GeForce RTX 3060 vs Radeon RX 6800M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6800M, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3060 опережает RX 6800M на заметные 29% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6800M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 81 | 147 |
Место по популярности | 4 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 71.68 | нет данных |
Энергоэффективность | 18.09 | 16.46 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GA106 | Navi 22 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 12 января 2021 (3 года назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 329$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6800M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6800M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3584 | 2560 |
Частота ядра | 1320 МГц | 2116 МГц |
Частота в режиме Boost | 1777 МГц | 2390 МГц |
Количество транзисторов | 12,000 млн | 17,200 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 170 Вт | 145 Вт |
Скорость текстурирования | 199.0 | 382.4 |
Производительность с плавающей точкой | 12.74 TFLOPS | 12.24 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 112 | 160 |
Tensor Cores | 112 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 28 | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6800M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 242 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6800M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 12 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1875 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 360.0 Гб/с | 384.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6800M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | No outputs |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6800M API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.7 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6800M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6800M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 124
+14.8%
| 108
−14.8%
|
1440p | 81
+9.5%
| 74
−9.5%
|
4K | 51
+15.9%
| 44
−15.9%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 79
−55.7%
|
123
+55.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90−95
+25.7%
|
70−75
−25.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 102
−6.9%
|
109
+6.9%
|
Battlefield 5 | 140−150
+27.9%
|
110−120
−27.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+27.1%
|
70−75
−27.1%
|
Cyberpunk 2077 | 78
−41%
|
110
+41%
|
Far Cry 5 | 90−95
+22.4%
|
75−80
−22.4%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+25.6%
|
85−90
−25.6%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+14%
|
170−180
−14%
|
Hitman 3 | 120
+66.7%
|
70−75
−66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+20.9%
|
140−150
−20.9%
|
Metro Exodus | 130−140
+19.3%
|
110−120
−19.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+1%
|
98
−1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 160−170
+36.1%
|
120−130
−36.1%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+11.6%
|
120−130
−11.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90−95
+25.7%
|
70−75
−25.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 85
−5.9%
|
90
+5.9%
|
Battlefield 5 | 140−150
+27.9%
|
110−120
−27.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+27.1%
|
70−75
−27.1%
|
Cyberpunk 2077 | 75
−36%
|
102
+36%
|
Far Cry 5 | 90−95
+22.4%
|
75−80
−22.4%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+25.6%
|
85−90
−25.6%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+14%
|
170−180
−14%
|
Hitman 3 | 116
+61.1%
|
70−75
−61.1%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+20.9%
|
140−150
−20.9%
|
Metro Exodus | 130−140
+19.3%
|
110−120
−19.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+19.3%
|
83
−19.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180
−17.2%
|
211
+17.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+26.4%
|
70−75
−26.4%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+11.6%
|
120−130
−11.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90−95
+25.7%
|
70−75
−25.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 75
−4%
|
78
+4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+27.1%
|
70−75
−27.1%
|
Cyberpunk 2077 | 64
−53.1%
|
98
+53.1%
|
Far Cry 5 | 90−95
+22.4%
|
75−80
−22.4%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+14%
|
170−180
−14%
|
Hitman 3 | 101
+40.3%
|
70−75
−40.3%
|
Horizon Zero Dawn | 142
−21.1%
|
172
+21.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 154
−16.9%
|
180
+16.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
−49.3%
|
109
+49.3%
|
Watch Dogs: Legion | 59
−16.9%
|
69
+16.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+5.3%
|
94
−5.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+33.8%
|
65−70
−33.8%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+30.8%
|
50−55
−30.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+32.4%
|
35−40
−32.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
−5%
|
63
+5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+30%
|
40−45
−30%
|
Cyberpunk 2077 | 39
−30.8%
|
51
+30.8%
|
Far Cry 5 | 50−55
+27.5%
|
40−45
−27.5%
|
Forza Horizon 4 | 240−250
+22.3%
|
190−200
−22.3%
|
Hitman 3 | 68
+58.1%
|
40−45
−58.1%
|
Horizon Zero Dawn | 106
−19.8%
|
127
+19.8%
|
Metro Exodus | 89
+7.2%
|
83
−7.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
−26.1%
|
145
+26.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+42.6%
|
45−50
−42.6%
|
Watch Dogs: Legion | 200−210
+15.8%
|
170−180
−15.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−22.4%
|
93
+22.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+32.4%
|
30−35
−32.4%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Hitman 3 | 45
−24.4%
|
56
+24.4%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
+17.5%
|
160−170
−17.5%
|
Metro Exodus | 55−60
+40.5%
|
40−45
−40.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+5%
|
60
−5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+40.9%
|
21−24
−40.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+0%
|
38
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Cyberpunk 2077 | 18
−27.8%
|
23
+27.8%
|
Far Cry 5 | 27−30
+35%
|
20−22
−35%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+34%
|
45−50
−34%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
−14.9%
|
77
+14.9%
|
Watch Dogs: Legion | 27
−22.2%
|
33
+22.2%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−25%
|
50
+25%
|
Так RTX 3060 и RX 6800M конкурируют в популярных играх:
- RTX 3060 на 15% быстрее в 1080p
- RTX 3060 на 9% быстрее в 1440p
- RTX 3060 на 16% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Hitman 3, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 3060 на 67% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Low Preset, RX 6800M на 56% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3060 лучше в 49 тестах (68%)
- RX 6800M лучше в 22 тестах (31%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 44.28 | 34.37 |
Новизна | 12 января 2021 | 31 мая 2021 |
Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 170 Ватт | 145 Ватт |
У RTX 3060 следующие преимущества: производительность выше на 28.8%.
С другой стороны, преимущества RX 6800M: новее на 4 месяца, технологический процесс более продвинутый на 14.3%, и энергопотребление ниже на 17.2%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060, поскольку она выигрывает у Radeon RX 6800M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3060 предназначена для настольных компьютеров, а Radeon RX 6800M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6800M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.