Quadro M5000 vs GeForce GTX 970

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben Quadro M5000 mit GeForce GTX 970 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

Quadro M5000
2015
8 GB 256-bit, 150 Watt
24.30

GTX 970 übertrifft M5000 um minimale 3%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro M5000 und GeForce GTX 970 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung231216
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-10057
Bewertung der Kostenwirksamkeit3.0913.80
Leistungseffizienz11.1211.60
ArchitekturMaxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Codename GM204GM204
TypFür WorkstationsDesktop-
Veröffentlichungsdatum29 Juni 2015 (9 Jahre vor)19 September 2014 (10 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$2,856.99 $329

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

GTX 970 hat ein 347% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als Quadro M5000.

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Quadro M5000 und GeForce GTX 970: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro M5000 und GeForce GTX 970, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren20481664
Kernfrequenz861 MHz1050 MHz
Boost-Frequenz1038 MHz1178 MHz
Anzahl der Transistoren5,200 million5,200 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm28 nm
Leistungsaufnahme (TDP)150 Watt148 Watt
Max Temperaturkeine Angaben98 °C
Texturiergeschwindigkeit132.9122.5
Gleitkomma-Leistung4.252 TFLOPS3.92 TFLOPS
ROPs6456
TMUs128104

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Quadro M5000 und GeForce GTX 970 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Buskeine AngabenPCI Express 3.0
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Länge267 mm267 mm
Höhekeine Angaben11.1 cm
Dicke5.1 cm2-slot
Empfohlene Stromversorgungkeine Angaben500 Watt
Zusätzliche Stromanschlüsse1 x 6-pin2x 6-pin
SLI-Unterstützung++

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Quadro M5000 und GeForce GTX 970 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

Speichertyp256 BitGDDR5
Maximale Speicherkapazität8 GB4 GB
Speicherbusbreite256 Bit256 Bit
Speicherfrequenz1653 MHz7.0 GB/s
SpeicherbandbreiteUp to 211 GB/s224 GB/s
Multiplexspeicherkeine Angaben-

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro M5000 und GeForce GTX 970. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

Videoanschlüsse1x DVI, 4x DisplayPortDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
Multi-Monitor-Unterstützungkeine Angaben4 displays
Maximale Anzahl von Monitoren gleichzeitig4keine Angaben
Synchronisation mehrerer MonitoreQuadro Synckeine Angaben
HDMI-+
HDCP-+
Maximale Auflösung über VGAkeine Angaben2048x1536
G-SYNC-Unterstützung-+
Audioeingang für HDMIkeine AngabenInternal

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro M5000 und GeForce GTX 970 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostkeine Angaben2.0
GameWorks-+
ECC (Error Correcting Code)+keine Angaben
3D Vision Pro+keine Angaben
Mosaic+keine Angaben
High-Performance Video I/O6+keine Angaben
nView Desktop Management+keine Angaben

API-Kompatibilität

Die von Quadro M5000 und GeForce GTX 970 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX1212 (12_1)
Shader-Modell6.46.4
OpenGL4.54.4
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA5.2+

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro M5000 und GeForce GTX 970. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

Quadro M5000 24.30
GTX 970 25.02
+3%

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Quadro M5000 9360
GTX 970 9635
+2.9%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

Quadro M5000 29516
+3.6%
GTX 970 28478

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.

Quadro M5000 32925
+4.7%
GTX 970 31442

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.

Quadro M5000 24565
GTX 970 25897
+5.4%

Octane Render OctaneBench

Dies ist ein spezieller Benchmark, der die Leistung der Grafikkarte in OctaneRender misst. OctaneRender ist eine realistische GPU-Rendering-Engine von OTOY Inc. und ist entweder als eigenständiges Programm oder als Plugin für 3DS Max, Cinema 4D und viele andere Anwendungen erhältlich. Er rendert vier verschiedene statische Szenen und vergleicht dann die Renderzeiten mit einer Referenz-GPU, die derzeit eine GeForce GTX 980 ist. Dieser Benchmark hat nichts mit Spielen zu tun und richtet sich an professionelle 3D-Grafiker.

