Quadro RTX A6000 vs GeForce RTX 5080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 5080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5080 опережает RTX A6000 на впечатляющие 61% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 5080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 42 | 3 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 11.40 | 40.65 |
Энергоэффективность | 13.40 | 17.95 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | GA102 | GB203 |
Тип | Для рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 5 октября 2020 (4 года назад) | 30 января 2025 (недавно) |
Цена на момент выхода | 4,649$ | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 5080 соотношение цены и качества на 257% лучше, чем у RTX A6000.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 5080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 5080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 10752 | 10752 |
Частота ядра | 1410 МГц | 2295 МГц |
Частота в режиме Boost | 1800 МГц | 2617 МГц |
Количество транзисторов | 28,300 млн | 45,600 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 300 Вт | 360 Вт |
Скорость текстурирования | 604.8 | 879.3 |
Производительность с плавающей точкой | 38.71 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 112 | 128 |
TMUs | 336 | 336 |
Tensor Cores | 336 | 336 |
Ray Tracing Cores | 84 | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 5080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Длина | 267 мм | 304 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 8-pin EPS | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 5080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 48 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1875 МГц |
Пропускная способность памяти | 768.0 Гб/с | 960.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 5080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 4x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 5080 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.7 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | 10.1 |
DLSS | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 5080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
- Passmark
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 5080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 158
−22.2%
| 193
+22.2%
|
1440p | 123
−29.3%
| 159
+29.3%
|
4K | 106
−2.8%
| 109
+2.8%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 29.42
−468%
| 5.18
+468%
|
1440p | 37.80
−502%
| 6.28
+502%
|
4K | 43.86
−379%
| 9.17
+379%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 5080 на 468% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 5080 на 502% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 5080 на 379% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - Full HD
Epic Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 1440p
Epic Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset - 4K
Epic Preset
Atomic Heart | 160−170
−45%
|
240−250
+45%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−52.9%
|
200−210
+52.9%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
−68.4%
|
220−230
+68.4%
|
Atomic Heart | 160−170
−45%
|
240−250
+45%
|
Battlefield 5 | 150−160
−23.9%
|
190−200
+23.9%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−52.9%
|
200−210
+52.9%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
−68.4%
|
220−230
+68.4%
|
Far Cry 5 | 52
−302%
|
200−210
+302%
|
Fortnite | 240−250
−25.8%
|
300−350
+25.8%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−64.6%
|
300−350
+64.6%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
−49.4%
|
230−240
+49.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 290−300
−102%
|
600−650
+102%
|
Atomic Heart | 160−170
−45%
|
240−250
+45%
|
Battlefield 5 | 150−160
−23.9%
|
190−200
+23.9%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−52.9%
|
200−210
+52.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
−68.4%
|
220−230
+68.4%
|
Dota 2 | 139
−58.3%
|
220−230
+58.3%
|
Far Cry 5 | 53
−294%
|
200−210
+294%
|
Fortnite | 240−250
−25.8%
|
300−350
+25.8%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−64.6%
|
300−350
+64.6%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
−49.4%
|
230−240
+49.4%
|
Grand Theft Auto V | 128
−35.9%
|
170−180
+35.9%
|
Metro Exodus | 98
−128%
|
220−230
+128%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 307
−30.9%
|
400−450
+30.9%
|
Valorant | 290−300
−102%
|
600−650
+102%
|
Battlefield 5 | 150−160
−23.9%
|
190−200
+23.9%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−63.2%
|
222
+63.2%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
−68.4%
|
220−230
+68.4%
|
Dota 2 | 131
−60.3%
|
210−220
+60.3%
|
Far Cry 5 | 52
−302%
|
200−210
+302%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−64.6%
|
300−350
+64.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 180
−60.6%
|
289
+60.6%
|
Valorant | 290−300
−102%
|
600−650
+102%
|
Fortnite | 240−250
−25.8%
|
300−350
+25.8%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−227%
|
140−150
+227%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
−33%
|
500−550
+33%
|
Grand Theft Auto V | 96
−75%
|
160−170
+75%
|
Metro Exodus | 84
−102%
|
170−180
+102%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 300−350
−44.8%
|
450−500
+44.8%
|
Battlefield 5 | 130−140
−48.5%
|
190−200
+48.5%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−97.2%
|
140−150
+97.2%
|
Far Cry 5 | 52
−281%
|
190−200
+281%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−78.9%
|
300−350
+78.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−109%
|
244
+109%
|
Fortnite | 150−160
−0.7%
|
150−160
+0.7%
|
Atomic Heart | 45−50
−91.5%
|
90
+91.5%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−252%
|
109
+252%
|
Grand Theft Auto V | 155
−20.6%
|
180−190
+20.6%
|
Metro Exodus | 70
−80%
|
120−130
+80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 146
−65.8%
|
242
+65.8%
|
Valorant | 300−350
−7.4%
|
300−350
+7.4%
|
Battlefield 5 | 90−95
−47.8%
|
130−140
+47.8%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−16.1%
|
36
+16.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−106%
|
70−75
+106%
|
Dota 2 | 128
−56.3%
|
200−210
+56.3%
|
Far Cry 5 | 50
−210%
|
150−160
+210%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−150%
|
300−350
+150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−1.1%
|
95−100
+1.1%
|
Fortnite | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Так RTX A6000 и RTX 5080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 на 22% быстрее в 1080p
- RTX 5080 на 29% быстрее в 1440p
- RTX 5080 на 3% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 5080 на 302% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 лучше в 55 тестах (90%)
- ничья в 6 тестах (10%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 58.48 | 94.01 |
Новизна | 5 октября 2020 | 30 января 2025 |
Максимальный объём памяти | 48 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 8 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 300 Ватт | 360 Ватт |
У RTX A6000 следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и энергопотребление ниже на 20%.
С другой стороны, преимущества RTX 5080: производительность выше на 60.8%, новее на 4 года, и технологический процесс более тонкий на 100%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080, поскольку она выигрывает у Quadro RTX A6000 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX A6000 предназначена для рабочих станций, а GeForce RTX 5080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.