Radeon R9 Nano vs. GeForce GTX 1650 (móvel)

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Radeon R9 Nano con GeForce GTX 1650 (móvel), incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

R9 Nano
2015
4 GB High Bandwidth Memory (HBM), 175 Watt
22.00
+19.2%

R9 Nano supera a GTX 1650 (móvel) en un moderado 19% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon R9 Nano y GeForce GTX 1650 (Laptop), así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento249296
Lugar por popularidadno en el top-10078
Evaluación coste-eficacia5.35sin datos
Eficiencia energética8.7025.54
ArquitecturaGCN 3.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoFijiTU117
Tipode escritoriopara los portátiles
Diseñoreferencesin datos
Fecha de lanzamiento27 de Agosto 2015 (9 años hace)15 de Abril 2020 (4 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $649 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Radeon R9 Nano y GeForce GTX 1650 (Laptop): el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon R9 Nano y GeForce GTX 1650 (Laptop), aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado40961024
La cantidad de los transportadores Compute64sin datos
La frecuencia del núcleosin datos1380 MHz
La frecuencia de modo Boost1000 MHz1560 MHz
Cantidad de los transistores8,900 million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)175 Watt50 Watt
La velocidad de textura256.099.84
El rendimiento con el punto flotante8.192 TFLOPS3.195 TFLOPS
ROPs6432
TMUs25664

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon R9 Nano y GeForce GTX 1650 (Laptop) con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datosmedium sized
Soporte de busPCIe 3.0sin datos
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud152 mmsin datos
Ancho2-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionales1x 8-pinsin datos
CrossFire sin puente+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Radeon R9 Nano y GeForce GTX 1650 (Laptop) - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaHigh Bandwidth Memory (HBM)GDDR6
La memoria de alto ancho de banda (HBM)+sin datos
La capacidad máxima de RAM4 GB4 GB
El ancho del bus de memoria4096 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria500 MHz1500 MHz
El ancho de banda de memoria512 GB/s192.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon R9 Nano y GeForce GTX 1650 (Laptop). Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x HDMI, 3x DisplayPortNo outputs
Eyefinity+-
El número de los monitores Eyefinity6sin datos
HDMI+-
El soporte de DisplayPort+-

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Radeon R9 Nano y GeForce GTX 1650 (Laptop). Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

AppAcceleration+-
CrossFire+-
FRTC+-
FreeSync+-
HD3D+-
LiquidVR+-
PowerTune+-
TressFX+-
TrueAudio+-
ZeroCore+-
VCE+-
Audio DDMA+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran Radeon R9 Nano y GeForce GTX 1650 (Laptop) las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectXDirectX® 1212 (12_1)
El modelo de sombreado6.36.5
OpenGL4.54.6
OpenCL2.01.2
Vulkan+1.2.140
Mantle+-
CUDA-7.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Radeon R9 Nano y GeForce GTX 1650 (móvel) sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

R9 Nano 22.00
+19.2%
GTX 1650 (móvel) 18.45

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

R9 Nano 8486
+19.3%
GTX 1650 (móvel) 7116

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

R9 Nano 17282
+31.6%
GTX 1650 (móvel) 13132

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

R9 Nano 43546
+39.1%
GTX 1650 (móvel) 31311

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

R9 Nano 14362
+54.2%
GTX 1650 (móvel) 9313

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

R9 Nano 81374
+41.9%
GTX 1650 (móvel) 57365

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

R9 Nano 402499
+10.3%
GTX 1650 (móvel) 364872

Rendimiento de juego

Los resultados de Radeon R9 Nano y GeForce GTX 1650 (móvel) en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD90
+60.7%
56
−60.7%
1440p40−45
+8.1%
37
−8.1%
4K44
+100%
22
−100%

