GeForce RTX 3070 vs Radeon RX 6600
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6600, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3070 опережает RX 6600 на существенные 48% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6600, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 38 | 107 |
Место по популярности | 38 | 15 |
Соотношение цена-качество | 59.43 | 68.13 |
Энергоэффективность | 18.30 | 20.66 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GA104 | Navi 23 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 1 сентября 2020 (4 года назад) | 13 октября 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | 329$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 6600 соотношение цены и качества на 15% лучше, чем у RTX 3070.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6600: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6600, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 5888 | 1792 |
Частота ядра | 1500 МГц | 1626 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | 2491 МГц |
Количество транзисторов | 17,400 млн | 11,060 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 220 Вт | 132 Вт |
Скорость текстурирования | 317.4 | 279.0 |
Производительность с плавающей точкой | 20.31 TFLOPS | 8.928 TFLOPS |
ROPs | 96 | 64 |
TMUs | 184 | 112 |
Tensor Cores | 184 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 46 | 28 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6600 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | 242 мм | 190 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6600 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 224.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6600 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6600 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6600 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6600 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 148
+27.6%
| 116
−27.6%
|
1440p | 101
+65.6%
| 61
−65.6%
|
4K | 64
+106%
| 31
−106%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 147
+37.4%
|
107
−37.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 125
+50.6%
|
80−85
−50.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 100
−13%
|
113
+13%
|
Battlefield 5 | 180−190
+46%
|
120−130
−46%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+38%
|
75−80
−38%
|
Cyberpunk 2077 | 139
+52.7%
|
91
−52.7%
|
Far Cry 5 | 110−120
+29.4%
|
85−90
−29.4%
|
Far Cry New Dawn | 140−150
+44.3%
|
95−100
−44.3%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+17.3%
|
190−200
−17.3%
|
Hitman 3 | 109
+10.1%
|
99
−10.1%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+35%
|
160−170
−35%
|
Metro Exodus | 144
+14.3%
|
120−130
−14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 118
+28.3%
|
90−95
−28.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 230−240
+62.9%
|
140−150
−62.9%
|
Watch Dogs: Legion | 174
+34.9%
|
120−130
−34.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+44.6%
|
80−85
−44.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
−5.7%
|
92
+5.7%
|
Battlefield 5 | 180−190
+46%
|
120−130
−46%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+38%
|
75−80
−38%
|
Cyberpunk 2077 | 126
+72.6%
|
73
−72.6%
|
Far Cry 5 | 110−120
+29.4%
|
85−90
−29.4%
|
Far Cry New Dawn | 140−150
+44.3%
|
95−100
−44.3%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+17.3%
|
190−200
−17.3%
|
Hitman 3 | 116
+22.1%
|
95
−22.1%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+35%
|
160−170
−35%
|
Metro Exodus | 144
+14.3%
|
120−130
−14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+23.9%
|
90−95
−23.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 255
+40.1%
|
182
−40.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+49.4%
|
80−85
−49.4%
|
Watch Dogs: Legion | 178
+38%
|
120−130
−38%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 81
−2.5%
|
80−85
+2.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+0%
|
78
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+38%
|
75−80
−38%
|
Cyberpunk 2077 | 102
+72.9%
|
59
−72.9%
|
Far Cry 5 | 110−120
+29.4%
|
85−90
−29.4%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+17.3%
|
190−200
−17.3%
|
Hitman 3 | 111
+29.1%
|
86
−29.1%
|
Horizon Zero Dawn | 181
+27.5%
|
142
−27.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 223
+42%
|
157
−42%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 121
+34.4%
|
90
−34.4%
|
Watch Dogs: Legion | 85
+46.6%
|
58
−46.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 116
+26.1%
|
90−95
−26.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
+66.7%
|
75−80
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+50%
|
60−65
−50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
+61.9%
|
40−45
−61.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65
+25%
|
52
−25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+50%
|
45−50
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 62
+82.4%
|
34
−82.4%
|
Far Cry 5 | 65−70
+51.1%
|
45−50
−51.1%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+23.2%
|
220−230
−23.2%
|
Hitman 3 | 96
+77.8%
|
54
−77.8%
|
Horizon Zero Dawn | 146
+43.1%
|
102
−43.1%
|
Metro Exodus | 101
+4.1%
|
97
−4.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 166
+64.4%
|
101
−64.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+71.9%
|
55−60
−71.9%
|
Watch Dogs: Legion | 175
−9.7%
|
190−200
+9.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 114
+70.1%
|
65−70
−70.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+66.7%
|
35−40
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+66.7%
|
30−35
−66.7%
|
Hitman 3 | 52
+44.4%
|
36
−44.4%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+19.8%
|
180−190
−19.8%
|
Metro Exodus | 107
+114%
|
50−55
−114%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+105%
|
44
−105%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
+77.8%
|
27−30
−77.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 43
+79.2%
|
24
−79.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+64%
|
24−27
−64%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+114%
|
14
−114%
|
Far Cry 5 | 35−40
+65.2%
|
21−24
−65.2%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+64.8%
|
50−55
−64.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 97
+83%
|
53
−83%
|
Watch Dogs: Legion | 38
+81%
|
21
−81%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 69
+97.1%
|
35−40
−97.1%
|
Так RTX 3070 и RX 6600 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 на 28% быстрее в 1080p
- RTX 3070 на 66% быстрее в 1440p
- RTX 3070 на 106% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3070 на 114% быстрее.
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 6600 на 13% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3070 лучше в 67 тестах (93%)
- RX 6600 лучше в 4 тестах (6%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 57.97 | 39.27 |
Новизна | 1 сентября 2020 | 13 октября 2021 |
Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 220 Ватт | 132 Ватт |
У RTX 3070 следующие преимущества: производительность выше на 47.6%.
С другой стороны, преимущества RX 6600: новее на 1 год, технологический процесс более продвинутый на 14.3%, и энергопотребление ниже на 66.7%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070, поскольку она выигрывает у Radeon RX 6600 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6600 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.