Radeon R9 Nano vs GeForce GTX 1650 (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon R9 Nano и GeForce GTX 1650 (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
R9 Nano опережает GTX 1650 (мобильная) на умеренные 19% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon R9 Nano и GeForce GTX 1650 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 247 | 295 |
Место по популярности | не в топ-100 | 78 |
Соотношение цена-качество | 5.34 | нет данных |
Энергоэффективность | 8.70 | 25.54 |
Архитектура | GCN 3.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | Fiji | TU117 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дизайн | референсный | нет данных |
Дата выхода | 27 августа 2015 (9 лет назад) | 15 апреля 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 649$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon R9 Nano и GeForce GTX 1650 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon R9 Nano и GeForce GTX 1650 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 1024 |
Количество конвейеров Compute | 64 | нет данных |
Частота ядра | нет данных | 1380 МГц |
Частота в режиме Boost | 1000 МГц | 1560 МГц |
Количество транзисторов | 8,900 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 175 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 256.0 | 99.84 |
Производительность с плавающей точкой | 8.192 TFLOPS | 3.195 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 256 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon R9 Nano и GeForce GTX 1650 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 152 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет данных |
CrossFire без мостика | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon R9 Nano и GeForce GTX 1650 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | High Bandwidth Memory (HBM) | GDDR6 |
Память с высокой пропускной способностью (HBM) | + | нет данных |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 4096 бит | 128 бит |
Частота памяти | 500 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 512 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon R9 Nano и GeForce GTX 1650 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
Eyefinity | + | - |
Количество мониторов Eyefinity | 6 | нет данных |
HDMI | + | - |
Поддержка DisplayPort | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon R9 Nano и GeForce GTX 1650 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
AppAcceleration | + | - |
CrossFire | + | - |
FRTC | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | + | - |
LiquidVR | + | - |
PowerTune | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | + | - |
ZeroCore | + | - |
VCE | + | - |
Аудио DDMA | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon R9 Nano и GeForce GTX 1650 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | DirectX® 12 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.3 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.140 |
Mantle | + | - |
CUDA | - | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon R9 Nano и GeForce GTX 1650 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon R9 Nano и GeForce GTX 1650 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 89
+56.1%
| 57
−56.1%
|
1440p | 40−45
+11.1%
| 36
−11.1%
|
4K | 51
+113%
| 24
−113%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 7.29 | нет данных |
1440p | 16.23 | нет данных |
4K | 12.73 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−48.6%
|
52
+48.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−12.2%
|
55
+12.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−13.5%
|
42
+13.5%
|
Battlefield 5 | 70−75
−12.5%
|
81
+12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−13.3%
|
51
+13.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−17.1%
|
41
+17.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
−29.4%
|
66
+29.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−36.2%
|
79
+36.2%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−24.8%
|
166
+24.8%
|
Hitman 3 | 40−45
−6.8%
|
47
+6.8%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−57.7%
|
164
+57.7%
|
Metro Exodus | 75−80
−7.9%
|
82
+7.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−22.4%
|
71
+22.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−60.3%
|
117
+60.3%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−52.1%
|
146
+52.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−63.3%
|
80
+63.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+54.2%
|
24
−54.2%
|
Battlefield 5 | 70−75
+2.9%
|
70
−2.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−4.4%
|
47
+4.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+9.4%
|
32
−9.4%
|
Far Cry 5 | 50−55
−3.9%
|
53
+3.9%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+7.4%
|
54
−7.4%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−11.3%
|
148
+11.3%
|
Hitman 3 | 40−45
+4.8%
|
42
−4.8%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−42.3%
|
148
+42.3%
|
Metro Exodus | 75−80
+11.8%
|
68
−11.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+5.5%
|
55
−5.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+14.1%
|
64
−14.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+14.3%
|
40−45
−14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−46.9%
|
141
+46.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+63.3%
|
30
−63.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+363%
|
8
−363%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+32.4%
|
34
−32.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+16.7%
|
30
−16.7%
|
Far Cry 5 | 50−55
+27.5%
|
40
−27.5%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+115%
|
62
−115%
|
Hitman 3 | 40−45
+18.9%
|
37
−18.9%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+82.5%
|
57
−82.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+32.7%
|
55
−32.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+30.6%
|
36
−30.6%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+465%
|
17
−465%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+11.5%
|
52
−11.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−2.4%
|
43
+2.4%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+0%
|
34
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+4.5%
|
22
−4.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+25%
|
20−22
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−15.4%
|
15
+15.4%
|
Far Cry 5 | 24−27
+0%
|
25
+0%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+25.3%
|
99
−25.3%
|
Hitman 3 | 24−27
+0%
|
26
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+2.3%
|
44
−2.3%
|
Metro Exodus | 40−45
+5.1%
|
39
−5.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+27.8%
|
35−40
−27.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+10.4%
|
115
−10.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+12.1%
|
33
−12.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+4.8%
|
21
−4.8%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+0%
|
17
+0%
|
Hitman 3 | 16−18
+21.4%
|
14
−21.4%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+153%
|
45
−153%
|
Metro Exodus | 24−27
−8.3%
|
26
+8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+66.7%
|
21
−66.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+8.3%
|
12
−8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5
+0%
|
Far Cry 5 | 12−14
+0%
|
12
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+20%
|
24−27
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+30%
|
20−22
−30%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+11.8%
|
17
−11.8%
|
Так R9 Nano и GTX 1650 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- R9 Nano на 56% быстрее в 1080p
- R9 Nano на 11% быстрее в 1440p
- R9 Nano на 113% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, R9 Nano на 465% быстрее.
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1650 (мобильная) на 63% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- R9 Nano лучше в 42 тестах (58%)
- GTX 1650 (мобильная) лучше в 24 тестах (33%)
- ничья в 6 тестах (8%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 21.99 | 18.44 |
Новизна | 27 августа 2015 | 15 апреля 2020 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 175 Ватт | 50 Ватт |
У R9 Nano следующие преимущества: производительность выше на 19.3%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650 (мобильная): новее на 4 года, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 250%.
Мы рекомендуем Radeon R9 Nano, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon R9 Nano предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 1650 (мобильная) - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon R9 Nano и GeForce GTX 1650 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.