Radeon RX 5500M vs GeForce RTX 3070
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3070, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3070 опережает RX 5500M на целых 301% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3070, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 363 | 41 |
Место по популярности | не в топ-100 | 43 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 58.55 |
Энергоэффективность | 11.67 | 18.09 |
Архитектура | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Navi 14 | GA104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2019 (5 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3070: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3070, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1408 | 5888 |
Частота ядра | 1375 МГц | 1500 МГц |
Частота в режиме Boost | 1645 МГц | 1725 МГц |
Количество транзисторов | 6,400 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 85 Вт | 220 Вт |
Скорость текстурирования | 144.8 | 317.4 |
Производительность с плавающей точкой | 4.632 TFLOPS | 20.31 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 88 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 184 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3070 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 242 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3070 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 224.0 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3070 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3070 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | - | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3070 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3070 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 58
−157%
| 149
+157%
|
1440p | 61
−62.3%
| 99
+62.3%
|
4K | 26
−135%
| 61
+135%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.35 |
1440p | нет данных | 5.04 |
4K | нет данных | 8.18 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55
−167%
|
147
+167%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
−191%
|
125
+191%
|
Assassin's Creed Valhalla | 56
−78.6%
|
100
+78.6%
|
Battlefield 5 | 45−50
−300%
|
180−190
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
−106%
|
100−110
+106%
|
Cyberpunk 2077 | 43
−223%
|
139
+223%
|
Far Cry 5 | 30−35
−233%
|
110−120
+233%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−259%
|
140−150
+259%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−141%
|
220−230
+141%
|
Hitman 3 | 58
−87.9%
|
109
+87.9%
|
Horizon Zero Dawn | 146
−50.7%
|
220−230
+50.7%
|
Metro Exodus | 45−50
−200%
|
144
+200%
|
Red Dead Redemption 2 | 57
−107%
|
118
+107%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−407%
|
230−240
+407%
|
Watch Dogs: Legion | 169
−3%
|
174
+3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−264%
|
120−130
+264%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−235%
|
87
+235%
|
Battlefield 5 | 34
−441%
|
180−190
+441%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 48
−127%
|
100−110
+127%
|
Cyberpunk 2077 | 33
−282%
|
126
+282%
|
Far Cry 5 | 30−35
−233%
|
110−120
+233%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−259%
|
140−150
+259%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−141%
|
220−230
+141%
|
Hitman 3 | 58
−100%
|
116
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 144
−52.8%
|
220−230
+52.8%
|
Metro Exodus | 36
−300%
|
144
+300%
|
Red Dead Redemption 2 | 52
−119%
|
110−120
+119%
|
Shadow of the Tomb Raider | 82
−211%
|
255
+211%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−256%
|
120−130
+256%
|
Watch Dogs: Legion | 168
−6%
|
178
+6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−161%
|
81
+161%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14
−457%
|
78
+457%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 26
−319%
|
100−110
+319%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−240%
|
102
+240%
|
Far Cry 5 | 30−35
−233%
|
110−120
+233%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−141%
|
220−230
+141%
|
Hitman 3 | 50
−122%
|
111
+122%
|
Horizon Zero Dawn | 69
−162%
|
181
+162%
|
Shadow of the Tomb Raider | 72
−210%
|
223
+210%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−169%
|
121
+169%
|
Watch Dogs: Legion | 22
−286%
|
85
+286%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
−115%
|
116
+115%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 54
−131%
|
120−130
+131%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−309%
|
90−95
+309%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−386%
|
68
+386%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
−550%
|
65
+550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−360%
|
65−70
+360%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−786%
|
62
+786%
|
Far Cry 5 | 16−18
−325%
|
65−70
+325%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−271%
|
270−280
+271%
|
Hitman 3 | 33
−191%
|
96
+191%
|
Horizon Zero Dawn | 55
−165%
|
146
+165%
|
Metro Exodus | 47
−115%
|
101
+115%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−564%
|
166
+564%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−553%
|
95−100
+553%
|
Watch Dogs: Legion | 163
−7.4%
|
175
+7.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40
−185%
|
114
+185%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 29
−124%
|
65−70
+124%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−450%
|
55−60
+450%
|
Hitman 3 | 9
−478%
|
52
+478%
|
Horizon Zero Dawn | 65
−235%
|
210−220
+235%
|
Metro Exodus | 28
−282%
|
107
+282%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−592%
|
90
+592%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−500%
|
48
+500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−514%
|
43
+514%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−486%
|
40−45
+486%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1400%
|
30
+1400%
|
Far Cry 5 | 8−9
−375%
|
35−40
+375%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−368%
|
85−90
+368%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−646%
|
97
+646%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−533%
|
38
+533%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20
−245%
|
69
+245%
|
Так RX 5500M и RTX 3070 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 на 157% быстрее в 1080p
- RTX 3070 на 62% быстрее в 1440p
- RTX 3070 на 135% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3070 на 1400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3070 превзошла RX 5500M во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.45 | 58.01 |
Новизна | 7 октября 2019 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 85 Ватт | 220 Ватт |
У RX 5500M следующие преимущества: технологический процесс более продвинутый на 14.3%, и энергопотребление ниже на 158.8%.
С другой стороны, преимущества RTX 3070: производительность выше на 301.5%, новее на 10 месяцев, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070, поскольку она выигрывает у Radeon RX 5500M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 5500M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3070 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3070 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.