GeForce RTX 3080 Mobile vs Quadro RTX A6000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3080 Mobile и Quadro RTX A6000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A6000 опережает RTX 3080 Mobile на значительные 37% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3080 Mobile и Quadro RTX A6000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 92 | 38 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 10.47 |
Энергоэффективность | 25.53 | 13.41 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GA104 | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Для рабочих станций |
Дата выхода | 12 января 2021 (3 года назад) | 5 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 4,649$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3080 Mobile и Quadro RTX A6000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3080 Mobile и Quadro RTX A6000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 6144 | 10752 |
Частота ядра | 1110 МГц | 1410 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 1800 МГц |
Количество транзисторов | 17,400 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 115 Вт | 300 Вт |
Скорость текстурирования | 296.6 | 604.8 |
Производительность с плавающей точкой | 18.98 TFLOPS | 38.71 TFLOPS |
ROPs | 96 | 112 |
TMUs | 192 | 336 |
Tensor Cores | 192 | 336 |
Ray Tracing Cores | 48 | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3080 Mobile и Quadro RTX A6000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 8-pin EPS |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3080 Mobile и Quadro RTX A6000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 48 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 768.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3080 Mobile и Quadro RTX A6000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 4x DisplayPort 1.4a |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3080 Mobile и Quadro RTX A6000 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3080 Mobile и Quadro RTX A6000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3080 Mobile и Quadro RTX A6000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 120
−46.7%
| 176
+46.7%
|
1440p | 75
−74.7%
| 131
+74.7%
|
4K | 44
−177%
| 122
+177%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 26.41 |
1440p | нет данных | 35.49 |
4K | нет данных | 38.11 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 134
+81.1%
|
70−75
−81.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+38.6%
|
85−90
−38.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 98
+36.1%
|
70−75
−36.1%
|
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 117
+58.1%
|
70−75
−58.1%
|
Far Cry 5 | 85−90
−1.1%
|
85−90
+1.1%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Hitman 3 | 130
+46.1%
|
85−90
−46.1%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Metro Exodus | 130−140
−0.8%
|
130−140
+0.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
−0.7%
|
150−160
+0.7%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 188
+114%
|
85−90
−114%
|
Assassin's Creed Valhalla | 79
+9.7%
|
70−75
−9.7%
|
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+33.8%
|
70−75
−33.8%
|
Far Cry 5 | 85−90
−1.1%
|
85−90
+1.1%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Hitman 3 | 117
+31.5%
|
85−90
−31.5%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Metro Exodus | 144
+9.9%
|
130−140
−9.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 96
+1.1%
|
95−100
−1.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 213
−37.6%
|
293
+37.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
−1.2%
|
85−90
+1.2%
|
Watch Dogs: Legion | 227
+72%
|
130−140
−72%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
−17.3%
|
85−90
+17.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
−4.3%
|
70−75
+4.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 90
+21.6%
|
70−75
−21.6%
|
Far Cry 5 | 85−90
−1.1%
|
85−90
+1.1%
|
Forza Horizon 4 | 157
−25.5%
|
190−200
+25.5%
|
Hitman 3 | 108
+21.3%
|
85−90
−21.3%
|
Horizon Zero Dawn | 155
−44.5%
|
224
+44.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 185
−55.7%
|
288
+55.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
−69.8%
|
180
+69.8%
|
Watch Dogs: Legion | 74
−78.4%
|
130−140
+78.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+0%
|
95−100
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
−1.3%
|
80−85
+1.3%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−1.6%
|
60−65
+1.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+30.4%
|
45−50
−30.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Far Cry 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Hitman 3 | 76
+38.2%
|
55−60
−38.2%
|
Horizon Zero Dawn | 121
−73.6%
|
210
+73.6%
|
Metro Exodus | 90
+42.9%
|
63
−42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 141
−75.2%
|
247
+75.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+27.4%
|
60−65
−27.4%
|
Watch Dogs: Legion | 177
−11.9%
|
190−200
+11.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+15.3%
|
70−75
−15.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Hitman 3 | 47
+38.2%
|
30−35
−38.2%
|
Horizon Zero Dawn | 33
−470%
|
180−190
+470%
|
Metro Exodus | 74
+37%
|
50−55
−37%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
−109%
|
146
+109%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+48.3%
|
27−30
−48.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Forza Horizon 4 | 87
+50%
|
55−60
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 79
−88.6%
|
149
+88.6%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 46
+24.3%
|
35−40
−24.3%
|
Так RTX 3080 Mobile и RTX A6000 конкурируют в популярных играх:
- RTX A6000 на 47% быстрее в 1080p
- RTX A6000 на 75% быстрее в 1440p
- RTX A6000 на 177% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 3080 Mobile на 114% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 4K и High Preset, RTX A6000 на 470% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Mobile лучше в 27 тестах (38%)
- RTX A6000 лучше в 24 тестах (33%)
- ничья в 21 тесте (29%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 42.78 | 58.61 |
Новизна | 12 января 2021 | 5 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 48 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 115 Ватт | 300 Ватт |
У RTX 3080 Mobile следующие преимущества: новее на 3 месяца, и энергопотребление ниже на 160.9%.
С другой стороны, преимущества RTX A6000: производительность выше на 37%, и максимальный объём видеопамяти больше на 500%.
Мы рекомендуем Quadro RTX A6000, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 3080 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3080 Mobile предназначена для ноутбуков, а Quadro RTX A6000 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3080 Mobile и Quadro RTX A6000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.