GeForce RTX 2070 vs GTX 1650 (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 2070 и GeForce GTX 1650 (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2070 опережает GTX 1650 (мобильная) на целых 127% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2070 и GeForce GTX 1650 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 95 | 300 |
Место по популярности | 88 | 70 |
Соотношение цена-качество | 33.18 | нет данных |
Энергоэффективность | 16.41 | 25.31 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | TU106 | TU117 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 17 октября 2018 (6 лет назад) | 15 апреля 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2070 и GeForce GTX 1650 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2070 и GeForce GTX 1650 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 1024 |
Частота ядра | 1410 МГц | 1380 МГц |
Частота в режиме Boost | 1620 МГц | 1560 МГц |
Количество транзисторов | 10,800 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 175 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 233.3 | 99.84 |
Производительность с плавающей точкой | 7.465 TFLOPS | 3.195 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 144 | 64 |
Tensor Cores | 288 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 36 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2070 и GeForce GTX 1650 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2070 и GeForce GTX 1650 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2070 и GeForce GTX 1650 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | No outputs |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2070 и GeForce GTX 1650 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2070 и GeForce GTX 1650 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2070 и GeForce GTX 1650 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2070 и GeForce GTX 1650 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 128
+121%
| 58
−121%
|
1440p | 90
+143%
| 37
−143%
|
4K | 59
+195%
| 20
−195%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.90 | нет данных |
1440p | 5.54 | нет данных |
4K | 8.46 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+42.3%
|
52
−42.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 101
+83.6%
|
55
−83.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+107%
|
42
−107%
|
Battlefield 5 | 164
+102%
|
81
−102%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 116
+127%
|
51
−127%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+80.5%
|
41
−80.5%
|
Far Cry 5 | 124
+87.9%
|
66
−87.9%
|
Far Cry New Dawn | 148
+87.3%
|
79
−87.3%
|
Forza Horizon 4 | 246
+48.2%
|
166
−48.2%
|
Hitman 3 | 116
+147%
|
47
−147%
|
Horizon Zero Dawn | 258
+57.3%
|
164
−57.3%
|
Metro Exodus | 144
+75.6%
|
82
−75.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 110
+54.9%
|
71
−54.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 207
+76.9%
|
117
−76.9%
|
Watch Dogs: Legion | 254
+74%
|
146
−74%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 135
+68.8%
|
80
−68.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 73
+204%
|
24
−204%
|
Battlefield 5 | 156
+123%
|
70
−123%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 106
+126%
|
47
−126%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+131%
|
32
−131%
|
Far Cry 5 | 101
+90.6%
|
53
−90.6%
|
Far Cry New Dawn | 108
+100%
|
54
−100%
|
Forza Horizon 4 | 227
+53.4%
|
148
−53.4%
|
Hitman 3 | 113
+169%
|
42
−169%
|
Horizon Zero Dawn | 248
+67.6%
|
148
−67.6%
|
Metro Exodus | 144
+112%
|
68
−112%
|
Red Dead Redemption 2 | 108
+96.4%
|
55
−96.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+142%
|
64
−142%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+105%
|
40−45
−105%
|
Watch Dogs: Legion | 244
+73%
|
141
−73%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 64
+113%
|
30
−113%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65
+713%
|
8
−713%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 78
+129%
|
34
−129%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+147%
|
30
−147%
|
Far Cry 5 | 79
+97.5%
|
40
−97.5%
|
Forza Horizon 4 | 110
+77.4%
|
62
−77.4%
|
Hitman 3 | 94
+154%
|
37
−154%
|
Horizon Zero Dawn | 139
+144%
|
57
−144%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+182%
|
55
−182%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+142%
|
36
−142%
|
Watch Dogs: Legion | 64
+276%
|
17
−276%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 99
+90.4%
|
52
−90.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 106
+147%
|
43
−147%
|
Far Cry New Dawn | 75
+121%
|
34
−121%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 52
+136%
|
22
−136%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
+213%
|
16−18
−213%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 58
+190%
|
20−22
−190%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+127%
|
15
−127%
|
Far Cry 5 | 60
+140%
|
25
−140%
|
Forza Horizon 4 | 215
+117%
|
99
−117%
|
Hitman 3 | 64
+146%
|
26
−146%
|
Horizon Zero Dawn | 104
+136%
|
44
−136%
|
Metro Exodus | 82
+110%
|
39
−110%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+186%
|
35−40
−186%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+195%
|
21−24
−195%
|
Watch Dogs: Legion | 240
+109%
|
115
−109%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 84
+155%
|
33
−155%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 53
+152%
|
21
−152%
|
Far Cry New Dawn | 44
+159%
|
17
−159%
|
Hitman 3 | 41
+193%
|
14
−193%
|
Horizon Zero Dawn | 116
+158%
|
45
−158%
|
Metro Exodus | 76
+192%
|
26
−192%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+200%
|
21
−200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
+200%
|
12
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 31
+244%
|
9−10
−244%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
+230%
|
10−11
−230%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+200%
|
5
−200%
|
Far Cry 5 | 31
+158%
|
12
−158%
|
Forza Horizon 4 | 63
+152%
|
24−27
−152%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+190%
|
20−22
−190%
|
Watch Dogs: Legion | 27
+238%
|
8−9
−238%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 47
+176%
|
17
−176%
|
Так RTX 2070 и GTX 1650 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- RTX 2070 на 121% быстрее в 1080p
- RTX 2070 на 143% быстрее в 1440p
- RTX 2070 на 195% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 2070 на 713% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2070 превзошла GTX 1650 (мобильная) во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 41.90 | 18.47 |
Новизна | 17 октября 2018 | 15 апреля 2020 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 175 Ватт | 50 Ватт |
У RTX 2070 следующие преимущества: производительность выше на 126.9%, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650 (мобильная): новее на 1 год, и энергопотребление ниже на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2070, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 2070 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 1650 (мобильная) - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 2070 и GeForce GTX 1650 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.