GeForce GTX 1660 Ti vs Quadro P3200
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti и Quadro P3200, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1660 Ti опережает P3200 на существенные 47% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti и Quadro P3200, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 160 | 249 |
Место по популярности | 30 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 44.20 | нет данных |
Энергоэффективность | 19.16 | 20.83 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | TU116 | GP104 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 22 февраля 2019 (5 лет назад) | 21 февраля 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | 279$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti и Quadro P3200: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti и Quadro P3200, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 1792 |
Частота ядра | 1500 МГц | 1328 МГц |
Частота в режиме Boost | 1770 МГц | 1543 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 7,200 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 169.9 | 172.8 |
Производительность с плавающей точкой | 5.437 TFLOPS | 5.53 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 96 | 112 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti и Quadro P3200 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti и Quadro P3200 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1753 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 168.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti и Quadro P3200 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti и Quadro P3200 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti и Quadro P3200 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti и Quadro P3200 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Эта часть бенчмарка SPECviewperf 12 эмулирует работу с 3DS Max, выполняя одиннадцать тестов в различных сценариях использования, включая архитектурное моделирование и анимацию для компьютерных игр.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti и Quadro P3200 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 103
+19.8%
| 86
−19.8%
|
1440p | 59
+47.5%
| 40−45
−47.5%
|
4K | 37
+32.1%
| 28
−32.1%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.71 | нет данных |
1440p | 4.73 | нет данных |
4K | 7.54 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
+111%
|
35−40
−111%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 86
+32.3%
|
65
−32.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+89.7%
|
35−40
−89.7%
|
Battlefield 5 | 130
+73.3%
|
75−80
−73.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
+102%
|
45−50
−102%
|
Cyberpunk 2077 | 71
+91.9%
|
35−40
−91.9%
|
Far Cry 5 | 104
+96.2%
|
50−55
−96.2%
|
Far Cry New Dawn | 112
+86.7%
|
60−65
−86.7%
|
Forza Horizon 4 | 231
+68.6%
|
130−140
−68.6%
|
Hitman 3 | 70−75
+52.2%
|
45−50
−52.2%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+35.5%
|
100−110
−35.5%
|
Metro Exodus | 134
+69.6%
|
75−80
−69.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+98.3%
|
60−65
−98.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 171
+32.6%
|
129
−32.6%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+21.2%
|
95−100
−21.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+38.6%
|
88
−38.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
+41%
|
35−40
−41%
|
Battlefield 5 | 121
+61.3%
|
75−80
−61.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85
+80.9%
|
45−50
−80.9%
|
Cyberpunk 2077 | 57
+54.1%
|
35−40
−54.1%
|
Far Cry 5 | 82
+54.7%
|
50−55
−54.7%
|
Far Cry New Dawn | 79
+31.7%
|
60−65
−31.7%
|
Forza Horizon 4 | 218
+59.1%
|
130−140
−59.1%
|
Hitman 3 | 70−75
+52.2%
|
45−50
−52.2%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+35.5%
|
100−110
−35.5%
|
Metro Exodus | 114
+44.3%
|
75−80
−44.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 89
+48.3%
|
60−65
−48.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
+64.9%
|
75−80
−64.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+40%
|
50−55
−40%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+21.2%
|
95−100
−21.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+32.5%
|
40
−32.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
+28.2%
|
35−40
−28.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70
+48.9%
|
45−50
−48.9%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+24.3%
|
35−40
−24.3%
|
Far Cry 5 | 61
+15.1%
|
50−55
−15.1%
|
Forza Horizon 4 | 97
+34.7%
|
72
−34.7%
|
Hitman 3 | 70−75
+52.2%
|
45−50
−52.2%
|
Horizon Zero Dawn | 102
−4.9%
|
100−110
+4.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
+42.9%
|
75−80
−42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+34.8%
|
46
−34.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+21.2%
|
95−100
−21.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 97
+61.7%
|
60−65
−61.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75
+70.5%
|
40−45
−70.5%
|
Far Cry New Dawn | 54
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+70.8%
|
24−27
−70.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 36
+63.6%
|
21−24
−63.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+100%
|
24−27
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Far Cry 5 | 41
+57.7%
|
24−27
−57.7%
|
Forza Horizon 4 | 202
+55.4%
|
130−140
−55.4%
|
Hitman 3 | 40−45
+55.6%
|
27−30
−55.6%
|
Horizon Zero Dawn | 75
+59.6%
|
45−50
−59.6%
|
Metro Exodus | 65
+51.2%
|
40−45
−51.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
+59.2%
|
45−50
−59.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+70.4%
|
27−30
−70.4%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+31.8%
|
130−140
−31.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65
+71.1%
|
35−40
−71.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 36
+56.5%
|
21−24
−56.5%
|
Far Cry New Dawn | 29
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
Hitman 3 | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+38.1%
|
110−120
−38.1%
|
Metro Exodus | 46
+84%
|
24−27
−84%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+53.6%
|
28
−53.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+120%
|
5−6
−120%
|
Far Cry 5 | 20
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
Forza Horizon 4 | 51
+64.5%
|
30−35
−64.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+120%
|
20−22
−120%
|
Так GTX 1660 Ti и Quadro P3200 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1660 Ti на 20% быстрее в 1080p
- GTX 1660 Ti на 48% быстрее в 1440p
- GTX 1660 Ti на 32% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1660 Ti на 120% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Quadro P3200 на 5% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti лучше в 71 тесте (99%)
- Quadro P3200 лучше в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 33.50 | 22.77 |
Новизна | 22 февраля 2019 | 21 февраля 2018 |
Технологический процесс | 12 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 1660 Ti следующие преимущества: производительность выше на 47.1%, новее на 1 год, и технологический процесс более продвинутый на 33.3%.
С другой стороны, преимущества Quadro P3200: энергопотребление ниже на 60%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660 Ti, поскольку она выигрывает у Quadro P3200 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1660 Ti предназначена для настольных компьютеров, а Quadro P3200 - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Ti и Quadro P3200 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.