GeForce RTX 3060 与 Radeon RX 6800M
绩效总分
我们比较了 GeForce RTX 3060 和 Radeon RX 6800M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 3060 明显29% 超过RX 6800M。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce RTX 3060和Radeon RX 6800M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 81 | 147 |
按受欢迎程度排列 | 4 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 71.66 | 没有数据 |
電源效率 | 18.09 | 16.46 |
架构 | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
代号 | GA106 | Navi 22 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 12 1月 2021(3年 前) | 31 5月 2021(3年 前) |
发布时的价格 | $329 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce RTX 3060和Radeon RX 6800M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce RTX 3060和Radeon RX 6800M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 3584 | 2560 |
核心频率 | 1320 MHz | 2116 MHz |
Boost模式下的频率 | 1777 MHz | 2390 MHz |
晶体管数 | 12,000 million | 17,200 million |
工艺过程 | 8 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 170 Watt | 145 Watt |
纹理填充率 | 199.0 | 382.4 |
带浮点的性能 | 12.74 TFLOPS | 12.24 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 112 | 160 |
Tensor Cores | 112 | 没有数据 |
Ray Tracing Cores | 28 | 40 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce RTX 3060和Radeon RX 6800M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
介面 | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 242 mm | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 12-pin | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce RTX 3060和Radeon RX 6800M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 12 千兆字节 | 12 千兆字节 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 1875 MHz | 2000 MHz |
内存通过量 | 360.0 千兆字节/s | 384.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce RTX 3060和Radeon RX 6800M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | No outputs |
HDMI | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce RTX 3060和Radeon RX 6800M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.7 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
合成基准性能
这些是GeForce RTX 3060和Radeon RX 6800M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce RTX 3060 和Radeon RX 6800M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 124
+14.8%
| 108
−14.8%
|
1440p | 81
+9.5%
| 74
−9.5%
|
4K | 51
+15.9%
| 44
−15.9%
|
每格成本,美元
1080p | 2.65 | 没有数据 |
1440p | 4.06 | 没有数据 |
4K | 6.45 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 79
−55.7%
|
123
+55.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90−95
+25.7%
|
70−75
−25.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 102
−6.9%
|
109
+6.9%
|
Battlefield 5 | 140−150
+27.9%
|
110−120
−27.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+27.1%
|
70−75
−27.1%
|
Cyberpunk 2077 | 78
−41%
|
110
+41%
|
Far Cry 5 | 90−95
+22.4%
|
75−80
−22.4%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+25.6%
|
85−90
−25.6%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+14%
|
170−180
−14%
|
Hitman 3 | 120
+66.7%
|
70−75
−66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+20.9%
|
140−150
−20.9%
|
Metro Exodus | 130−140
+19.3%
|
110−120
−19.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+1%
|
98
−1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 160−170
+36.1%
|
120−130
−36.1%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+11.6%
|
120−130
−11.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90−95
+25.7%
|
70−75
−25.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 85
−5.9%
|
90
+5.9%
|
Battlefield 5 | 140−150
+27.9%
|
110−120
−27.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+27.1%
|
70−75
−27.1%
|
Cyberpunk 2077 | 75
−36%
|
102
+36%
|
Far Cry 5 | 90−95
+22.4%
|
75−80
−22.4%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+25.6%
|
85−90
−25.6%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+14%
|
170−180
−14%
|
Hitman 3 | 116
+61.1%
|
70−75
−61.1%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+20.9%
|
140−150
−20.9%
|
Metro Exodus | 130−140
+19.3%
|
110−120
−19.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+19.3%
|
83
−19.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180
−17.2%
|
211
+17.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+26.4%
|
70−75
−26.4%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+11.6%
|
120−130
−11.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90−95
+25.7%
|
70−75
−25.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 75
−4%
|
78
+4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+27.1%
|
70−75
−27.1%
|
Cyberpunk 2077 | 64
−53.1%
|
98
+53.1%
|
Far Cry 5 | 90−95
+22.4%
|
75−80
−22.4%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+14%
|
170−180
−14%
|
Hitman 3 | 101
+40.3%
|
70−75
−40.3%
|
Horizon Zero Dawn | 142
−21.1%
|
172
+21.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 154
−16.9%
|
180
+16.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
−49.3%
|
109
+49.3%
|
Watch Dogs: Legion | 59
−16.9%
|
69
+16.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+5.3%
|
94
−5.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+33.8%
|
65−70
−33.8%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+30.8%
|
50−55
−30.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+32.4%
|
35−40
−32.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
−5%
|
63
+5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+30%
|
40−45
−30%
|
Cyberpunk 2077 | 39
−30.8%
|
51
+30.8%
|
Far Cry 5 | 50−55
+27.5%
|
40−45
−27.5%
|
Forza Horizon 4 | 240−250
+22.3%
|
190−200
−22.3%
|
Hitman 3 | 68
+58.1%
|
40−45
−58.1%
|
Horizon Zero Dawn | 106
−19.8%
|
127
+19.8%
|
Metro Exodus | 89
+7.2%
|
83
−7.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
−26.1%
|
145
+26.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+42.6%
|
45−50
−42.6%
|
Watch Dogs: Legion | 200−210
+15.8%
|
170−180
−15.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−22.4%
|
93
+22.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+32.4%
|
30−35
−32.4%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Hitman 3 | 45
−24.4%
|
56
+24.4%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
+17.5%
|
160−170
−17.5%
|
Metro Exodus | 55−60
+40.5%
|
40−45
−40.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+5%
|
60
−5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+40.9%
|
21−24
−40.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+0%
|
38
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Cyberpunk 2077 | 18
−27.8%
|
23
+27.8%
|
Far Cry 5 | 27−30
+35%
|
20−22
−35%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+34%
|
45−50
−34%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
−14.9%
|
77
+14.9%
|
Watch Dogs: Legion | 27
−22.2%
|
33
+22.2%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−25%
|
50
+25%
|
这就是 RTX 3060 和 RX 6800M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 3060 的15% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3060 的9% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3060 的16% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Hitman 3中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RTX 3060的速度要快 67%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1080p 分辨率和 Low Preset,RX 6800M的速度要快 56%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 3060 在 49项测试 中领先 (68%)
- RX 6800M 在 22项测试 中领先 (31%)
- 在 1次测试 (1%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 44.28 | 34.37 |
新颖性 | 12 1月 2021 | 31 5月 2021 |
工艺过程 | 8 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 170 瓦特 | 145 瓦特 |
RTX 3060 的综合绩效得分高出 28.8%.
另一方面,RX 6800M 的年龄优势为 4 个月、14.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了17.2%.
我们推荐使用 GeForce RTX 3060,因为它在性能测试中击败了 Radeon RX 6800M。
应当记住,GeForce RTX 3060是为台式计算机设计的,而Radeon RX 6800M是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在GeForce RTX 3060和Radeon RX 6800M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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