GeForce RTX 3070 Ti vs Radeon RX 6800
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3070 Ti и Radeon RX 6800, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3070 Ti опережает RX 6800 на скромные 6% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3070 Ti и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 34 | 45 |
Место по популярности | 87 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 52.72 | 50.39 |
Энергоэффективность | 14.49 | 15.82 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GA104 | Navi 21 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 31 мая 2021 (3 года назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 599$ | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3070 Ti соотношение цены и качества на 5% лучше, чем у RX 6800.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3070 Ti и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3070 Ti и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 6144 | 3840 |
Частота ядра | 1575 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1770 МГц | 2105 МГц |
Количество транзисторов | 17,400 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 290 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 339.8 | 505.2 |
Производительность с плавающей точкой | 21.75 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 96 | 96 |
TMUs | 192 | 240 |
Tensor Cores | 192 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 48 | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3070 Ti и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 267 мм | 267 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3070 Ti и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6X | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1188 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 608.3 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3070 Ti и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3070 Ti и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.6 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3070 Ti и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3070 Ti и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 176
−0.6%
| 177
+0.6%
|
1440p | 95
−5.3%
| 100
+5.3%
|
4K | 61
−1.6%
| 62
+1.6%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.40
−4%
| 3.27
+4%
|
1440p | 6.31
−8.9%
| 5.79
+8.9%
|
4K | 9.82
−5.2%
| 9.34
+5.2%
|
- У RTX 3070 Ti и RX 6800 почти одинаковая стоимость одного кадра в 1080p
- Стоимость одного кадра у RX 6800 на 9% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RX 6800 на 5% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 193
+3.8%
|
186
−3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 174
+28.9%
|
135
−28.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 152
+2.7%
|
148
−2.7%
|
Cyberpunk 2077 | 69
−34.8%
|
93
+34.8%
|
Forza Horizon 4 | 398
−4.3%
|
415
+4.3%
|
Forza Horizon 5 | 150−160
+25%
|
124
−25%
|
Metro Exodus | 173
+5.5%
|
164
−5.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+5.7%
|
100−110
−5.7%
|
Valorant | 280−290
+9.8%
|
250−260
−9.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 131
+11%
|
118
−11%
|
Cyberpunk 2077 | 61
−42.6%
|
87
+42.6%
|
Dota 2 | 198
+28.6%
|
154
−28.6%
|
Far Cry 5 | 162
+55.8%
|
104
−55.8%
|
Fortnite | 240−250
+5.7%
|
220−230
−5.7%
|
Forza Horizon 4 | 316
−7.9%
|
341
+7.9%
|
Forza Horizon 5 | 150−160
−5.8%
|
164
+5.8%
|
Grand Theft Auto V | 173
+8.8%
|
159
−8.8%
|
Metro Exodus | 138
+4.5%
|
132
−4.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+5.7%
|
100−110
−5.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 280−290
+9.8%
|
250−260
−9.8%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 114
−16.7%
|
130−140
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 56
−50%
|
84
+50%
|
Dota 2 | 230
+79.7%
|
128
−79.7%
|
Far Cry 5 | 120−130
+3.4%
|
110−120
−3.4%
|
Forza Horizon 4 | 274
−7.7%
|
295
+7.7%
|
Forza Horizon 5 | 150−160
+33.6%
|
116
−33.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Valorant | 280−290
+9.8%
|
250−260
−9.8%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 137
+9.6%
|
125
−9.6%
|
Grand Theft Auto V | 137
+9.6%
|
125
−9.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+9.1%
|
65−70
−9.1%
|
World of Tanks | 400−450
+8.2%
|
350−400
−8.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+1.2%
|
85−90
−1.2%
|
Cyberpunk 2077 | 36
−91.7%
|
69
+91.7%
|
Far Cry 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Forza Horizon 4 | 205
−4.9%
|
215
+4.9%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+3.7%
|
107
−3.7%
|
Metro Exodus | 135
−2.2%
|
138
+2.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+8.5%
|
110−120
−8.5%
|
Valorant | 240−250
+10.5%
|
220−230
−10.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+9.7%
|
30−35
−9.7%
|
Dota 2 | 147
+11.4%
|
132
−11.4%
|
Grand Theft Auto V | 147
+11.4%
|
132
−11.4%
|
Metro Exodus | 56
+1.8%
|
55
−1.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+2.5%
|
200−210
−2.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+11.6%
|
40−45
−11.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 147
+11.4%
|
132
−11.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+6.8%
|
70−75
−6.8%
|
Counter-Strike 2 | 16
+14.3%
|
14
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18
−77.8%
|
32
+77.8%
|
Dota 2 | 194
+90.2%
|
102
−90.2%
|
Far Cry 5 | 100−110
+1%
|
100−110
−1%
|
Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 4 | 119
−6.7%
|
127
+6.7%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+11.5%
|
61
−11.5%
|
Valorant | 130−140
+10.5%
|
120−130
−10.5%
|
Так RTX 3070 Ti и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 1% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 5% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 2% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3070 Ti на 90% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RX 6800 на 92% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3070 Ti лучше в 40 тестах (63%)
- RX 6800 лучше в 13 тестах (21%)
- ничья в 10 тестах (16%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 59.51 | 56.02 |
Новизна | 31 мая 2021 | 28 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 290 Ватт | 250 Ватт |
У RTX 3070 Ti следующие преимущества: производительность выше на 6.2%, и новее на 7 месяцев.
С другой стороны, преимущества RX 6800: максимальный объём видеопамяти больше на 100%, технологический процесс более тонкий на 14.3%, и энергопотребление ниже на 16%.
Разница в производительности между GeForce RTX 3070 Ti и Radeon RX 6800 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3070 Ti и Radeon RX 6800 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.