GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs RTX 4080 SUPER
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce RTX 4080 SUPER, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4080 SUPER опережает RTX 3050 4GB Mobile на целых 263% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce RTX 4080 SUPER, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 226 | 5 |
Место по популярности | 74 | 61 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 38.31 |
Энергоэффективность | 28.02 | 19.08 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | GN20-P0 | AD103 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 11 мая 2021 (3 года назад) | 8 января 2024 (меньше года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce RTX 4080 SUPER: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce RTX 4080 SUPER, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 10240 |
Частота ядра | 1238 МГц | 2295 МГц |
Частота в режиме Boost | 1500 МГц | 2550 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 45,900 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 60 Вт (35 - 80 Вт TGP) | 320 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 816.0 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 52.22 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 112 |
TMUs | нет данных | 320 |
Tensor Cores | нет данных | 320 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce RTX 4080 SUPER с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 310 мм |
Толщина | нет данных | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce RTX 4080 SUPER памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 1438 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 736.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce RTX 4080 SUPER видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce RTX 4080 SUPER API, включая их версии.
DirectX | 12_2 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.8 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce RTX 4080 SUPER на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce RTX 4080 SUPER в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 63
−314%
| 261
+314%
|
1440p | 45
−302%
| 181
+302%
|
4K | 26
−350%
| 117
+350%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.83 |
1440p | нет данных | 5.52 |
4K | нет данных | 8.54 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 66
−248%
|
230−240
+248%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−327%
|
235
+327%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
−384%
|
281
+384%
|
Battlefield 5 | 80−85
−198%
|
240−250
+198%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−135%
|
120−130
+135%
|
Cyberpunk 2077 | 52
−246%
|
180−190
+246%
|
Far Cry 5 | 55−60
−107%
|
110−120
+107%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−209%
|
200−210
+209%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−82.1%
|
260−270
+82.1%
|
Hitman 3 | 57
−126%
|
120−130
+126%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−171%
|
300−350
+171%
|
Metro Exodus | 126
−23%
|
150−160
+23%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
−42.5%
|
120−130
+42.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−373%
|
350−400
+373%
|
Watch Dogs: Legion | 186
+20.8%
|
150−160
−20.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−522%
|
342
+522%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
−641%
|
237
+641%
|
Battlefield 5 | 80−85
−198%
|
240−250
+198%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−135%
|
120−130
+135%
|
Cyberpunk 2077 | 41
−241%
|
140−150
+241%
|
Far Cry 5 | 55−60
−107%
|
110−120
+107%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−209%
|
200−210
+209%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−82.1%
|
260−270
+82.1%
|
Hitman 3 | 55
−135%
|
120−130
+135%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−171%
|
300−350
+171%
|
Metro Exodus | 95
−63.2%
|
150−160
+63.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
−96.8%
|
120−130
+96.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 94
−504%
|
568
+504%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−276%
|
200−210
+276%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+16.9%
|
150−160
−16.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−187%
|
158
+187%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−771%
|
209
+771%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−135%
|
120−130
+135%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−253%
|
120−130
+253%
|
Far Cry 5 | 55−60
−107%
|
110−120
+107%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−122%
|
322
+122%
|
Hitman 3 | 51
−153%
|
120−130
+153%
|
Horizon Zero Dawn | 74
−474%
|
425
+474%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
−551%
|
527
+551%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−472%
|
263
+472%
|
Watch Dogs: Legion | 26
−458%
|
145
+458%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
−72.2%
|
120−130
+72.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−253%
|
160−170
+253%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−195%
|
110−120
+195%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−419%
|
135
+419%
|
Assassin's Creed Valhalla | 22
−650%
|
165
+650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−193%
|
80−85
+193%
|
Cyberpunk 2077 | 18
−261%
|
65−70
+261%
|
Far Cry 5 | 27−30
−190%
|
80−85
+190%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−89.5%
|
270−280
+89.5%
|
Hitman 3 | 37
−249%
|
120−130
+249%
|
Horizon Zero Dawn | 59
−485%
|
345
+485%
|
Metro Exodus | 52
−229%
|
171
+229%
|
Shadow of the Tomb Raider | 56
−609%
|
397
+609%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−613%
|
221
+613%
|
Watch Dogs: Legion | 166
−44.6%
|
240−250
+44.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 53
−143%
|
120−130
+143%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−252%
|
85−90
+252%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−263%
|
65−70
+263%
|
Hitman 3 | 15
−453%
|
80−85
+453%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+50.6%
|
85
−50.6%
|
Metro Exodus | 37
−284%
|
140−150
+284%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−603%
|
204
+603%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−540%
|
96
+540%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−662%
|
99
+662%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−271%
|
50−55
+271%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−250%
|
21−24
+250%
|
Far Cry 5 | 14−16
−257%
|
50−55
+257%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−797%
|
305
+797%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
−491%
|
201
+491%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−636%
|
81
+636%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 25
−344%
|
110−120
+344%
|
Так RTX 3050 4GB Mobile и RTX 4080 SUPER конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 SUPER на 314% быстрее в 1080p
- RTX 4080 SUPER на 302% быстрее в 1440p
- RTX 4080 SUPER на 350% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3050 4GB Mobile на 51% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4080 SUPER на 797% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3050 4GB Mobile лучше в 3 тестах (5%)
- RTX 4080 SUPER лучше в 63 тестах (95%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.50 | 89.00 |
Новизна | 11 мая 2021 | 8 января 2024 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 60 Ватт | 320 Ватт |
У RTX 3050 4GB Mobile следующие преимущества: энергопотребление ниже на 433.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 4080 SUPER: производительность выше на 263.3%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 60%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080 SUPER, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 3050 4GB Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3050 4GB Mobile предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 4080 SUPER - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce RTX 4080 SUPER - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.