Radeon R9 Nano vs GeForce GTX 1650 (mobil)

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben Radeon R9 Nano mit GeForce GTX 1650 (mobil) verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

R9 Nano
2015
4 GB High Bandwidth Memory (HBM), 175 Watt
21.99
+19.3%

Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft R9 Nano die GTX 1650 (mobil) um moderate 19%.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Radeon R9 Nano und GeForce GTX 1650 (Laptop) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung247295
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-10079
Bewertung der Kostenwirksamkeit5.34keine Angaben
Leistungseffizienz8.7025.54
ArchitekturGCN 3.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
Codename FijiTU117
TypDesktop-Für Laptops
Designreferencekeine Angaben
Veröffentlichungsdatum27 August 2015 (9 Jahre vor)15 April 2020 (4 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$649 keine Angaben

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

keine Angaben

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Radeon R9 Nano und GeForce GTX 1650 (Laptop): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Radeon R9 Nano und GeForce GTX 1650 (Laptop), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren40961024
Anzahl der Compute-Transporter64keine Angaben
Kernfrequenzkeine Angaben1380 MHz
Boost-Frequenz1000 MHz1560 MHz
Anzahl der Transistoren8,900 million4,700 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm12 nm
Leistungsaufnahme (TDP)175 Watt50 Watt
Texturiergeschwindigkeit256.099.84
Gleitkomma-Leistung8.192 TFLOPS3.195 TFLOPS
ROPs6432
TMUs25664

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Radeon R9 Nano und GeForce GTX 1650 (Laptop) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größekeine Angabenmedium sized
BusPCIe 3.0keine Angaben
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Länge152 mmkeine Angaben
Dicke2-slotkeine Angaben
Zusätzliche Stromanschlüsse1x 8-pinkeine Angaben
Bridgeless CrossFire+-

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Radeon R9 Nano und GeForce GTX 1650 (Laptop) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypHigh Bandwidth Memory (HBM)GDDR6
Speicher mit hoher Bandbreite (HBM)+keine Angaben
Maximale Speicherkapazität4 GB4 GB
Speicherbusbreite4096 Bit128 Bit
Speicherfrequenz500 MHz1500 MHz
Speicherbandbreite512 GB/s192.0 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Radeon R9 Nano und GeForce GTX 1650 (Laptop). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

Videoanschlüsse1x HDMI, 3x DisplayPortNo outputs
Eyefinity+-
Anzahl der Eyefinity-Monitore6keine Angaben
HDMI+-
DisplayPort-Unterstützung+-

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von Radeon R9 Nano und GeForce GTX 1650 (Laptop) unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

AppAcceleration+-
CrossFire+-
FRTC+-
FreeSync+-
HD3D+-
LiquidVR+-
PowerTune+-
TressFX+-
TrueAudio+-
ZeroCore+-
VCE+-
DDMA-Audio+keine Angaben

API-Kompatibilität

Die von Radeon R9 Nano und GeForce GTX 1650 (Laptop) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectXDirectX® 1212 (12_1)
Shader-Modell6.36.5
OpenGL4.54.6
OpenCL2.01.2
Vulkan+1.2.140
Mantle+-
CUDA-7.5

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Radeon R9 Nano und GeForce GTX 1650 (mobil). Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

R9 Nano 21.99
+19.3%
GTX 1650 (mobil) 18.44

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

R9 Nano 8486
+19.3%
GTX 1650 (mobil) 7116

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

R9 Nano 17282
+31.6%
GTX 1650 (mobil) 13132

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

R9 Nano 43546
+39.1%
GTX 1650 (mobil) 31311

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

R9 Nano 14362
+54.2%
GTX 1650 (mobil) 9313

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

R9 Nano 81374
+41.9%
GTX 1650 (mobil) 57365

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

R9 Nano 402499
+10.3%
GTX 1650 (mobil) 364872

Spielleistung

Die Ergebnisse von Radeon R9 Nano und GeForce GTX 1650 (mobil) in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD89
+56.1%
57
−56.1%
1440p40−45
+11.1%
36
−11.1%
4K51
+113%
24
−113%

