Quadro M5000 vs. GeForce GTX 970

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado Quadro M5000 con GeForce GTX 970, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

Quadro M5000
2015
8 GB 256-bit, 150 Watt
24.52

GTX 970 supera a M5000 por un mínimo 2% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M5000 y GeForce GTX 970, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento237227
Lugar por popularidadno en el top-10060
Evaluación coste-eficacia3.5313.89
Eficiencia energética11.2011.61
ArquitecturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nombre de códigoGM204GM204
TipoPara las estaciones de trabajode escritorio
Fecha de lanzamiento29 de Junio 2015 (9 años hace)19 de Septiembre 2014 (10 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $2,856.99 $329

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 970 es un 293% mejor que la de Quadro M5000.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro M5000 y GeForce GTX 970: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M5000 y GeForce GTX 970, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado20481664
La frecuencia del núcleo861 MHz1050 MHz
La frecuencia de modo Boost1038 MHz1178 MHz
Cantidad de los transistores5,200 million5,200 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)150 Watt148 Watt
La temperatura máxima sin datos98 °C
La velocidad de textura132.9122.5
El rendimiento con el punto flotante4.252 TFLOPS3.92 TFLOPS
ROPs6456
TMUs128104

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M5000 y GeForce GTX 970 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Soporte de bussin datosPCI Express 3.0
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud267 mm267 mm
Alturasin datos11.1 cm
Ancho5.1 cm2-slot
La fuente de potencia recomendadasin datos500 Vatio
Conectores de alimentación adicionales1 x 6-pin2x 6-pin
Compatible con SLI++

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro M5000 y GeForce GTX 970 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoria256 BitGDDR5
La capacidad máxima de RAM8 GB4 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria1653 MHz7.0 GB/s
El ancho de banda de memoriaUp to 211 GB/s224 GB/s
La memoria compartidasin datos-

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M5000 y GeForce GTX 970. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 4x DisplayPortDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
El soporte de múltiples monitoressin datos4 monitores
El número máximo de monitores simultáneamente4sin datos
La sincronización de múltiples monitoresQuadro Syncsin datos
HDMI-+
HDCP-+
La resolución máxima a través de VGAsin datos2048x1536
Compatible con G-SYNC-+
Entrada de audio HDMIsin datos interno

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M5000 y GeForce GTX 970. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostsin datos2.0
GameWorks-+
ECC (Error Correcting Code)+sin datos
3D Vision Pro+sin datos
Mosaic+sin datos
High-Performance Video I/O6+sin datos
nView Desktop Management+sin datos

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Quadro M5000 y GeForce GTX 970 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212 (12_1)
El modelo de sombreado6.46.4
OpenGL4.54.4
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA5.2+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro M5000 y GeForce GTX 970 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

Quadro M5000 24.52
GTX 970 25.07
+2.2%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Quadro M5000 9423
GTX 970 9635
+2.2%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Quadro M5000 29564
+3.7%
GTX 970 28516

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Quadro M5000 32925
+6.4%
GTX 970 30934

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Quadro M5000 24565
GTX 970 25897
+5.4%

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

Quadro M5000 85
+7.6%
GTX 970 79

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro M5000 y GeForce GTX 970 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD75−80
−8%
81
+8%
1440p50−55
−8%
54
+8%
4K35−40
−8.6%
38
+8.6%

Coste por fotograma, $

1080p38.09
−838%
4.06
+838%
1440p57.14
−838%
6.09
+838%
4K81.63
−843%
8.66
+843%
  • El coste por fotograma en GTX 970 es un 838% inferior en 1080p
  • El coste por fotograma en GTX 970 es un 838% inferior en 1440p
  • El coste por fotograma en GTX 970 es un 843% inferior en 4K

