HD Graphics 2000 vs. ATI GameCube GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 2000 y GameCube GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento1212no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaGeneration 6.0 (2011)Rage 5 (2000)
Nombre de códigoSandy Bridge GT1Flipper
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento1 de Febrero 2011 (13 años hace)24 de Agosto 2000 (24 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del HD Graphics 2000 y GameCube GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 2000 y GameCube GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado48sin datos
La frecuencia del núcleo850 MHz162 MHz
La frecuencia de modo Boost1350 MHzsin datos
Cantidad de los transistores189 million51 million
El proceso tecnológico de fabricación32 nm180 nm
El consumo de energia (TDP)unknown45 Watt
La velocidad de textura8.1000.65
El rendimiento con el punto flotante0.1296 TFLOPSsin datos
ROPs14
TMUs64

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 2000 y GameCube GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 1.0 x16IGP
AnchoIGPsin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 2000 y GameCube GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSistema compartidoSDR
La capacidad máxima de RAMSistema compartido16 MB
El ancho del bus de memoriaSistema compartido64 Bit
La frecuencia de la memoriaSistema compartido162 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos1.296 GB/s
La memoria compartida+sin datos

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 2000 y GameCube GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran HD Graphics 2000 y GameCube GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX11.1 (10_1)6.0+
El modelo de sombreado4.1sin datos
OpenGL3.1N/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Resumen de pros y contras


Novedad 1 de Febrero 2011 24 de Agosto 2000
El proceso tecnológico 32 nm 180 nm

HD Graphics 2000 tiene una ventaja de edad de 10 años, y un proceso litográfico 462.5% más avanzado.

No podemos decidir entre HD Graphics 2000 y GameCube GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que HD Graphics 2000 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GameCube GPU - para portátiles.


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