Quadro RTX 3000 (мобильная) vs GeForce MX550
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro RTX 3000 (мобильная) и GeForce MX550, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3000 (мобильная) опережает MX550 на целых 125% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce MX550, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 227 | 428 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 22.46 | 31.97 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | TU106 | TU117S |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce MX550: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce MX550, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 1024 |
Частота ядра | 945 МГц | 1065 МГц |
Частота в режиме Boost | 1380 МГц | 1320 МГц |
Количество транзисторов | 10,800 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 25 Вт |
Скорость текстурирования | 198.7 | 42.24 |
Производительность с плавающей точкой | 6.359 TFLOPS | 2.703 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 144 | 32 |
Tensor Cores | 288 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 36 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce MX550 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce MX550 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 96.00 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce MX550 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce MX550 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce MX550 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
DLSS | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 3000 (мобильная) и GeForce MX550 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 3000 (мобильная) и GeForce MX550 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 95
+107%
| 46
−107%
|
4K | 88
+214%
| 28
−214%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 140−150
+141%
|
55−60
−141%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+145%
|
21−24
−145%
|
Hogwarts Legacy | 50−55
+160%
|
20−22
−160%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 95−100
+102%
|
45−50
−102%
|
Counter-Strike 2 | 140−150
+141%
|
55−60
−141%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+145%
|
21−24
−145%
|
Far Cry 5 | 80−85
+82.2%
|
45
−82.2%
|
Fortnite | 120−130
+86.2%
|
65−70
−86.2%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+109%
|
45−50
−109%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+66%
|
47
−66%
|
Hogwarts Legacy | 50−55
+160%
|
20−22
−160%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+146%
|
35−40
−146%
|
Valorant | 160−170
+68%
|
100−105
−68%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
+102%
|
45−50
−102%
|
Counter-Strike 2 | 140−150
+141%
|
55−60
−141%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+61.9%
|
160−170
−61.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+145%
|
21−24
−145%
|
Dota 2 | 132
+18.9%
|
111
−18.9%
|
Far Cry 5 | 80−85
+116%
|
38
−116%
|
Fortnite | 120−130
+86.2%
|
65−70
−86.2%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+109%
|
45−50
−109%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+152%
|
31
−152%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
+61.8%
|
55
−61.8%
|
Hogwarts Legacy | 50−55
+160%
|
20−22
−160%
|
Metro Exodus | 55−60
+150%
|
21−24
−150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+146%
|
35−40
−146%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+118%
|
50
−118%
|
Valorant | 160−170
+68%
|
100−105
−68%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
+102%
|
45−50
−102%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+145%
|
21−24
−145%
|
Dota 2 | 121
+16.3%
|
104
−16.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
+134%
|
35
−134%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+109%
|
45−50
−109%
|
Hogwarts Legacy | 50−55
+160%
|
20−22
−160%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+146%
|
35−40
−146%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+107%
|
27
−107%
|
Valorant | 160−170
+68%
|
100−105
−68%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 120−130
+86.2%
|
65−70
−86.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+175%
|
20−22
−175%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+108%
|
80−85
−108%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
+181%
|
16−18
−181%
|
Metro Exodus | 30−35
+154%
|
12−14
−154%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+161%
|
65−70
−161%
|
Valorant | 200−210
+72.5%
|
120−130
−72.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+143%
|
27−30
−143%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+178%
|
9−10
−178%
|
Far Cry 5 | 55−60
+148%
|
21−24
−148%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+137%
|
27−30
−137%
|
Hogwarts Legacy | 27−30
+133%
|
12−14
−133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+147%
|
16−18
−147%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+157%
|
21−24
−157%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
+109%
|
21−24
−109%
|
Hogwarts Legacy | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
Metro Exodus | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+185%
|
12−14
−185%
|
Valorant | 140−150
+148%
|
55−60
−148%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+171%
|
14−16
−171%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Dota 2 | 88
+120%
|
40−45
−120%
|
Far Cry 5 | 27−30
+164%
|
10−12
−164%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+126%
|
18−20
−126%
|
Hogwarts Legacy | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
Так RTX 3000 (мобильная) и GeForce MX550 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3000 (мобильная) на 107% быстрее в 1080p
- RTX 3000 (мобильная) на 214% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3000 (мобильная) на 400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3000 (мобильная) превзошла GeForce MX550 во всех 66 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.64 | 10.07 |
Новизна | 27 мая 2019 | 17 декабря 2021 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 25 Ватт |
У RTX 3000 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 124.8%, и максимальный объём видеопамяти больше на 200%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX550: новее на 2 года, и энергопотребление ниже на 220%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 3000 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce MX550 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 3000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce MX550 - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.