 Вт | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 144.8 | 556.0 |
Производительность с плавающей точкой | 4.632 TFLOPS | 35.58 TFLOPS |
ROPs | 32 | 112 |
TMUs | 88 | 328 |
Tensor Cores | нет данных | 328 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 82 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3090 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 336 мм |
Толщина | нет данных | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3090 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 24 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1219 МГц |
Пропускная способность памяти | 224.0 Гб/с | 936.2 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3090 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3090 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | - | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3090 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3090 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 57
−256%
| 203
+256%
|
1440p | 56
−134%
| 131
+134%
|
4K | 27
−233%
| 90
+233%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 7.38 |
1440p | нет данных | 11.44 |
4K | нет данных | 16.66 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55
−276%
|
207
+276%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
−270%
|
159
+270%
|
Assassin's Creed Valhalla | 56
−104%
|
114
+104%
|
Battlefield 5 | 45−50
−383%
|
220−230
+383%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
−125%
|
110−120
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 43
−309%
|
176
+309%
|
Far Cry 5 | 30−35
−255%
|
110−120
+255%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−333%
|
160−170
+333%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−156%
|
230−240
+156%
|
Hitman 3 | 58
−102%
|
117
+102%
|
Horizon Zero Dawn | 146
−73.3%
|
250−260
+73.3%
|
Metro Exodus | 45−50
−200%
|
144
+200%
|
Red Dead Redemption 2 | 57
−128%
|
130
+128%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−535%
|
290−300
+535%
|
Watch Dogs: Legion | 169
−18.3%
|
200
+18.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−648%
|
247
+648%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−304%
|
105
+304%
|
Battlefield 5 | 34
−553%
|
220−230
+553%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 48
−148%
|
110−120
+148%
|
Cyberpunk 2077 | 33
−358%
|
151
+358%
|
Far Cry 5 | 30−35
−255%
|
110−120
+255%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−333%
|
160−170
+333%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−156%
|
230−240
+156%
|
Hitman 3 | 58
−102%
|
117
+102%
|
Horizon Zero Dawn | 144
−75.7%
|
250−260
+75.7%
|
Metro Exodus | 36
−300%
|
144
+300%
|
Red Dead Redemption 2 | 52
−135%
|
120−130
+135%
|
Shadow of the Tomb Raider | 82
−390%
|
402
+390%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−338%
|
140−150
+338%
|
Watch Dogs: Legion | 168
−18.5%
|
199
+18.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−248%
|
108
+248%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14
−550%
|
91
+550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 26
−358%
|
110−120
+358%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−347%
|
134
+347%
|
Far Cry 5 | 30−35
−255%
|
110−120
+255%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−133%
|
217
+133%
|
Hitman 3 | 50
−132%
|
116
+132%
|
Horizon Zero Dawn | 69
−328%
|
295
+328%
|
Shadow of the Tomb Raider | 72
−388%
|
351
+388%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−302%
|
181
+302%
|
Watch Dogs: Legion | 22
−386%
|
107
+386%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
−139%
|
129
+139%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 54
−206%
|
160−170
+206%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−400%
|
110−120
+400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−564%
|
93
+564%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
−690%
|
79
+690%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−440%
|
80−85
+440%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1229%
|
93
+1229%
|
Far Cry 5 | 16−18
−406%
|
80−85
+406%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−271%
|
270−280
+271%
|
Hitman 3 | 33
−248%
|
115
+248%
|
Horizon Zero Dawn | 55
−324%
|
233
+324%
|
Metro Exodus | 47
−196%
|
139
+196%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−964%
|
266
+964%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−913%
|
152
+913%
|
Watch Dogs: Legion | 163
−24.5%
|
203
+24.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40
−218%
|
127
+218%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 29
−200%
|
85−90
+200%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−590%
|
65−70
+590%
|
Hitman 3 | 9
−822%
|
83
+822%
|
Horizon Zero Dawn | 65
−248%
|
220−230
+248%
|
Metro Exodus | 28
−404%
|
141
+404%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1077%
|
153
+1077%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−775%
|
70
+775%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−714%
|
57
+714%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−629%
|
50−55
+629%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2200%
|
46
+2200%
|
Far Cry 5 | 8−9
−525%
|
50−55
+525%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−705%
|
153
+705%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−1123%
|
159
+1123%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−900%
|
60
+900%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20
−455%
|
111
+455%
|
Так RX 5500M и RTX 3090 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3090 на 256% быстрее в 1080p
- RTX 3090 на 134% быстрее в 1440p
- RTX 3090 на 233% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3090 на 2200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3090 превзошла RX 5500M во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.42 | 69.28 |
Новизна | 7 октября 2019 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 24 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 85 Ватт | 350 Ватт |
У RX 5500M следующие преимущества: технологический процесс более продвинутый на 14.3%, и энергопотребление ниже на 311.8%.
С другой стороны, преимущества RTX 3090: производительность выше на 380.4%, новее на 10 месяцев, и максимальный объём видеопамяти больше на 500%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3090, поскольку она выигрывает у Radeon RX 5500M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 5500M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3090 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3090 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.