GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs Quadro P3200
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3050 4GB Mobile и Quadro P3200, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3050 4GB Mobile опережает P3200 на скромные 8% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3050 4GB Mobile и Quadro P3200, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 226 | 249 |
Место по популярности | 74 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 28.02 | 20.83 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | GN20-P0 | GP104 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 11 мая 2021 (3 года назад) | 21 февраля 2018 (6 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3050 4GB Mobile и Quadro P3200: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3050 4GB Mobile и Quadro P3200, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 1792 |
Частота ядра | 1238 МГц | 1328 МГц |
Частота в режиме Boost | 1500 МГц | 1543 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 7,200 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 60 Вт (35 - 80 Вт TGP) | 75 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 172.8 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 5.53 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 64 |
TMUs | нет данных | 112 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3050 4GB Mobile и Quadro P3200 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | MXM-B (3.0) |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3050 4GB Mobile и Quadro P3200 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 192 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 1753 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 168.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3050 4GB Mobile и Quadro P3200 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3050 4GB Mobile и Quadro P3200 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3050 4GB Mobile и Quadro P3200 API, включая их версии.
DirectX | 12_2 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | - | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3050 4GB Mobile и Quadro P3200 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3050 4GB Mobile и Quadro P3200 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 63
−36.5%
| 86
+36.5%
|
1440p | 45
+12.5%
| 40−45
−12.5%
|
4K | 26
−7.7%
| 28
+7.7%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 66
+78.4%
|
35−40
−78.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−18.2%
|
65
+18.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+48.7%
|
35−40
−48.7%
|
Battlefield 5 | 80−85
+9.3%
|
75−80
−9.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+8.5%
|
45−50
−8.5%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+40.5%
|
35−40
−40.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
+7.5%
|
50−55
−7.5%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+8.3%
|
60−65
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+5.8%
|
130−140
−5.8%
|
Hitman 3 | 57
+23.9%
|
45−50
−23.9%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+7.5%
|
100−110
−7.5%
|
Metro Exodus | 126
+59.5%
|
75−80
−59.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
+45%
|
60−65
−45%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−53.6%
|
129
+53.6%
|
Watch Dogs: Legion | 186
+87.9%
|
95−100
−87.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−60%
|
88
+60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
−21.9%
|
35−40
+21.9%
|
Battlefield 5 | 80−85
+9.3%
|
75−80
−9.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+8.5%
|
45−50
−8.5%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+10.8%
|
35−40
−10.8%
|
Far Cry 5 | 55−60
+7.5%
|
50−55
−7.5%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+8.3%
|
60−65
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+5.8%
|
130−140
−5.8%
|
Hitman 3 | 55
+19.6%
|
45−50
−19.6%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+7.5%
|
100−110
−7.5%
|
Metro Exodus | 95
+20.3%
|
75−80
−20.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
+5%
|
60−65
−5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 94
+22.1%
|
75−80
−22.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+8%
|
50−55
−8%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+81.8%
|
95−100
−81.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+37.5%
|
40
−37.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−62.5%
|
35−40
+62.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+8.5%
|
45−50
−8.5%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−8.8%
|
35−40
+8.8%
|
Far Cry 5 | 55−60
+7.5%
|
50−55
−7.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+101%
|
72
−101%
|
Hitman 3 | 51
+10.9%
|
45−50
−10.9%
|
Horizon Zero Dawn | 74
−44.6%
|
100−110
+44.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
+5.2%
|
75−80
−5.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+0%
|
46
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 26
−281%
|
95−100
+281%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+20%
|
60−65
−20%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+6.8%
|
40−45
−6.8%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 22
+0%
|
21−24
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+7.7%
|
24−27
−7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Far Cry 5 | 27−30
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+10%
|
130−140
−10%
|
Hitman 3 | 37
+37%
|
27−30
−37%
|
Horizon Zero Dawn | 59
+25.5%
|
45−50
−25.5%
|
Metro Exodus | 52
+20.9%
|
40−45
−20.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 56
+14.3%
|
45−50
−14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Watch Dogs: Legion | 166
+25.8%
|
130−140
−25.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 53
+39.5%
|
35−40
−39.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Hitman 3 | 15
−20%
|
18−20
+20%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+8.5%
|
110−120
−8.5%
|
Metro Exodus | 37
+48%
|
24−27
−48%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+3.6%
|
28
−3.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+20%
|
5−6
−20%
|
Far Cry 5 | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+9.7%
|
30−35
−9.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 25
+25%
|
20−22
−25%
|
Так RTX 3050 4GB Mobile и Quadro P3200 конкурируют в популярных играх:
- Quadro P3200 на 37% быстрее в 1080p
- RTX 3050 4GB Mobile на 13% быстрее в 1440p
- Quadro P3200 на 8% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 3050 4GB Mobile на 101% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Quadro P3200 на 281% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3050 4GB Mobile лучше в 61 тесте (85%)
- Quadro P3200 лучше в 9 тестах (13%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.50 | 22.77 |
Новизна | 11 мая 2021 | 21 февраля 2018 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 8 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 60 Ватт | 75 Ватт |
У RTX 3050 4GB Mobile следующие преимущества: производительность выше на 7.6%, новее на 3 года, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 25%.
С другой стороны, преимущества Quadro P3200: максимальный объём видеопамяти больше на 50%.
Разница в производительности между GeForce RTX 3050 4GB Mobile и Quadro P3200 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3050 4GB Mobile предназначена для ноутбуков, а Quadro P3200 - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3050 4GB Mobile и Quadro P3200 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.