Coste por fotograma, $

1080p7.21sin datos
1440p16.23sin datos
4K14.75sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
−48.6%
52
+48.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
−12.2%
55
+12.2%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−13.5%
42
+13.5%
Battlefield 5 70−75
−12.5%
81
+12.5%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−13.3%
51
+13.3%
Cyberpunk 2077 35−40
−17.1%
41
+17.1%
Far Cry 5 50−55
−29.4%
66
+29.4%
Far Cry New Dawn 55−60
−36.2%
79
+36.2%
Forza Horizon 4 130−140
−24.8%
166
+24.8%
Hitman 3 40−45
−6.8%
47
+6.8%
Horizon Zero Dawn 100−110
−57.7%
164
+57.7%
Metro Exodus 75−80
−7.9%
82
+7.9%
Red Dead Redemption 2 55−60
−22.4%
71
+22.4%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
−60.3%
117
+60.3%
Watch Dogs: Legion 95−100
−52.1%
146
+52.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
−63.3%
80
+63.3%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+54.2%
24
−54.2%
Battlefield 5 70−75
+2.9%
70
−2.9%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−4.4%
47
+4.4%
Cyberpunk 2077 35−40
+9.4%
32
−9.4%
Far Cry 5 50−55
−3.9%
53
+3.9%
Far Cry New Dawn 55−60
+7.4%
54
−7.4%
Forza Horizon 4 130−140
−11.3%
148
+11.3%
Hitman 3 40−45
+4.8%
42
−4.8%
Horizon Zero Dawn 100−110
−42.3%
148
+42.3%
Metro Exodus 75−80
+11.8%
68
−11.8%
Red Dead Redemption 2 55−60
+5.5%
55
−5.5%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+14.1%
64
−14.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+14.3%
40−45
−14.3%
Watch Dogs: Legion 95−100
−46.9%
141
+46.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+63.3%
30
−63.3%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+363%
8
−363%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+32.4%
34
−32.4%
Cyberpunk 2077 35−40
+16.7%
30
−16.7%
Far Cry 5 50−55
+27.5%
40
−27.5%
Forza Horizon 4 130−140
+115%
62
−115%
Hitman 3 40−45
+18.9%
37
−18.9%
Horizon Zero Dawn 100−110
+82.5%
57
−82.5%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+32.7%
55
−32.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 47
+30.6%
36
−30.6%
Watch Dogs: Legion 95−100
+465%
17
−465%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 55−60
+11.5%
52
−11.5%

1440p
High Preset

Battlefield 5 40−45
−2.4%
43
+2.4%
Far Cry New Dawn 30−35
+0%
34
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+4.5%
22
−4.5%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+31.3%
16−18
−31.3%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+25%
20−22
−25%
Cyberpunk 2077 12−14
−15.4%
15
+15.4%
Far Cry 5 24−27
+0%
25
+0%
Forza Horizon 4 120−130
+25.3%
99
−25.3%
Hitman 3 24−27
+0%
26
+0%
Horizon Zero Dawn 45−50
+2.3%
44
−2.3%
Metro Exodus 40−45
+5.1%
39
−5.1%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+27.8%
35−40
−27.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+23.8%
21−24
−23.8%
Watch Dogs: Legion 120−130
+10.4%
115
−10.4%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+12.1%
33
−12.1%

4K
High Preset

Battlefield 5 21−24
+4.8%
21
−4.8%
Far Cry New Dawn 16−18
+0%
17
+0%
Hitman 3 16−18
+21.4%
14
−21.4%
Horizon Zero Dawn 110−120
+153%
45
−153%
Metro Exodus 24−27
−8.3%
26
+8.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 35
+66.7%
21
−66.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+8.3%
12
−8.3%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+20%
10−11
−20%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5
+0%
Far Cry 5 12−14
+0%
12
+0%
Forza Horizon 4 30−33
+20%
24−27
−20%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+30%
20−22
−30%
Watch Dogs: Legion 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+11.8%
17
−11.8%

Así compiten R9 Nano y GTX 1650 (móvel) en los juegos populares:

  • R9 Nano es 61% más rápido en 1080p
  • R9 Nano es 8% más rápido en 1440p
  • R9 Nano es 100% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el R9 Nano es 465% más rápido.
  • en Assassin's Creed Odyssey, con 1080p resolución y el High Preset, el GTX 1650 (móvel) es 63% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • R9 Nano va por delante en 42 pruebas (58%)
  • GTX 1650 (móvel) va por delante en 24 pruebas (33%)
  • hay un empate en 6 pruebas (8%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 22.00 18.45
Novedad 27 de Agosto 2015 15 de Abril 2020
El proceso tecnológico 28 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 175 Vatio 50 Vatio

R9 Nano tiene un 19.2% más de puntuación agregada de rendimiento.

GTX 1650 (móvel), por otro lado, tiene una ventaja de edad de 4 años, un proceso litográfico 133.3% más avanzado, y 250% menor consumo de energía.

El Radeon R9 Nano es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 1650 (móvel) en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Radeon R9 Nano esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce GTX 1650 (móvel) - para portátiles.


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