Kosten pro Rahmen, $

1080p7.29keine Angaben
1440p16.23keine Angaben
4K12.73keine Angaben

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
−48.6%
52
+48.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
−12.2%
55
+12.2%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−13.5%
42
+13.5%
Battlefield 5 70−75
−12.5%
81
+12.5%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−13.3%
51
+13.3%
Cyberpunk 2077 35−40
−17.1%
41
+17.1%
Far Cry 5 50−55
−29.4%
66
+29.4%
Far Cry New Dawn 55−60
−36.2%
79
+36.2%
Forza Horizon 4 130−140
−24.8%
166
+24.8%
Hitman 3 40−45
−6.8%
47
+6.8%
Horizon Zero Dawn 100−110
−57.7%
164
+57.7%
Metro Exodus 75−80
−7.9%
82
+7.9%
Red Dead Redemption 2 55−60
−22.4%
71
+22.4%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
−60.3%
117
+60.3%
Watch Dogs: Legion 95−100
−52.1%
146
+52.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
−63.3%
80
+63.3%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+54.2%
24
−54.2%
Battlefield 5 70−75
+2.9%
70
−2.9%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−4.4%
47
+4.4%
Cyberpunk 2077 35−40
+9.4%
32
−9.4%
Far Cry 5 50−55
−3.9%
53
+3.9%
Far Cry New Dawn 55−60
+7.4%
54
−7.4%
Forza Horizon 4 130−140
−11.3%
148
+11.3%
Hitman 3 40−45
+4.8%
42
−4.8%
Horizon Zero Dawn 100−110
−42.3%
148
+42.3%
Metro Exodus 75−80
+11.8%
68
−11.8%
Red Dead Redemption 2 55−60
+5.5%
55
−5.5%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+14.1%
64
−14.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+14.3%
40−45
−14.3%
Watch Dogs: Legion 95−100
−46.9%
141
+46.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+63.3%
30
−63.3%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+363%
8
−363%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+32.4%
34
−32.4%
Cyberpunk 2077 35−40
+16.7%
30
−16.7%
Far Cry 5 50−55
+27.5%
40
−27.5%
Forza Horizon 4 130−140
+115%
62
−115%
Hitman 3 40−45
+18.9%
37
−18.9%
Horizon Zero Dawn 100−110
+82.5%
57
−82.5%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+32.7%
55
−32.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 47
+30.6%
36
−30.6%
Watch Dogs: Legion 95−100
+465%
17
−465%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 55−60
+11.5%
52
−11.5%

1440p
High Preset

Battlefield 5 40−45
−2.4%
43
+2.4%
Far Cry New Dawn 30−35
+0%
34
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+4.5%
22
−4.5%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+31.3%
16−18
−31.3%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+25%
20−22
−25%
Cyberpunk 2077 12−14
−15.4%
15
+15.4%
Far Cry 5 24−27
+0%
25
+0%
Forza Horizon 4 120−130
+25.3%
99
−25.3%
Hitman 3 24−27
+0%
26
+0%
Horizon Zero Dawn 45−50
+2.3%
44
−2.3%
Metro Exodus 40−45
+5.1%
39
−5.1%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+27.8%
35−40
−27.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+23.8%
21−24
−23.8%
Watch Dogs: Legion 120−130
+10.4%
115
−10.4%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+12.1%
33
−12.1%

4K
High Preset

Battlefield 5 21−24
+4.8%
21
−4.8%
Far Cry New Dawn 16−18
+0%
17
+0%
Hitman 3 16−18
+21.4%
14
−21.4%
Horizon Zero Dawn 110−120
+153%
45
−153%
Metro Exodus 24−27
−8.3%
26
+8.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 35
+66.7%
21
−66.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+8.3%
12
−8.3%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+20%
10−11
−20%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5
+0%
Far Cry 5 12−14
+0%
12
+0%
Forza Horizon 4 30−33
+20%
24−27
−20%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+30%
20−22
−30%
Watch Dogs: Legion 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+11.8%
17
−11.8%

So konkurrieren R9 Nano und GTX 1650 (mobil) in beliebten Spielen:

  • R9 Nano ist 56% schneller in 1080p
  • R9 Nano ist 11% schneller in 1440p
  • R9 Nano ist 113% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Watch Dogs: Legion, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der R9 Nano um 465% schneller.
  • in Assassin's Creed Odyssey, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 1650 (mobil) um 63% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • R9 Nano liegt in 42 Tests vorn (58%)
  • GTX 1650 (mobil) liegt in 24 Tests vorn (33%)
  • es gibt ein Unentschieden in 6 Tests (8%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 21.99 18.44
Neuheit 27 August 2015 15 April 2020
Technologischer Prozess 28 nm 12 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 175 Watt 50 Watt

R9 Nano hat eine um 19.3% höhere Gesamtleistungsbewertung.

GTX 1650 (mobil) hingegen hat einen Altersvorsprung von 4 Jahren, ein 133.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 250% weniger Stromverbrauch.

Der Radeon R9 Nano ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 1650 (mobil) in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass Radeon R9 Nano für Desktops und GeForce GTX 1650 (mobil) für Laptops bestimmt ist.


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  • 1
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  • 3
  • 4
  • 5

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