RTX A3000 Mobile vs Arc A580
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили RTX A3000 Mobile и Arc A580, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A3000 Mobile опережает Arc A580 на скромные 5% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре RTX A3000 Mobile и Arc A580, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 175 | 186 |
Место по популярности | не в топ-100 | 55 |
Энергоэффективность | 32.14 | 12.26 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Графический процессор | GA104 | DG2-512 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 12 апреля 2021 (3 года назад) | 10 октября 2023 (1 год назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры RTX A3000 Mobile и Arc A580: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности RTX A3000 Mobile и Arc A580, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 3072 |
Частота ядра | 600 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1230 МГц | 2000 МГц |
Количество транзисторов | 17,400 млн | 21,700 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 70 Вт | 175 Вт |
Скорость текстурирования | 157.4 | 384.0 |
Производительность с плавающей точкой | 10.08 TFLOPS | 12.29 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 128 | 192 |
Tensor Cores | 128 | 384 |
Ray Tracing Cores | 32 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость RTX A3000 Mobile и Arc A580 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на RTX A3000 Mobile и Arc A580 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1375 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 264.0 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на RTX A3000 Mobile и Arc A580 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые RTX A3000 Mobile и Arc A580 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.7 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов RTX A3000 Mobile и Arc A580 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты RTX A3000 Mobile и Arc A580 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 100
−3%
| 103
+3%
|
1440p | 54
−1.9%
| 55
+1.9%
|
4K | 47
+42.4%
| 33
−42.4%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
−53.1%
|
98
+53.1%
|
Cyberpunk 2077 | 77
+10%
|
70−75
−10%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90−95
+3.3%
|
90−95
−3.3%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−29.7%
|
83
+29.7%
|
Cyberpunk 2077 | 67
+11.7%
|
60−65
−11.7%
|
Forza Horizon 4 | 164
−57.3%
|
258
+57.3%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+4.9%
|
80−85
−4.9%
|
Metro Exodus | 103
−30.1%
|
134
+30.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Valorant | 130−140
+4.8%
|
120−130
−4.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
+3.3%
|
90−95
−3.3%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−15.6%
|
74
+15.6%
|
Cyberpunk 2077 | 55
+10%
|
50−55
−10%
|
Dota 2 | 130
+51.2%
|
86
−51.2%
|
Far Cry 5 | 85
+34.9%
|
63
−34.9%
|
Fortnite | 150−160
+3.4%
|
140−150
−3.4%
|
Forza Horizon 4 | 134
−59.7%
|
214
+59.7%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+4.9%
|
80−85
−4.9%
|
Grand Theft Auto V | 124
+44.2%
|
86
−44.2%
|
Metro Exodus | 49
−98%
|
97
+98%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+2.8%
|
170−180
−2.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+5.7%
|
100−110
−5.7%
|
Valorant | 130−140
+4.8%
|
120−130
−4.8%
|
World of Tanks | 270−280
+0.7%
|
270−280
−0.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+3.3%
|
90−95
−3.3%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−4.7%
|
67
+4.7%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+15%
|
40−45
−15%
|
Dota 2 | 132
+10%
|
120−130
−10%
|
Far Cry 5 | 85−90
+2.3%
|
85−90
−2.3%
|
Forza Horizon 4 | 114
−55.3%
|
177
+55.3%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+4.9%
|
80−85
−4.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+2.8%
|
170−180
−2.8%
|
Valorant | 130−140
+4.8%
|
120−130
−4.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+3.6%
|
27−30
−3.6%
|
Dota 2 | 62
+67.6%
|
37
−67.6%
|
Grand Theft Auto V | 62
+67.6%
|
37
−67.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+9.5%
|
140−150
−9.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+6.9%
|
27−30
−6.9%
|
World of Tanks | 210−220
+4.5%
|
200−210
−4.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Cyberpunk 2077 | 28
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Far Cry 5 | 100−110
+6.2%
|
95−100
−6.2%
|
Forza Horizon 4 | 86
−51.2%
|
130
+51.2%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+3.9%
|
50−55
−3.9%
|
Metro Exodus | 70−75
−24.7%
|
91
+24.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−3.8%
|
55
+3.8%
|
Valorant | 95−100
+5.6%
|
90−95
−5.6%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Dota 2 | 49
+28.9%
|
38
−28.9%
|
Grand Theft Auto V | 49
+28.9%
|
38
−28.9%
|
Metro Exodus | 27−30
−37%
|
37
+37%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+6.2%
|
95−100
−6.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 49
+28.9%
|
38
−28.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+5.9%
|
30−35
−5.9%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+40%
|
10
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 7
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Dota 2 | 77
+10%
|
70−75
−10%
|
Far Cry 5 | 45−50
+7%
|
40−45
−7%
|
Fortnite | 40−45
+4.9%
|
40−45
−4.9%
|
Forza Horizon 4 | 51
−43.1%
|
73
+43.1%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+3.6%
|
27−30
−3.6%
|
Valorant | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Так RTX A3000 Mobile и Arc A580 конкурируют в популярных играх:
- Arc A580 на 3% быстрее в 1080p
- Arc A580 на 2% быстрее в 1440p
- RTX A3000 Mobile на 42% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 1440p и High Preset, RTX A3000 Mobile на 68% быстрее.
- в Metro Exodus, при разрешении 1080p и High Preset, Arc A580 на 98% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX A3000 Mobile лучше в 41 тесте (73%)
- Arc A580 лучше в 14 тестах (25%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 32.32 | 30.83 |
Новизна | 12 апреля 2021 | 10 октября 2023 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 8 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 70 Ватт | 175 Ватт |
У RTX A3000 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 4.8%, и энергопотребление ниже на 150%.
С другой стороны, преимущества Arc A580: новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, и технологический процесс более тонкий на 33.3%.
Разница в производительности между RTX A3000 Mobile и Arc A580 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что RTX A3000 Mobile предназначена для мобильных рабочих станций, а Arc A580 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между RTX A3000 Mobile и Arc A580 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.