HD Graphics 2000 vs ATI GameCube GPU

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von HD Graphics 2000 und GameCube GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung1209nicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturGeneration 6.0 (2011)Rage 5 (2000)
Codename Sandy Bridge GT1Flipper
TypDesktop-Für Laptops
Veröffentlichungsdatum1 Februar 2011 (13 Jahre vor)24 August 2000 (24 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von HD Graphics 2000 und GameCube GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von HD Graphics 2000 und GameCube GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren48keine Angaben
Kernfrequenz850 MHz162 MHz
Boost-Frequenz1350 MHzkeine Angaben
Anzahl der Transistoren189 million51 million
Technologischer Herstellungsprozess 32 nm180 nm
Leistungsaufnahme (TDP)unknown45 Watt
Texturiergeschwindigkeit8.1000.65
Gleitkomma-Leistung0.1296 TFLOPSkeine Angaben
ROPs14
TMUs64

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von HD Graphics 2000 und GameCube GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle PCIe 1.0 x16IGP
DickeIGPkeine Angaben

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf HD Graphics 2000 und GameCube GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypSystem SharedSDR
Maximale SpeicherkapazitätSystem Shared16 MB
SpeicherbusbreiteSystem Shared64 Bit
SpeicherfrequenzSystem Shared162 MHz
Speicherbandbreitekeine Angaben1.296 GB/s
Multiplexspeicher+keine Angaben

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf HD Graphics 2000 und GameCube GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API-Kompatibilität

Die von HD Graphics 2000 und GameCube GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX11.1 (10_1)6.0+
Shader-Modell4.1keine Angaben
OpenGL3.1N/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 1 Februar 2011 24 August 2000
Technologischer Prozess 32 nm 180 nm

HD Graphics 2000 hat einen Altersvorsprung von 10 Jahren, und ein 462.5% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen HD Graphics 2000 und GameCube GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass HD Graphics 2000 für Desktops und GameCube GPU für Laptops bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen HD Graphics 2000 und GameCube GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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2.7 1266 Stimmen

Bewerte HD Graphics 2000 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 31 Stimmen

Bewerte GameCube GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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