Quadro M5000 vs GeForce GTX 970
Общая производительность
Мы сравнили Quadro M5000 и GeForce GTX 970, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 970 опережает Quadro M5000 всего на 2% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M5000 и GeForce GTX 970, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 208 | 200 |
Место по популярности | не в топ-100 | 57 |
Соотношение цена-качество | 8.56 | 23.70 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2015−2019) | Maxwell (2014−2018) |
Графический процессор | GM204 | GM204 |
Тип | Для рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 29 июня 2015 (9 лет назад) | 19 сентября 2014 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | 2,856.99$ | 329$ |
Цена сейчас | 823$ (0.3x) | 105$ (0.3x) |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 970 соотношение цены и качества на 177% лучше, чем у Quadro M5000.
Характеристики
Общие параметры Quadro M5000 и GeForce GTX 970: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M5000 и GeForce GTX 970, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 1664 |
Количество конвейеров CUDA | нет данных | 1664 |
Частота ядра | 861 МГц | 1050 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1178 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 145 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 98 °C |
Скорость текстурирования | 132.9 | 109 млрд/сек |
Производительность с плавающей точкой | 4,252 gflops | 3,920 gflops |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M5000 и GeForce GTX 970 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | 26.7 см |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | 5.1 см | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | нет данных | 500 Ватт |
Дополнительные разъемы питания | 1 x 6-pin | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | + | + |
Видеопамять
Параметры установленной на Quadro M5000 и GeForce GTX 970 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | 256 бит | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 6612 МГц | 7.0 Гб/с |
Пропускная способность памяти | до 211 Гб/с | 224 Гб/с |
Разделяемая память | нет данных | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M5000 и GeForce GTX 970 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DVI-I DP DP DP DP 3-pin Stereo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | 4 монитора |
Максимальное количество мониторов одновременно | 4 | нет данных |
Синхронизация нескольких мониторов | 4xro Sync | нет данных |
HDMI | нет данных | + |
HDCP | нет данных | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | нет данных | + |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M5000 и GeForce GTX 970 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | нет данных | + |
GeForce ShadowPlay | нет данных | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | нет данных | + |
ECC (Error Correcting Code) | + | нет данных |
3D Vision Pro | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
High-Performance Video I/O6 | + | нет данных |
nView Desktop Management | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые Quadro M5000 и GeForce GTX 970 API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | 5.2 | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов Quadro M5000 и GeForce GTX 970 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
GeForce GTX 970 опережает Quadro M5000 на 2% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Охват бенчмарка: 25%
GeForce GTX 970 быстрее Quadro M5000 на 2% в Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Охват бенчмарка: 9%
Quadro M5000 быстрее GeForce GTX 970 на 6% в GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Охват бенчмарка: 5%
Quadro M5000 быстрее GeForce GTX 970 на 2% в GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Охват бенчмарка: 4%
GeForce GTX 970 быстрее Quadro M5000 на 5% в GeekBench 5 CUDA.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Охват бенчмарка: 4%
Quadro M5000 быстрее GeForce GTX 970 на 8% в Octane Render OctaneBench.
Тесты в играх
Результаты Quadro M5000 и GeForce GTX 970 в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 80−85
−3.8%
| 83
+3.8%
|
1440p | 55−60
−7.3%
| 59
+7.3%
|
4K | 35−40
−14.3%
| 40
+14.3%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Battlefield 5 | 80−85
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−1.9%
|
110−120
+1.9%
|
Hitman 3 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−1%
|
100−105
+1%
|
Metro Exodus | 80−85
+1.3%
|
80−85
−1.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+1.2%
|
85−90
−1.2%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Battlefield 5 | 80−85
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+4%
|
50−55
−4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
Far Cry New Dawn | 29
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−1.9%
|
110−120
+1.9%
|
Hitman 3 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−1%
|
100−105
+1%
|
Metro Exodus | 35
+0%
|
35−40
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+1.2%
|
85−90
−1.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+1.3%
|
80−85
−1.3%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−1.9%
|
110−120
+1.9%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−1%
|
100−105
+1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+1.2%
|
85−90
−1.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Far Cry New Dawn | 46
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry 5 | 40−45
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Hitman 3 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+4%
|
50−55
−4%
|
Metro Exodus | 45−50
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Far Cry New Dawn | 20
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Hitman 3 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Metro Exodus | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Так Quadro M5000 и GTX 970 конкурируют в популярных играх:
- GTX 970 на 4% быстрее в 1080p
- GTX 970 на 7% быстрее в 1440p
- GTX 970 на 14% быстрее в 4K
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 24.37 | 24.97 |
Новизна | 29 июня 2015 | 19 сентября 2014 |
Стоимость | $2856.99 | $329 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 145 Ватт |
Разница в производительности между Quadro M5000 и GeForce GTX 970 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M5000 предназначена для рабочих станций, а GeForce GTX 970 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro M5000 и GeForce GTX 970 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.