GeForce RTX 3060 vs Radeon RX 6800M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6800M, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3060 опережает RX 6800M на заметные 28% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6800M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 86 | 153 |
Место по популярности | 5 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 69.80 | нет данных |
Энергоэффективность | 17.92 | 16.38 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GA106 | Navi 22 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 12 января 2021 (4 года назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 329$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6800M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6800M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3584 | 2560 |
Частота ядра | 1320 МГц | 2116 МГц |
Частота в режиме Boost | 1777 МГц | 2390 МГц |
Количество транзисторов | 12,000 млн | 17,200 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 170 Вт | 145 Вт |
Скорость текстурирования | 199.0 | 382.4 |
Производительность с плавающей точкой | 12.74 TFLOPS | 12.24 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 112 | 160 |
Tensor Cores | 112 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 28 | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6800M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 242 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6800M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 12 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1875 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 360.0 Гб/с | 384.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6800M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | No outputs |
HDMI | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6800M API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.7 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6800M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6800M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 118
+10.3%
| 107
−10.3%
|
1440p | 68
−2.9%
| 70
+2.9%
|
4K | 47
+6.8%
| 44
−6.8%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.79 | нет данных |
1440p | 4.84 | нет данных |
4K | 7.00 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 120−130
−23.2%
|
154
+23.2%
|
Counter-Strike 2 | 95−100
+39.1%
|
65−70
−39.1%
|
Cyberpunk 2077 | 79
−55.7%
|
123
+55.7%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 120−130
+3.3%
|
121
−3.3%
|
Battlefield 5 | 130−140
−4.4%
|
143
+4.4%
|
Counter-Strike 2 | 97
+40.6%
|
65−70
−40.6%
|
Cyberpunk 2077 | 78
−41%
|
110
+41%
|
Far Cry 5 | 146
+37.7%
|
106
−37.7%
|
Fortnite | 170−180
+21.4%
|
140−150
−21.4%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+26.4%
|
120−130
−26.4%
|
Forza Horizon 5 | 124
+44.2%
|
86
−44.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+23.3%
|
120−130
−23.3%
|
Valorant | 230−240
+18.1%
|
190−200
−18.1%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 120−130
+47.1%
|
85
−47.1%
|
Battlefield 5 | 130−140
−2.9%
|
141
+2.9%
|
Counter-Strike 2 | 83
+20.3%
|
65−70
−20.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0.7%
|
270−280
−0.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75
−36%
|
102
+36%
|
Dota 2 | 156
+23.8%
|
126
−23.8%
|
Far Cry 5 | 135
+32.4%
|
102
−32.4%
|
Fortnite | 170−180
+21.4%
|
140−150
−21.4%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+26.4%
|
120−130
−26.4%
|
Forza Horizon 5 | 96
−25%
|
120
+25%
|
Grand Theft Auto V | 141
+25.9%
|
112
−25.9%
|
Metro Exodus | 81
−29.6%
|
105
+29.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+23.3%
|
120−130
−23.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 178
−5.6%
|
188
+5.6%
|
Valorant | 230−240
+18.1%
|
190−200
−18.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
−1.5%
|
139
+1.5%
|
Counter-Strike 2 | 72
+4.3%
|
65−70
−4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 64
−53.1%
|
98
+53.1%
|
Dota 2 | 147
+27.8%
|
115
−27.8%
|
Far Cry 5 | 127
+33.7%
|
95
−33.7%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+26.4%
|
120−130
−26.4%
|
Forza Horizon 5 | 79
−2.5%
|
81
+2.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+23.3%
|
120−130
−23.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 82
−32.9%
|
109
+32.9%
|
Valorant | 230−240
+18.1%
|
190−200
−18.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 170−180
+21.4%
|
140−150
−21.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 280−290
+27.5%
|
220−230
−27.5%
|
Grand Theft Auto V | 81
−3.7%
|
84
+3.7%
|
Metro Exodus | 50
−18%
|
59
+18%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 260−270
+12.8%
|
230−240
−12.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
−25%
|
130
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 39
−30.8%
|
51
+30.8%
|
Far Cry 5 | 94
−6.4%
|
100
+6.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+35.2%
|
85−90
−35.2%
|
Forza Horizon 5 | 62
+8.8%
|
55−60
−8.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+26.3%
|
55−60
−26.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 110−120
+34.1%
|
80−85
−34.1%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 30−35
+26.9%
|
24−27
−26.9%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
Grand Theft Auto V | 82
−3.7%
|
85
+3.7%
|
Metro Exodus | 32
−18.8%
|
38
+18.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
+6.7%
|
60
−6.7%
|
Valorant | 240−250
+27.7%
|
190−200
−27.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−24.2%
|
82
+24.2%
|
Counter-Strike 2 | 9
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 18
−27.8%
|
23
+27.8%
|
Dota 2 | 115
+21.1%
|
95
−21.1%
|
Far Cry 5 | 48
−27.1%
|
61
+27.1%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+37.9%
|
55−60
−37.9%
|
Forza Horizon 5 | 36
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+48.7%
|
35−40
−48.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+41%
|
35−40
−41%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Так RTX 3060 и RX 6800M конкурируют в популярных играх:
- RTX 3060 на 10% быстрее в 1080p
- RX 6800M на 3% быстрее в 1440p
- RTX 3060 на 7% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3060 на 49% быстрее.
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6800M на 67% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3060 лучше в 41 тесте (61%)
- RX 6800M лучше в 24 тестах (36%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 44.45 | 34.67 |
Новизна | 12 января 2021 | 31 мая 2021 |
Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 170 Ватт | 145 Ватт |
У RTX 3060 следующие преимущества: производительность выше на 28.2%.
С другой стороны, преимущества RX 6800M: новее на 4 месяца, технологический процесс более тонкий на 14.3%, и энергопотребление ниже на 17.2%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060, поскольку она выигрывает у Radeon RX 6800M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3060 предназначена для настольных компьютеров, а Radeon RX 6800M - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.