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 60−65
+0%
60−65
+0%
Counter-Strike 2 45−50
+0%
45−50
+0%
Cyberpunk 2077 50−55
+0%
50−55
+0%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 60−65
+0%
60−65
+0%
Battlefield 5 90−95
+0%
90−95
+0%
Counter-Strike 2 45−50
+0%
45−50
+0%
Cyberpunk 2077 50−55
+0%
50−55
+0%
Far Cry 5 75−80
+0%
75−80
+0%
Fortnite 110−120
+0%
110−120
+0%
Forza Horizon 4 90−95
+0%
90−95
+0%
Forza Horizon 5 65−70
+0%
65−70
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+0%
90−95
+0%
Valorant 160−170
+0%
160−170
+0%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 60−65
+0%
60−65
+0%
Battlefield 5 90−95
+0%
90−95
+0%
Counter-Strike 2 45−50
+0%
45−50
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 250−260
+0%
250−260
+0%
Cyberpunk 2077 50−55
+0%
50−55
+0%
Dota 2 120−130
+0%
120−130
+0%
Far Cry 5 75−80
+0%
75−80
+0%
Fortnite 82
+0%
82
+0%
Forza Horizon 4 90−95
+0%
90−95
+0%
Forza Horizon 5 65−70
+0%
65−70
+0%
Grand Theft Auto V 71
+0%
71
+0%
Metro Exodus 39
+0%
39
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+0%
90−95
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
+0%
81
+0%
Valorant 160−170
+0%
160−170
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 48
+0%
48
+0%
Counter-Strike 2 45−50
+0%
45−50
+0%
Cyberpunk 2077 50−55
+0%
50−55
+0%
Dota 2 120−130
+0%
120−130
+0%
Far Cry 5 75−80
+0%
75−80
+0%
Forza Horizon 4 90−95
+0%
90−95
+0%
Forza Horizon 5 65−70
+0%
65−70
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 52
+0%
52
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
+0%
43
+0%
Valorant 160−170
+0%
160−170
+0%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 60
+0%
60
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 160−170
+0%
160−170
+0%
Grand Theft Auto V 40−45
+0%
40−45
+0%
Metro Exodus 24
+0%
24
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 200−210
+0%
200−210
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 65−70
+0%
65−70
+0%
Cyberpunk 2077 21−24
+0%
21−24
+0%
Far Cry 5 50−55
+0%
50−55
+0%
Forza Horizon 4 60−65
+0%
60−65
+0%
Forza Horizon 5 40−45
+0%
40−45
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+0%
35−40
+0%

1440p
Epic Preset

Fortnite 55−60
+0%
55−60
+0%

4K
High Preset

Atomic Heart 18−20
+0%
18−20
+0%
Counter-Strike 2 10−12
+0%
10−12
+0%
Grand Theft Auto V 46
+0%
46
+0%
Metro Exodus 13
+0%
13
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+0%
29
+0%
Valorant 130−140
+0%
130−140
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 20
+0%
20
+0%
Counter-Strike 2 10−12
+0%
10−12
+0%
Cyberpunk 2077 10−11
+0%
10−11
+0%
Dota 2 75−80
+0%
75−80
+0%
Far Cry 5 27−30
+0%
27−30
+0%
Forza Horizon 4 40−45
+0%
40−45
+0%
Forza Horizon 5 21−24
+0%
21−24
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18
+0%
18
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 22
+0%
22
+0%

Así compiten Quadro M5000 y GTX 970 en los juegos populares:

  • GTX 970 es 8% más rápido en 1080p
  • GTX 970 es 8% más rápido en 1440p
  • GTX 970 es 9% más rápido en 4K

En definitiva, en juegos populares:

  • hay un empate en 67 pruebas (100%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 24.52 25.07
Novedad 29 de Junio 2015 19 de Septiembre 2014
La capacidad máxima de RAM 8 GB 4 GB
El consumo de energia (TDP) 150 Vatio 148 Vatio

Quadro M5000 tiene una ventaja de edad de 9 meses, y un 100% mayor cantidad máxima de VRAM.

GTX 970, por otro lado, tiene un 2.2% más de puntuación agregada de rendimiento, y 1.4% menor consumo de energía.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre Quadro M5000 y GeForce GTX 970.

Tenga en cuenta que Quadro M5000 esta destinada para las estaciones de trabajo es GeForce GTX 970 - para los ordenadores de sobremesa.

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NVIDIA Quadro M5000
Quadro M5000
NVIDIA GeForce GTX 970
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