Quadro P3200 vs GeForce GTX 1650
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P3200 и GeForce GTX 1650, включая спецификации и данные о производительности.
P3200 опережает GTX 1650 на умеренные 11% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P3200 и GeForce GTX 1650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 244 | 264 |
Место по популярности | не в топ-100 | 3 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 39.47 |
Энергоэффективность | 21.00 | 18.84 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GP104 | TU117 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 21 февраля 2018 (6 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 149$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P3200 и GeForce GTX 1650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P3200 и GeForce GTX 1650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1792 | 896 |
Частота ядра | 1328 МГц | 1485 МГц |
Частота в режиме Boost | 1543 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 172.8 | 93.24 |
Производительность с плавающей точкой | 5.53 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 112 | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P3200 и GeForce GTX 1650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P3200 и GeForce GTX 1650 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1753 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 168.3 Гб/с | 128.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P3200 и GeForce GTX 1650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P3200 и GeForce GTX 1650 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P3200 и GeForce GTX 1650 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P3200 и GeForce GTX 1650 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Эта часть бенчмарка SPECviewperf 12 эмулирует работу с 3DS Max, выполняя одиннадцать тестов в различных сценариях использования, включая архитектурное моделирование и анимацию для компьютерных игр.
Производительность в играх
Результаты Quadro P3200 и GeForce GTX 1650 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 84
+25.4%
| 67
−25.4%
|
1440p | 40−45
+8.1%
| 37
−8.1%
|
4K | 28
+16.7%
| 24
−16.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.22 |
1440p | нет данных | 4.03 |
4K | нет данных | 6.21 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+15.6%
|
30−35
−15.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65
+22.6%
|
53
−22.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−20.5%
|
47
+20.5%
|
Battlefield 5 | 75−80
−5.3%
|
79
+5.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−10.6%
|
52
+10.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+15.6%
|
30−35
−15.6%
|
Far Cry 5 | 50−55
−20.8%
|
64
+20.8%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−33.3%
|
80
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−67.2%
|
229
+67.2%
|
Hitman 3 | 45−50
−6.5%
|
49
+6.5%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−173%
|
292
+173%
|
Metro Exodus | 75−80
−27.8%
|
101
+27.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−28.3%
|
77
+28.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+12.2%
|
115
−12.2%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−126%
|
224
+126%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 88
+6%
|
83
−6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+11.4%
|
35
−11.4%
|
Battlefield 5 | 75−80
+4.2%
|
72
−4.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+2.2%
|
46
−2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+15.6%
|
30−35
−15.6%
|
Far Cry 5 | 50−55
+1.9%
|
52
−1.9%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+7.1%
|
56
−7.1%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−46.7%
|
201
+46.7%
|
Hitman 3 | 45−50
−2.2%
|
47
+2.2%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−143%
|
260
+143%
|
Metro Exodus | 75−80
+11.3%
|
71
−11.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+9.1%
|
55
−9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+4.1%
|
74
−4.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+8.7%
|
45−50
−8.7%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−108%
|
206
+108%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+60%
|
25
−60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+200%
|
13
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+488%
|
8
−488%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+15.6%
|
30−35
−15.6%
|
Far Cry 5 | 50−55
+35.9%
|
39
−35.9%
|
Forza Horizon 4 | 72
+10.8%
|
65
−10.8%
|
Hitman 3 | 45−50
+12.2%
|
41
−12.2%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+78.3%
|
60
−78.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+24.2%
|
62
−24.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+9.5%
|
42
−9.5%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+371%
|
21
−371%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+11.1%
|
54
−11.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+4.8%
|
42
−4.8%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−2.9%
|
36
+2.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+33.3%
|
18
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+69.2%
|
13
−69.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+13%
|
21−24
−13%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Far Cry 5 | 24−27
+8.3%
|
24
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+6.6%
|
122
−6.6%
|
Hitman 3 | 27−30
+0%
|
27
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+9.3%
|
43
−9.3%
|
Metro Exodus | 40−45
+4.9%
|
41
−4.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+8.9%
|
45
−8.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−9.8%
|
145
+9.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+8.6%
|
35
−8.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+15%
|
20
−15%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+5.9%
|
17
−5.9%
|
Hitman 3 | 18−20
+38.5%
|
13
−38.5%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+188%
|
41
−188%
|
Metro Exodus | 24−27
−8%
|
27
+8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+7.7%
|
26
−7.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+7.7%
|
13
−7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+140%
|
5
−140%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry 5 | 12−14
+8.3%
|
12
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+3.3%
|
30
−3.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+3.8%
|
26
−3.8%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+25%
|
8
−25%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+17.6%
|
17
−17.6%
|
Так Quadro P3200 и GTX 1650 конкурируют в популярных играх:
- Quadro P3200 на 25% быстрее в 1080p
- Quadro P3200 на 8% быстрее в 1440p
- Quadro P3200 на 17% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Call of Duty: Modern Warfare, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Quadro P3200 на 488% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 на 173% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Quadro P3200 лучше в 53 тестах (74%)
- GTX 1650 лучше в 18 тестах (25%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.74 | 20.40 |
Новизна | 21 февраля 2018 | 23 апреля 2019 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
У Quadro P3200 следующие преимущества: производительность выше на 11.5%, и максимальный объём видеопамяти больше на 50%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650: новее на 1 год, и технологический процесс более продвинутый на 33.3%.
Мы рекомендуем Quadro P3200, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P3200 предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 1650 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro P3200 и GeForce GTX 1650 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.