GeForce RTX 2070 vs GTX 1650
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 2070 и GeForce GTX 1650, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 2070 опережает GTX 1650 на целых 105% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2070 и GeForce GTX 1650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 94 | 264 |
Место по популярности | 99 | 3 |
Соотношение цена-качество | 33.71 | 39.42 |
Энергоэффективность | 16.56 | 18.84 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | TU106 | TU117 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 17 октября 2018 (6 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | 149$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1650 соотношение цены и качества на 17% лучше, чем у RTX 2070.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2070 и GeForce GTX 1650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2070 и GeForce GTX 1650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 896 |
Частота ядра | 1410 МГц | 1485 МГц |
Частота в режиме Boost | 1620 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 10,800 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 175 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 233.3 | 93.24 |
Производительность с плавающей точкой | 7.465 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 144 | 56 |
Tensor Cores | 288 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 36 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2070 и GeForce GTX 1650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 229 мм | 229 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2070 и GeForce GTX 1650 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 128.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2070 и GeForce GTX 1650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2070 и GeForce GTX 1650 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2070 и GeForce GTX 1650 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2070 и GeForce GTX 1650 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Эта часть бенчмарка SPECviewperf 12 эмулирует работу с 3DS Max, выполняя одиннадцать тестов в различных сценариях использования, включая архитектурное моделирование и анимацию для компьютерных игр.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2070 и GeForce GTX 1650 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 126
+88.1%
| 67
−88.1%
|
1440p | 83
+124%
| 37
−124%
|
4K | 63
+163%
| 24
−163%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.96 | 2.22 |
1440p | 6.01 | 4.03 |
4K | 7.92 | 6.21 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+131%
|
30−35
−131%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 101
+90.6%
|
53
−90.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+85.1%
|
47
−85.1%
|
Battlefield 5 | 164
+108%
|
79
−108%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 116
+123%
|
52
−123%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+131%
|
30−35
−131%
|
Far Cry 5 | 124
+93.8%
|
64
−93.8%
|
Far Cry New Dawn | 148
+85%
|
80
−85%
|
Forza Horizon 4 | 246
+7.4%
|
229
−7.4%
|
Hitman 3 | 116
+137%
|
49
−137%
|
Horizon Zero Dawn | 258
−13.2%
|
292
+13.2%
|
Metro Exodus | 144
+42.6%
|
101
−42.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 110
+42.9%
|
77
−42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 207
+80%
|
115
−80%
|
Watch Dogs: Legion | 254
+13.4%
|
224
−13.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 135
+62.7%
|
83
−62.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 73
+109%
|
35
−109%
|
Battlefield 5 | 156
+117%
|
72
−117%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 106
+130%
|
46
−130%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+131%
|
30−35
−131%
|
Far Cry 5 | 101
+94.2%
|
52
−94.2%
|
Far Cry New Dawn | 108
+92.9%
|
56
−92.9%
|
Forza Horizon 4 | 227
+12.9%
|
201
−12.9%
|
Hitman 3 | 113
+140%
|
47
−140%
|
Horizon Zero Dawn | 248
−4.8%
|
260
+4.8%
|
Metro Exodus | 144
+103%
|
71
−103%
|
Red Dead Redemption 2 | 108
+96.4%
|
55
−96.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+109%
|
74
−109%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+87%
|
45−50
−87%
|
Watch Dogs: Legion | 244
+18.4%
|
206
−18.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 64
+156%
|
25
−156%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65
+400%
|
13
−400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 78
+875%
|
8
−875%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+131%
|
30−35
−131%
|
Far Cry 5 | 79
+103%
|
39
−103%
|
Forza Horizon 4 | 110
+69.2%
|
65
−69.2%
|
Hitman 3 | 94
+129%
|
41
−129%
|
Horizon Zero Dawn | 139
+132%
|
60
−132%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+150%
|
62
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+107%
|
42
−107%
|
Watch Dogs: Legion | 64
+205%
|
21
−205%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 99
+83.3%
|
54
−83.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 106
+152%
|
42
−152%
|
Far Cry New Dawn | 75
+108%
|
36
−108%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 52
+189%
|
18
−189%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
+285%
|
13
−285%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 58
+152%
|
21−24
−152%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+183%
|
12−14
−183%
|
Far Cry 5 | 60
+150%
|
24
−150%
|
Forza Horizon 4 | 215
+76.2%
|
122
−76.2%
|
Hitman 3 | 64
+137%
|
27
−137%
|
Horizon Zero Dawn | 104
+142%
|
43
−142%
|
Metro Exodus | 82
+100%
|
41
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+129%
|
45
−129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+158%
|
24−27
−158%
|
Watch Dogs: Legion | 240
+65.5%
|
145
−65.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 84
+140%
|
35
−140%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 53
+165%
|
20
−165%
|
Far Cry New Dawn | 44
+159%
|
17
−159%
|
Hitman 3 | 41
+215%
|
13
−215%
|
Horizon Zero Dawn | 116
+183%
|
41
−183%
|
Metro Exodus | 76
+181%
|
27
−181%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+142%
|
26
−142%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
+177%
|
13
−177%
|
Assassin's Creed Valhalla | 31
+520%
|
5
−520%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
+200%
|
10−12
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Far Cry 5 | 31
+158%
|
12
−158%
|
Forza Horizon 4 | 63
+110%
|
30
−110%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+123%
|
26
−123%
|
Watch Dogs: Legion | 27
+238%
|
8
−238%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 47
+176%
|
17
−176%
|
Так RTX 2070 и GTX 1650 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2070 на 88% быстрее в 1080p
- RTX 2070 на 124% быстрее в 1440p
- RTX 2070 на 163% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Call of Duty: Modern Warfare, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 2070 на 875% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 на 13% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2070 лучше в 70 тестах (97%)
- GTX 1650 лучше в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 41.85 | 20.40 |
Новизна | 17 октября 2018 | 23 апреля 2019 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 175 Ватт | 75 Ватт |
У RTX 2070 следующие преимущества: производительность выше на 105.1%, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650: новее на 6 месяцев, и энергопотребление ниже на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2070, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 2070 и GeForce GTX 1650 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.