Quadro P3200 vs GeForce RTX 3080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P3200 и GeForce RTX 3080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает P3200 на целых 187% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P3200 и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 249 | 26 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 46.29 |
Энергоэффективность | 20.80 | 14.01 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP104 | GA102 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 21 февраля 2018 (6 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P3200 и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P3200 и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1792 | 8704 |
Частота ядра | 1328 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 1543 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 172.8 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 5.53 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 112 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P3200 и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P3200 и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 320 бит |
Частота памяти | 1753 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 168.3 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P3200 и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P3200 и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P3200 и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P3200 и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты Quadro P3200 и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 86
−94.2%
| 167
+94.2%
|
1440p | 40−45
−218%
| 127
+218%
|
4K | 28
−204%
| 85
+204%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.19 |
1440p | нет данных | 5.50 |
4K | нет данных | 8.22 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−241%
|
120−130
+241%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65
−108%
|
130−140
+108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−185%
|
111
+185%
|
Battlefield 5 | 75−80
−179%
|
200−210
+179%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−147%
|
110−120
+147%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−273%
|
138
+273%
|
Far Cry 5 | 50−55
−117%
|
110−120
+117%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−165%
|
150−160
+165%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−70.1%
|
230−240
+70.1%
|
Hitman 3 | 45−50
−152%
|
116
+152%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−126%
|
240−250
+126%
|
Metro Exodus | 75−80
−82.3%
|
144
+82.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−118%
|
131
+118%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
−110%
|
270−280
+110%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−151%
|
248
+151%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 88
−53.4%
|
130−140
+53.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−146%
|
96
+146%
|
Battlefield 5 | 75−80
−179%
|
200−210
+179%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−147%
|
110−120
+147%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−262%
|
134
+262%
|
Far Cry 5 | 50−55
−117%
|
110−120
+117%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−165%
|
150−160
+165%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−70.1%
|
230−240
+70.1%
|
Hitman 3 | 45−50
−157%
|
118
+157%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−126%
|
240−250
+126%
|
Metro Exodus | 75−80
−82.3%
|
144
+82.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−100%
|
120−130
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−323%
|
326
+323%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−178%
|
130−140
+178%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−140%
|
238
+140%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
−238%
|
130−140
+238%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−126%
|
88
+126%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−147%
|
110−120
+147%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−254%
|
131
+254%
|
Far Cry 5 | 50−55
−117%
|
110−120
+117%
|
Forza Horizon 4 | 72
−224%
|
230−240
+224%
|
Hitman 3 | 45−50
−139%
|
110
+139%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−70.1%
|
182
+70.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−273%
|
287
+273%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−224%
|
149
+224%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−2%
|
101
+2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−118%
|
131
+118%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−243%
|
150−160
+243%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−194%
|
100−110
+194%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−217%
|
75−80
+217%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−245%
|
76
+245%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−196%
|
75−80
+196%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−514%
|
86
+514%
|
Far Cry 5 | 24−27
−196%
|
75−80
+196%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−108%
|
270−280
+108%
|
Hitman 3 | 27−30
−315%
|
112
+315%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−221%
|
151
+221%
|
Metro Exodus | 40−45
−149%
|
107
+149%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−347%
|
219
+347%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−330%
|
110−120
+330%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−87.1%
|
247
+87.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−242%
|
130
+242%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−243%
|
75−80
+243%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−261%
|
65−70
+261%
|
Hitman 3 | 18−20
−217%
|
57
+217%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−89.8%
|
220−230
+89.8%
|
Metro Exodus | 24−27
−468%
|
142
+468%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−311%
|
115
+311%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−279%
|
50−55
+279%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−333%
|
52
+333%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−269%
|
45−50
+269%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−760%
|
43
+760%
|
Far Cry 5 | 12−14
−254%
|
45−50
+254%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−248%
|
100−110
+248%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−400%
|
135
+400%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−440%
|
54
+440%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−375%
|
95
+375%
|
Так Quadro P3200 и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 94% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 218% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 204% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 на 760% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 превзошла Quadro P3200 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.77 | 65.44 |
Новизна | 21 февраля 2018 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 10 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 320 Ватт |
У Quadro P3200 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 326.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 187.4%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 66.7%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у Quadro P3200 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P3200 предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro P3200 и GeForce RTX 3080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.