Radeon R9 Nano vs GeForce GTX 980
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon R9 Nano и GeForce GTX 980, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 опережает R9 Nano на значительные 31% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon R9 Nano и GeForce GTX 980, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 252 | 195 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 5.42 | 10.98 |
Энергоэффективность | 8.64 | 11.99 |
Архитектура | GCN 3.0 (2014−2019) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | Fiji | GM204 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дизайн | референсный | нет данных |
Дата выхода | 27 августа 2015 (9 лет назад) | 19 сентября 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | 649$ | 549$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 соотношение цены и качества на 103% лучше, чем у R9 Nano.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon R9 Nano и GeForce GTX 980: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon R9 Nano и GeForce GTX 980, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 2048 |
Количество конвейеров Compute | 64 | нет данных |
Частота ядра | нет данных | 1064 МГц |
Частота в режиме Boost | 1000 МГц | 1216 МГц |
Количество транзисторов | 8,900 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 175 Вт | 165 Вт |
Скорость текстурирования | 256.0 | 155.6 |
Производительность с плавающей точкой | 8.192 TFLOPS | 4.981 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 256 | 128 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon R9 Nano и GeForce GTX 980 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCIe 3.0 | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 152 мм | 267 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | нет данных | 500 Ватт |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | - | + |
CrossFire без мостика | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon R9 Nano и GeForce GTX 980 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | High Bandwidth Memory (HBM) | GDDR5 |
Память с высокой пропускной способностью (HBM) | + | нет данных |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 4096 бит | 256 бит |
Частота памяти | 500 МГц | 7.0 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 512 Гб/с | 224 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon R9 Nano и GeForce GTX 980 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | 4 монитора |
Eyefinity | + | - |
Количество мониторов Eyefinity | 6 | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Поддержка DisplayPort | + | - |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon R9 Nano и GeForce GTX 980 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
AppAcceleration | + | - |
CrossFire | + | - |
FRTC | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | + | - |
LiquidVR | + | - |
PowerTune | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | + | - |
ZeroCore | + | - |
VCE | + | - |
Аудио DDMA | + | нет данных |
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon R9 Nano и GeForce GTX 980 API, включая их версии.
DirectX | DirectX® 12 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.3 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
Mantle | + | - |
CUDA | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon R9 Nano и GeForce GTX 980 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Unigine Heaven 4.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11, более новая версия Unigine 3.0 с относительно небольшими отличиями. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Бенчмарк все еще иногда используется, несмотря на свой значительный возраст, а он был выпущен еще в 2013 году.
Производительность в играх
Результаты Radeon R9 Nano и GeForce GTX 980 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 89
−4.5%
| 93
+4.5%
|
1440p | 35−40
−48.6%
| 52
+48.6%
|
4K | 44
+15.8%
| 38
−15.8%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 7.29 | 5.90 |
1440p | 18.54 | 10.56 |
4K | 14.75 | 14.45 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−37.1%
|
45−50
+37.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−40.8%
|
69
+40.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
Battlefield 5 | 70−75
−19.4%
|
86
+19.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−31.1%
|
55−60
+31.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−37.1%
|
45−50
+37.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
−64.7%
|
84
+64.7%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−32.8%
|
77
+32.8%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−90.2%
|
253
+90.2%
|
Hitman 3 | 40−45
−34.1%
|
55−60
+34.1%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−24%
|
120−130
+24%
|
Metro Exodus | 75−80
−28.9%
|
95−100
+28.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−25.9%
|
70−75
+25.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−78.1%
|
130
+78.1%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−15.6%
|
110−120
+15.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−69.4%
|
83
+69.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
Battlefield 5 | 70−75
−2.8%
|
74
+2.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−31.1%
|
55−60
+31.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−37.1%
|
45−50
+37.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
−35.3%
|
69
+35.3%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−10.3%
|
64
+10.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−72.9%
|
230
+72.9%
|
Hitman 3 | 40−45
−34.1%
|
55−60
+34.1%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−24%
|
120−130
+24%
|
Metro Exodus | 75−80
−28.9%
|
95−100
+28.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−25.9%
|
70−75
+25.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−37%
|
100−105
+37%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−175%
|
132
+175%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−15.6%
|
110−120
+15.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+40%
|
35
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−31.1%
|
55−60
+31.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−37.1%
|
45−50
+37.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
+2%
|
50
−2%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+125%
|
59
−125%
|
Hitman 3 | 40−45
−34.1%
|
55−60
+34.1%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−24%
|
120−130
+24%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−37%
|
100−105
+37%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+2.2%
|
46
−2.2%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−15.6%
|
110−120
+15.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−25.9%
|
70−75
+25.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−11.9%
|
47
+11.9%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−29.4%
|
44
+29.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−17.4%
|
27
+17.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−38.1%
|
27−30
+38.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−32%
|
30−35
+32%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
Far Cry 5 | 24−27
−32%
|
33
+32%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−18.5%
|
147
+18.5%
|
Hitman 3 | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−33.3%
|
60−65
+33.3%
|
Metro Exodus | 40−45
−34.1%
|
55−60
+34.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−41.3%
|
65−70
+41.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−42.3%
|
35−40
+42.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−23.6%
|
150−160
+23.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+0%
|
22
+0%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−41.2%
|
24
+41.2%
|
Hitman 3 | 16−18
−35.3%
|
21−24
+35.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−27.2%
|
140−150
+27.2%
|
Metro Exodus | 24−27
−41.7%
|
30−35
+41.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+20.7%
|
29
−20.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−7.7%
|
14
+7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Far Cry 5 | 12−14
−33.3%
|
16
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−13.3%
|
34
+13.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−42.3%
|
35−40
+42.3%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−44.4%
|
12−14
+44.4%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−31.6%
|
24−27
+31.6%
|
Так R9 Nano и GTX 980 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 4% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 49% быстрее в 1440p
- R9 Nano на 16% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, R9 Nano на 125% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980 на 175% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- R9 Nano лучше в 5 тестах (7%)
- GTX 980 лучше в 66 тестах (92%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.03 | 28.83 |
Новизна | 27 августа 2015 | 19 сентября 2014 |
Энергопотребление (TDP) | 175 Ватт | 165 Ватт |
У R9 Nano следующие преимущества: новее на 11 месяцев.
С другой стороны, преимущества GTX 980: производительность выше на 30.9%, и энергопотребление ниже на 6.1%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у Radeon R9 Nano в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Radeon R9 Nano и GeForce GTX 980 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.