Radeon RX 5500M vs GeForce RTX 3060
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3060, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3060 опережает RX 5500M на целых 207% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 357 | 81 |
Место по популярности | не в топ-100 | 4 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 71.67 |
Энергоэффективность | 11.77 | 18.08 |
Архитектура | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Navi 14 | GA106 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2019 (5 лет назад) | 12 января 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 329$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1408 | 3584 |
Частота ядра | 1375 МГц | 1320 МГц |
Частота в режиме Boost | 1645 МГц | 1777 МГц |
Количество транзисторов | 6,400 млн | 12,000 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 85 Вт | 170 Вт |
Скорость текстурирования | 144.8 | 199.0 |
Производительность с плавающей точкой | 4.632 TFLOPS | 12.74 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 88 | 112 |
Tensor Cores | нет данных | 112 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 28 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 242 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1875 МГц |
Пропускная способность памяти | 224.0 Гб/с | 360.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3060 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 57
−118%
| 124
+118%
|
1440p | 56
−44.6%
| 81
+44.6%
|
4K | 31
−64.5%
| 51
+64.5%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55
−43.6%
|
79
+43.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
−116%
|
90−95
+116%
|
Assassin's Creed Valhalla | 56
−82.1%
|
102
+82.1%
|
Battlefield 5 | 45−50
−209%
|
140−150
+209%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
−67.9%
|
85−90
+67.9%
|
Cyberpunk 2077 | 43
−81.4%
|
78
+81.4%
|
Far Cry 5 | 30−35
−182%
|
90−95
+182%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−177%
|
100−110
+177%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−118%
|
200−210
+118%
|
Hitman 3 | 58
−107%
|
120
+107%
|
Horizon Zero Dawn | 146
−22.6%
|
170−180
+22.6%
|
Metro Exodus | 45−50
−183%
|
130−140
+183%
|
Red Dead Redemption 2 | 57
−73.7%
|
95−100
+73.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−261%
|
160−170
+261%
|
Watch Dogs: Legion | 169
+25.2%
|
130−140
−25.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−182%
|
90−95
+182%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−227%
|
85
+227%
|
Battlefield 5 | 34
−318%
|
140−150
+318%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 48
−85.4%
|
85−90
+85.4%
|
Cyberpunk 2077 | 33
−127%
|
75
+127%
|
Far Cry 5 | 30−35
−182%
|
90−95
+182%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−177%
|
100−110
+177%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−118%
|
200−210
+118%
|
Hitman 3 | 58
−100%
|
116
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 144
−24.3%
|
170−180
+24.3%
|
Metro Exodus | 36
−278%
|
130−140
+278%
|
Red Dead Redemption 2 | 52
−90.4%
|
95−100
+90.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 82
−120%
|
180
+120%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−168%
|
90−95
+168%
|
Watch Dogs: Legion | 168
+24.4%
|
130−140
−24.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−200%
|
90−95
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14
−436%
|
75
+436%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 26
−242%
|
85−90
+242%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−113%
|
64
+113%
|
Far Cry 5 | 30−35
−182%
|
90−95
+182%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−118%
|
200−210
+118%
|
Hitman 3 | 50
−102%
|
101
+102%
|
Horizon Zero Dawn | 69
−106%
|
142
+106%
|
Shadow of the Tomb Raider | 72
−114%
|
154
+114%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−62.2%
|
73
+62.2%
|
Watch Dogs: Legion | 22
−168%
|
59
+168%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
−83.3%
|
95−100
+83.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 54
−61.1%
|
85−90
+61.1%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−209%
|
65−70
+209%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−250%
|
45−50
+250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
−500%
|
60
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−247%
|
50−55
+247%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−457%
|
39
+457%
|
Far Cry 5 | 16−18
−219%
|
50−55
+219%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−230%
|
240−250
+230%
|
Hitman 3 | 33
−106%
|
68
+106%
|
Horizon Zero Dawn | 55
−92.7%
|
106
+92.7%
|
Metro Exodus | 47
−89.4%
|
89
+89.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−360%
|
115
+360%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−347%
|
65−70
+347%
|
Watch Dogs: Legion | 163
−25.8%
|
200−210
+25.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40
−90%
|
75−80
+90%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 29
−55.2%
|
45−50
+55.2%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−280%
|
35−40
+280%
|
Hitman 3 | 9
−400%
|
45
+400%
|
Horizon Zero Dawn | 65
−200%
|
190−200
+200%
|
Metro Exodus | 28
−111%
|
55−60
+111%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−385%
|
63
+385%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−288%
|
30−35
+288%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−443%
|
38
+443%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−314%
|
27−30
+314%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−800%
|
18
+800%
|
Far Cry 5 | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−232%
|
60−65
+232%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−415%
|
67
+415%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−350%
|
27
+350%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20
−100%
|
40−45
+100%
|
Так RX 5500M и RTX 3060 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3060 на 118% быстрее в 1080p
- RTX 3060 на 45% быстрее в 1440p
- RTX 3060 на 65% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 5500M на 25% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3060 на 800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 5500M лучше в 2 тестах (3%)
- RTX 3060 лучше в 70 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.41 | 44.27 |
Новизна | 7 октября 2019 | 12 января 2021 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 85 Ватт | 170 Ватт |
У RX 5500M следующие преимущества: технологический процесс более продвинутый на 14.3%, и энергопотребление ниже на 100%.
С другой стороны, преимущества RTX 3060: производительность выше на 207.2%, новее на 1 год, и максимальный объём видеопамяти больше на 200%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060, поскольку она выигрывает у Radeon RX 5500M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 5500M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3060 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 5500M и GeForce RTX 3060 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.