Quadro M5000 85
+7.6%
GTX 970 79

Spielleistung

Die Ergebnisse von Quadro M5000 und GeForce GTX 970 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD75−80
−6.7%
80
+6.7%
1440p40−45
−12.5%
45
+12.5%
4K35−40
−8.6%
38
+8.6%

Kosten pro Rahmen, $

1080p38.094.11
1440p71.427.31
4K81.638.66

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
+0%
40−45
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+0%
55−60
+0%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+0%
40−45
+0%
Battlefield 5 80−85
+0%
80−85
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+0%
50−55
+0%
Cyberpunk 2077 40−45
+0%
40−45
+0%
Far Cry 5 55−60
+0%
55−60
+0%
Far Cry New Dawn 65−70
+0%
65−70
+0%
Forza Horizon 4 140−150
+0%
140−150
+0%
Hitman 3 50−55
+0%
50−55
+0%
Horizon Zero Dawn 110−120
+0%
110−120
+0%
Metro Exodus 85−90
+0%
85−90
+0%
Red Dead Redemption 2 65−70
+0%
65−70
+0%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+0%
85−90
+0%
Watch Dogs: Legion 100−110
+0%
100−110
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+0%
55−60
+0%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+0%
40−45
+0%
Battlefield 5 80−85
+0%
80−85
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 52
+0%
52
+0%
Cyberpunk 2077 40−45
+0%
40−45
+0%
Far Cry 5 55−60
+0%
55−60
+0%
Far Cry New Dawn 29
+0%
29
+0%
Forza Horizon 4 140−150
+0%
140−150
+0%
Hitman 3 50−55
+0%
50−55
+0%
Horizon Zero Dawn 110−120
+0%
110−120
+0%
Metro Exodus 35
+0%
35
+0%
Red Dead Redemption 2 65−70
+0%
65−70
+0%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+0%
85−90
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 109
+0%
109
+0%
Watch Dogs: Legion 100−110
+0%
100−110
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+0%
55−60
+0%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+0%
40−45
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 36
+0%
36
+0%
Cyberpunk 2077 40−45
+0%
40−45
+0%
Far Cry 5 55−60
+0%
55−60
+0%
Forza Horizon 4 140−150
+0%
140−150
+0%
Hitman 3 50−55
+0%
50−55
+0%
Horizon Zero Dawn 110−120
+0%
110−120
+0%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+0%
85−90
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
+0%
43
+0%
Watch Dogs: Legion 100−110
+0%
100−110
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
+0%
65−70
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50
+0%
45−50
+0%
Far Cry New Dawn 35−40
+0%
35−40
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+0%
24−27
+0%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+0%
27−30
+0%
Cyberpunk 2077 16−18
+0%
16−18
+0%
Far Cry 5 27−30
+0%
27−30
+0%
Forza Horizon 4 140−150
+0%
140−150
+0%
Hitman 3 30−33
+0%
30−33
+0%
Horizon Zero Dawn 50−55
+0%
50−55
+0%
Metro Exodus 45−50
+0%
45−50
+0%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+0%
55−60
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+0%
30−35
+0%
Watch Dogs: Legion 140−150
+0%
140−150
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+0%
40−45
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Far Cry New Dawn 20
+0%
20
+0%
Hitman 3 20−22
+0%
20−22
+0%
Horizon Zero Dawn 120−130
+0%
120−130
+0%
Metro Exodus 23
+0%
23
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+0%
29
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+0%
14−16
+0%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+0%
12−14
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Forza Horizon 4 30−35
+0%
30−35
+0%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
+0%
30−33
+0%
Watch Dogs: Legion 10−12
+0%
10−12
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+0%
21−24
+0%

So konkurrieren Quadro M5000 und GTX 970 in beliebten Spielen:

  • GTX 970 ist 7% schneller in 1080p
  • GTX 970 ist 13% schneller in 1440p
  • GTX 970 ist 9% schneller in 4K

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • es gibt ein Unentschieden in 72 Tests (100%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 24.30 25.02
Neuheit 29 Juni 2015 19 September 2014
Maximale Speicherkapazität 8 GB 4 GB
Leistungsaufnahme (TDP) 150 Watt 148 Watt

Quadro M5000 hat einen Altersvorsprung von 9 Monaten, und eine 100% höhere maximale VRAM Menge.

GTX 970 hingegen hat eine um 3% höhere Gesamtleistungsbewertung, und 1.4% weniger Stromverbrauch.

Angesichts der minimalen Leistungsunterschiede kann zwischen Quadro M5000 und GeForce GTX 970 kein klarer Gewinner ermittelt werden.

Beachten Sie, dass Quadro M5000 für Workstations und GeForce GTX 970 für Desktops bestimmt ist.


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4 78 Stimmen

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  • 5
4.2 4849 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 970 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
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