GeForce MX130 vs Radeon RX 6600M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX130 и Radeon RX 6600M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 6600M опережает MX130 на целых 654% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX130 и Radeon RX 6600M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 644 | 136 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 10.89 | 24.61 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GM108 | Navi 23 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 17 ноября 2017 (7 лет назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX130 и Radeon RX 6600M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX130 и Radeon RX 6600M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 1792 |
Частота ядра | 1122 МГц | 2068 МГц |
Частота в режиме Boost | 1242 МГц | 2416 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 11,060 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 100 Вт |
Скорость текстурирования | 29.81 | 270.6 |
Производительность с плавающей точкой | 0.9539 TFLOPS | 8.659 TFLOPS |
ROPs | 8 | 64 |
TMUs | 24 | 112 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 28 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX130 и Radeon RX 6600M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Средний |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX130 и Radeon RX 6600M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 40.10 Гб/с | 224.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX130 и Radeon RX 6600M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX130 и Radeon RX 6600M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX130 и Radeon RX 6600M API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX130 и Radeon RX 6600M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce MX130 и Radeon RX 6600M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 18
−450%
| 99
+450%
|
1440p | 7−8
−657%
| 53
+657%
|
4K | 4−5
−675%
| 31
+675%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4
−2650%
|
110
+2650%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−731%
|
108
+731%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1800%
|
95
+1800%
|
Battlefield 5 | 12−14
−858%
|
110−120
+858%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−620%
|
70−75
+620%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1025%
|
90
+1025%
|
Far Cry 5 | 14
−457%
|
75−80
+457%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−585%
|
85−90
+585%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−507%
|
180−190
+507%
|
Hitman 3 | 9
−733%
|
75−80
+733%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−387%
|
150−160
+387%
|
Metro Exodus | 10−12
−955%
|
110−120
+955%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−554%
|
85−90
+554%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
−388%
|
120−130
+388%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−167%
|
120−130
+167%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−1431%
|
199
+1431%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1480%
|
79
+1480%
|
Battlefield 5 | 12−14
−858%
|
110−120
+858%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−620%
|
70−75
+620%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−800%
|
72
+800%
|
Far Cry 5 | 11
−609%
|
75−80
+609%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−585%
|
85−90
+585%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−507%
|
180−190
+507%
|
Hitman 3 | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−387%
|
150−160
+387%
|
Metro Exodus | 10−12
−955%
|
110−120
+955%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−554%
|
85−90
+554%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−981%
|
173
+981%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−335%
|
70−75
+335%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−167%
|
120−130
+167%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−508%
|
79
+508%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1280%
|
69
+1280%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−620%
|
70−75
+620%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−663%
|
61
+663%
|
Far Cry 5 | 8
−875%
|
75−80
+875%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−460%
|
168
+460%
|
Hitman 3 | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−931%
|
134
+931%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14
−993%
|
153
+993%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−1114%
|
85
+1114%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−28.3%
|
59
+28.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−554%
|
85−90
+554%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−656%
|
65−70
+656%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−671%
|
50−55
+671%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1175%
|
51
+1175%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−925%
|
40−45
+925%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1700%
|
36
+1700%
|
Far Cry 5 | 5−6
−720%
|
40−45
+720%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1920%
|
200−210
+1920%
|
Hitman 3 | 9−10
−400%
|
45−50
+400%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−791%
|
98
+791%
|
Metro Exodus | 2−3
−4150%
|
85
+4150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1450%
|
62
+1450%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−503%
|
180−190
+503%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−578%
|
60−65
+578%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−867%
|
27−30
+867%
|
Hitman 3 | 1−2
−2800%
|
27−30
+2800%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−3300%
|
170−180
+3300%
|
Metro Exodus | 1−2
−4300%
|
40−45
+4300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−4300%
|
44
+4300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−867%
|
29
+867%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1250%
|
27
+1250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1000%
|
21−24
+1000%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 14 |
Far Cry 5 | 2−3
−900%
|
20−22
+900%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1750%
|
74
+1750%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−2000%
|
21
+2000%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−520%
|
30−35
+520%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 52
+0%
|
52
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
+0%
|
100
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 52
+0%
|
52
+0%
|
Так GeForce MX130 и RX 6600M конкурируют в популярных играх:
- RX 6600M на 450% быстрее в 1080p
- RX 6600M на 657% быстрее в 1440p
- RX 6600M на 675% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RX 6600M на 4300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6600M лучше в 68 тестах (96%)
- ничья в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 4.76 | 35.87 |
Новизна | 17 ноября 2017 | 31 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 100 Ватт |
У GeForce MX130 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 233.3%.
С другой стороны, преимущества RX 6600M: производительность выше на 653.6%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 300%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6600M, поскольку она выигрывает у GeForce MX130 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX130 и Radeon RX 6600M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.