HD Graphics 2000 vs ATI GameCube GPU
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 2000 и GameCube GPU, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 1208 | не участвует |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Архитектура | Generation 6.0 (2011) | Rage 5 (2000) |
Графический процессор | Sandy Bridge GT1 | Flipper |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 1 февраля 2011 (13 лет назад) | 24 августа 2000 (24 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры HD Graphics 2000 и GameCube GPU: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 2000 и GameCube GPU, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 48 | нет данных |
Частота ядра | 850 МГц | 162 МГц |
Частота в режиме Boost | 1350 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 189 млн | 51 млн |
Технологический процесс | 32 нм | 180 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 45 Вт |
Скорость текстурирования | 8.100 | 0.65 |
Производительность с плавающей точкой | 0.1296 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 1 | 4 |
TMUs | 6 | 4 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 2000 и GameCube GPU с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 1.0 x16 | IGP |
Толщина | IGP | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на HD Graphics 2000 и GameCube GPU памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | Используется системная | SDR |
Максимальный объём памяти | Используется системная | 16 Мб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 64 бит |
Частота памяти | Используется системная | 162 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 1.296 Гб/с |
Разделяемая память | + | нет данных |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 2000 и GameCube GPU видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые HD Graphics 2000 и GameCube GPU API, включая их версии.
DirectX | 11.1 (10_1) | 6.0+ |
Шейдерная модель | 4.1 | нет данных |
OpenGL | 3.1 | N/A |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Обзор плюсов и минусов
Новизна | 1 февраля 2011 | 24 августа 2000 |
Технологический процесс | 32 нм | 180 нм |
У HD Graphics 2000 следующие преимущества: новее на 10 лет, и технологический процесс более продвинутый на 462.5%.
Мы не можем определиться с выбором между HD Graphics 2000 и GameCube GPU. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что HD Graphics 2000 предназначена для настольных компьютеров, а GameCube GPU - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между HD Graphics 2000 и GameCube GPU - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.